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Seconds tests DXR avec Pascal

On continue nos investigations des performances des cartes Pascal avec les jeux DXR. Après un épisode de Tomb Raider qui était plutôt favorable à la GTX 1080 tant qu'on restait sur un preset DXR moyen, on passe à quelque chose de plus solide avec Metro Exodus. Ce dernier mouline avec le moteur 4A Engine, capable de gérer quantité de petits détails, et qui est quand même un des plus réussis techniquement. Mais aussi un des plus méchants...

 

metro exodus

 

Nous avions relayé plusieurs Performance Test qui montraient un jeu déjà gourmand dès le 1920x1080. Nous avons pris la même configuration que pour TR, à savoir un Threadripper 2920X passé en Game Mode mais 8 coeurs, à 4.1 GHz, avec 4x8 Go de DDR4 3400, et notre vieille mais vaillante GTX 1080 testée ici.

 

• Et ces chiffres alors ?

Nous avons décidé, devant la violence du benchmark intégré de passer la carte sur le preset Elevé tout en enlevant les effets Hairworks et PhysX avancés. Ainsi nous avons pu avoir quelque chose de tout à fait correct. Il ne faut pas oublier que le test intégré fait la part belle aux sources lumineuses et aux ombres, typiquement ce que le DXR est censé gérer via les shaders cores de Pascal. Ca tire donc sur le GPU bien plus qu'une scène en extérieur totale qui n'a que le soleil comme source de lumière.

 

 

Et donc les chiffres parlent d'eux-mêmes. Si c’est déjà pas extraordinaire sans RT, alors avec c’est carrément impossible. Il faut également avouer que 4A Games n'a implémenté que deux niveaux de gestion de lancers de rayons, un mode moyen qui apporterait moins de technique mais assez pour faire la différence avec la rasterization aurait probablement eu moins d’impact négatif. En tout cas devant de tels résultats, nous nous sommes arrêtés à ce stade, pas de 2560x1440. Et nous sommes avec une GTX 1080, on peut imaginer ce qu'une GTX 1060 6G pourrait faire. A moins de taper dans de la carte graphique RTX, les lancers de rayons ne feront pas votre bonheur sur Metro Exodus sur des cartes non RTX !

Un poil avant ?

Les brevets des shaders unifiés resteront finalement la propriété d'AMD

Un peu plus tard ...

Comptoiroscope • Anno 1800 : graphismes, frame rate, presets et DirectX

Les 10 ragots
Les ragots sont actuellement
ragots réservés aux QI élevésouverts aux ragoteurs logués
par Dylem, le Mardi 16 Avril 2019 à 09h25  
par MisterMagoo le Mardi 16 Avril 2019 à 02h34
oui donc c'est la mienne qui vient de l'espace
Ou peut-être que tu as fait le jeu patché ? Peut-être que tu as oublié tes fps dans cette zone ?

Mon PC fonctionne très bien, The Witcher 3, Devil May Cry 5 et Résident Evil 2 remake fonctionnent tous à plus de 100 fps, ne t'inquiète pas pour lui.
par MisterMagoo, le Mardi 16 Avril 2019 à 02h34  
par Dylem le Lundi 15 Avril 2019 à 18h16
Désolé mais ma machine n'a aucun souci.

J'ai même lu sur tous les forums que la partie du désert était super gourmande.
Ma machine va très bien, t'inquiète pas pour ça.

