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Dying Light 2 • Impact visuel et performances DXR + TAA + DLSS + FSR

• Verdict

roulement de tambourLa conclusion de l'article est assez évidente si vous avez pris la peine d'étudier les images et la vidéo mises à votre disposition. Il y a 4 types d'antialiasing : le TAA, et 3 par upscaling, dont deux spatiaux et un temporel. Les développeurs ont pris la peine d'intégrer leur solution propre, mais force est de reconnaitre que le rendu est loupé, ça bave, ça floute, ça détériore grandement le résultat visuel et donc le plaisir de jouer. Le FSR fait mieux, mais pas tant que ça. À sa décharge, nous ne comprenons pas pourquoi la version Ultra Qualité est absente des débats, c'est la première fois que c'est le cas dans un jeu, et ça fausse un peu le rapport de force. Pour autant, ce n'est pas notre choix, et il faut bien composer avec ce que l'on a : privé du mode Ultra Qualité, le FSR n'est pas très bon non plus, mais a le mérite de faire souffler les cartes qui en auraient besoin sans détruire le rendu comme la solution maison. Le DLSS gagne aisément le ratio visuel/performance, son rendu est excellent, pas toujours uniforme, mais ne saque pas le visuel, et conserve la richesse des détails. Si vous avez une RTX, vous pouvez l'activer dès lors que vous sentirez la carte tousser un peu, ça ne changera pas le jeu, mais le rendra plus jouable et fluide. Le TAA, quant à lui, offre le meilleur rendu, mais pas les meilleures performances. Et le jeu, déjà gourmand pour nos deux cartes haut de gamme, pourrait vite se révéler étouffant pour des modèles moins huppés, ou alors il faudra faire de grosses concessions, à commencer par le ray tracing si vous ne voulez pas d'upscaling.

 

Le ray tracing, pour sa part, est très exigeant pour nos cartes. Il est, à notre sens, inexploitable dans son entièreté sur les Radeon, à vous de régler éventuellement lequel des 4 aspects activables via le menu des options vous souhaitez conserver, ou d'activer conjointement le FSR. Avec lui, c'est forcément mieux, mais l'UHD est impossible, il faudra se contenter du QHD, et éventuellement d'un bon écran Adaptive Sync avec LFC pour arriver à y trouver votre compte, à condition là aussi de graduer votre niveau de ray tracing, surtout si vous avez une carte moins puissante que la RX 6900 XT. La RTX 3080 Ti peut se satisfaire du TAA et du RT jusqu'en QHD, au-delà, c'est upscaling obligatoire, et DLSS de préférence.

 

Au final, il faudra passer beaucoup de temps pour régler le jeu à votre guise, et selon la capacité de votre carte graphique. Fuyez l'upscaling maison intégré, préférez le DLSS si vous le pouvez, sinon le FSR sera là, mais pas optimal comme nous l'avons vu puisqu'incomplet (mode Ultra Qualité absent). Le TAA, c'est pour les gros balaises, les grosses cartes du haut du tableau. Mais ça vaut le coup de se battre dans le menu optionnel, car le jeu est vaste, avec des graphismes bien agréables, et une ambiance sonore qui participe grandement au flip que vous subirez. Sauf si vous ne pouvez plus sentir les zombies en jeu vidéo !

 

 


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Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel de test



Un poil avant ?

MSi la joue écolo, mais parce que ça l'arrange bien !

Un peu plus tard ...

NVIDIA a bouclé 2021, aka FY22, en toute beauté !

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 16h52  
Je testerai, je verrai si le fsr n élude pas les détails que le filtre sharp ne rétablira pas. Je mettrai à jour le dossier
par Un ragoteur qui aime les BX de Normandie, le Vendredi 18 Février 2022 à 16h16  
Apparemment, Il existe bien l'Ultra Qualité d'Amd FSR, il aurait été juste bridé, la raison C'est du par un titre sponsorisé par NVIDIA, donc voici la méthode :

Ouvrir le fichier video.scr qui se trouve dans Documents/dying light 2/out/settings. Modifiez les paramètres suivants :
Scale3D (0.77)
FSR (1.000000)
Upscaler (3)
Upscaling (3)

Puis sauvegarder le fichier en activant « Lecture seule » pour qu'il ne soit pas modifié lors du lancement du jeu.

Sources : Tom's, DSOGaming, Reddit
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 13h38  
par Un champion du monde de Bretagne le Vendredi 18 Février 2022 à 12h03
Le fsr ultra qualité est activable dans video.scr du jeu et c'est largement plus propre que dlss je trouve.
Ensuite il semble qu'il est une merdouille avec le filtre netteté qui ne fonctionne correctement qu'à 50.

En 4k rtx3080 je n'ai pas de perte de perf notable.
Et mon image n'a plus ce flou radiale du dlss qui dérange en mouvement notamment.

Bon jeu!
Par quelle magie il y aurait dû "flou radial" sur le dlss et rien en fsr alors même que le principe d'upscaling spatial en génère largement ? Explique moi
En tout cas images et vidéo sont sans équivoque pour mes yeux sur ce titre, TPU arrive à une conclusion similaire soit dit en passant...
par Un champion du monde de Bretagne, le Vendredi 18 Février 2022 à 12h03  
Le fsr ultra qualité est activable dans video.scr du jeu et c'est largement plus propre que dlss je trouve.
Ensuite il semble qu'il est une merdouille avec le filtre netteté qui ne fonctionne correctement qu'à 50.

En 4k rtx3080 je n'ai pas de perte de perf notable.
Et mon image n'a plus ce flou radiale du dlss qui dérange en mouvement notamment.

Bon jeu!
par Thibaut G., le Vendredi 18 Février 2022 à 11h02  
c'est un débris volant qui s'est superposé juste au moment de la capture. Tu l'as sur le FSR juste à droite de la tour radio
par Pipotronator, le Vendredi 18 Février 2022 à 10h18  
Je commande tout de suite un Stannah

C'est quoi la ligne noire sur la tour radio avec le DLSS de 1ère capture ? J'ai du mal à saisir, aucun des autres modes ne la met. Et si c'est une ombre elle semble un peu bizarre.