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Test • 21 cartes graphiques modifiées
screen Metro 2033
screen Sleeping Dogs

• METRO 2033

Reprenant une ambiance post apocalyptique façon Fallout 3 ou STALKER, Metro 2033 fait partie de ce genre de jeu qui vaut d'être essayé. Cerise sur le gâteau, il y a même une prise en charge de DX11 dont la tesselation. Par contre, son rendu est très sombre et terriblement exigeant. Le jeu dispose en standard d'un mode AA adaptatif, mais aussi d'un MSAA 4x (Réglage Ultra). Le jeu est patché en version 1.2 et l'option PhysX désactivée pour ne pas pénaliser les cartes AMD, toutes les autres étant réglées sur leurs valeurs maximales. Nous utilisons le bench intégré au dernier patch.

 

screen Metro 2033 [cliquer pour agrandir]

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Très gourmand en particulier lorsque le MSAA est activé, ce moteur 3D permet aux cartes disposant d'une grosse bande passante mémoire de prendre l'ascendant sur leurs concurrentes, la Zotac GTX 680 AMP! par exemple. A nouveau la HD 7970 GHz d'HIS prend quelques distances avec la carte de référence.

 

graph Metro 2033

 

Un petit clone de GTA à la mode HongKongaise pour la forme ?

 

 

• Sleeping Dogs

En attendant un éventuel GTA 5 avec un portage PC réussi on l'espère, Sleeping Dogs constitue un met de choix pour les amateurs du genre. Le moteur graphique est compatible DX11 et nous utilisons le pack de textures haute résolution permettant d'obtenir des graphismes très flatteurs de la ville. L'antialiasing est relativement travaillé, car capable pour ses niveaux élevés de mixer du supersampling au FXAA. Le jeu est maintenu à jour via STEAM, nous utilisons le bench intégré au jeu, le mode Ultra disposant de toutes les options au maximum y compris l'AA poussé sur extrême.

 

screen Sleeping Dogs [cliquer pour agrandir]

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Avantage à la puissance de calcul cette fois, ce qui conduit à un décrochage du modèle Zotac (GTX 680) et la carte d'HIS (7970 GHz) prend encore un petit ascendant.

 

graph Sleeping Dogs

 

Poursuivons avec Lara qui nous revient tout fraiche en 2013 :

 



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