Le jeu est juste super mal optimisé, en 1.0 il l'était du moins, après 60 patch peut-être qu'il est + rapide.
oui donc c'est la mienne qui vient de l'espace
par maxidinguefr33, le Lundi 15 Avril 2019 à 21h06  
par Jte Roule D3ssus le Lundi 15 Avril 2019 à 10h51
70 fps pour du 1080p sur une 1080gtx, bonjour la lourdeur du jeux. Les possesseurs d'écrans 4k doivent pleurer : Une 2080ti pour taper 50 fps sur du 4k ..... et c'est sans DXR
Ca donne juste envie de pleurer de voire de telles performances avec de tel monstre de calcul
perso depuis les dernier patch avec ma 2080ti msi gaming X trio suis a plus de 60fps tout a fond,ça tourne vraiment bien. vidéo
par Dylem, le Lundi 15 Avril 2019 à 18h16  
par MisterMagoo le Lundi 15 Avril 2019 à 18h12
Arrête de dire des bêtises dans la totalité du jeu je tapais à plus de 65 ips ++ en 1440p le tout en ultra avec une 1080Ti, si problème il y a ça vient de ta machine
Désolé mais ma machine n'a aucun souci.

J'ai même lu sur tous les forums que la partie du désert était super gourmande.
Ma machine va très bien, t'inquiète pas pour ça.

Le jeu est juste super mal optimisé, en 1.0 il l'était du moins, après 60 patch peut-être qu'il est + rapide.
par MisterMagoo, le Lundi 15 Avril 2019 à 18h12  
par Dylem le Lundi 15 Avril 2019 à 11h03
Et encore, dans la seconde zone, j'étais à 40 fps avec une 1080 Ti en 1080p, ce jeu est une honte en terme d'optimisation, en plus d'être chiant comme la mort à cause de l'IA type Call of Duty World at War.
Arrête de dire des bêtises dans la totalité du jeu je tapais à plus de 65 ips ++ en 1440p le tout en ultra avec une 1080Ti, si problème il y a ça vient de ta machine
par Dylem, le Lundi 15 Avril 2019 à 11h03  
par Jte Roule D3ssus le Lundi 15 Avril 2019 à 10h51
70 fps pour du 1080p sur une 1080gtx, bonjour la lourdeur du jeux. Les possesseurs d'écrans 4k doivent pleurer : Une 2080ti pour taper 50 fps sur du 4k ..... et c'est sans DXR
Ca donne juste envie de pleurer de voire de telles performances avec de tel monstre de calcul
Et encore, dans la seconde zone, j'étais à 40 fps avec une 1080 Ti en 1080p, ce jeu est une honte en terme d'optimisation, en plus d'être chiant comme la mort à cause de l'IA type Call of Duty World at War.
par Jte Roule D3ssus, le Lundi 15 Avril 2019 à 10h51  
70 fps pour du 1080p sur une 1080gtx, bonjour la lourdeur du jeux. Les possesseurs d'écrans 4k doivent pleurer : Une 2080ti pour taper 50 fps sur du 4k ..... et c'est sans DXR
Ca donne juste envie de pleurer de voire de telles performances avec de tel monstre de calcul
par willow57, le Lundi 15 Avril 2019 à 10h34  
par Jeliel le Lundi 15 Avril 2019 à 09h59
Sans parler du DLSS qui floute tout en mode 3FDX...
La 3dfx ne floutait pas l'image mais seulement les textures avec le bilinear filtering pour éviter de voir les pixels. C'est le cas des cartes graphiques d'aujourd'hui sauf que le lissage a progressé grâce à l'anisotropic filtering permettant de garder les détails de la texture.

Le DLSS ne floute pas forcément l'image.
par Jeliel, le Lundi 15 Avril 2019 à 09h59  
On est clairement dans un truc purement marketing visant à rendre la technologie universelle pour la suite de l'histoire, cette information s'adresse bien plus aux développeurs qu'aux clients finaux.
Dans tous les cas en dehors de la 2080 (voire Ti) le RT est déjà peu ou pas utilisable dans les conditions de résolutions et de détails d'aujourd'hui.
Sans parler du DLSS qui floute tout en mode 3FDX...
par Nézumi, le Lundi 15 Avril 2019 à 09h53  
Cette carte a déjà presque 3 ans .
A ça sortie elle était pas mal en avance niveaux perf , mes tout a une fin .