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Premiers tests de DXR avec Pascal

Hier, Nvidia libérait DXR et donc le support de l'API Microsoft pour ses Geforce GTX depuis la GTX 1060 6G à la 1660 Ti. Le caméléon appuyait bien sur le fait qu'en l'absence de RT Cores, l'affichage des éclairages et des ombres via le lancer de rayons serait moins efficace que les RTX qui ont des transistors dédiés. C'est aussi un moyen de mettre la pression sur les rouges, puisque AMD n'a rien fait de tel pour ses Radeon RX Vega et Polaris alors qu'elles en seraient capables. En tout cas nous avons fait des premiers tests.

 

shadow of the tomb raider screenshot

 

Loins d'être exhaustifs, ils permettent déjà de voir l'impact de l'activation des ombres RT sur les performances. Nous avons fait cela avec Shadow of the Tomb Raider, et une GTX 1080 sur une base Threadripper passé en Gaming mode et 8 coeurs. Nous avons limité le jeu à deux définitions, 1920x1080 et 2560x1440. En effet, avec ou sans RT, l'UHD n'est pas le domaine de prédilection de la GTX 1080, à quoi bon voir des résultats qui ne donneront aucun enseignement puisque la carte serait dès le départ assez à genou. Le preset pour les deux définitions est "très haut", aniso 16x et TAA en guise d'anti-aliasing.

 

• 1080p té !

Alors ce qu'on peut en dire à la vue des scores, c'est que le mode RT Moyen n’est pas très pénalisant et permet de jouer sans encombre au jeu fraîchement raie tracée ! Dès qu'on monte le cran en haut et ultra, il faut oublier, sauf si vous avez un écran G-Sync (voire G-Sync Compatible) auquel cas la LFC compensera lorsque le framerate instantané chutera sous les 30 à 48 images par seconde selon votre moniteur. Il faut bien entendu que votre écran G-Sync Compatible possède la LFC, sinon c'est gadin assuré. On voit que la carte manque de peps dès le mode haut, mais ça passe très bien en moyen.

 

 

• 1440p olé !

Dès le départ, le jeu sans RT  dans nos conditions de test est assez bas par rapport au 1080p, mais absolument pas incompatible avec une bonne partie de jeu. Avec du RT moyen, ça chute mais ça reste tout à fait jouable, le petit plus bien entendu est d'avoir un écran G-Sync ou G-Sync Compatible qui possède la LFC. Et comme en 1080p, les modes haut et Ultra restent injouables, à oublier.

 

 

• Et donc ?

Eh bien c’est pas si mal que ça tout compte fait. Faut-il encore avoir une carte graphique qui en a assez dans le ventre. On ne peut présager de rien, mais une GTX 1070 Ti ne doit pas être bien loin du même comportement, en revanche pour une GTX 1070 ou GTX 1660 Ti, on peut penser que seul le mode 1080p et avec RT moyen passe, à condition sûrement de baisser des détails optionnels des graphismes. Ca reste plus poussif qu'une RTX, mais ça passe pas mal, à vous de trouver le bon compromis, mais oubliez le RT haut et ultra sur ce jeu en tout cas (nous vérifierons pour les autres jeux)

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par radada, le Samedi 13 Avril 2019 à 17h07  
Il serais pas mal aussi d'avoir le rendu sur une 1080ti.
Je pense que ça serais loin d'etre mauvais...ou du moins ça doit taquiner les dernières gen nvidia.
par Sarge, le Samedi 13 Avril 2019 à 09h33  
Franchement GG aux verts, là, ils me font vraiment plaisir. Je suis impatient d'en voir plus sur des moteurs qui gèrent le RT de manière "différente", comme le CryEngine..
Message de TwoFace supprimé par un modérateur : insultes
par Jemporte, le Vendredi 12 Avril 2019 à 23h20  
J'avoue avoir lu la news comme telle, mais je me rappelle bien que le DXR existait déjà sur ces cartes depuis le début d'année (ou même avant). Non ? Peut-être qu'il manquait le fallback.
Par ailleurs, chez AMD c'est pareil, sauf que c'était présent, pas optimisé, puis retiré et depuis un certain temps revenu (sans l'annoncer).
Bref, y'a plus qu'à tester sur AMD mais aussi sur les anciens pilotes Nvidia.
On parle bien sur pas du RTX qui est un truc propriétaire destiné aux Nvidia RTX et Volta.
Donc est-ce qu'il ne s'agirait pas d'une possibilité d'utiliser Pascal avec l'API RTX plutôt ?
par Un #ragoteur connecté en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 12 Avril 2019 à 20h46  
par Mace8419 le Vendredi 12 Avril 2019 à 07h22
Merci pour ce petit comparo !

Ce serait intéressant de comparer avec la 2060 puisqu'elle ont les mêmes performances en 1080p si je me réfère à votre test.
Ici


par UpsiloNIX, le Vendredi 12 Avril 2019 à 11h50  
par Kavo le Vendredi 12 Avril 2019 à 11h02
Y a vraiment aucun effort de fait sur CDH
Ils ont que des Titan RTX
par Kavo, le Vendredi 12 Avril 2019 à 11h02  
par Thibaut G. le Vendredi 12 Avril 2019 à 07h26
pour ça il m'en faudrait une
Y a vraiment aucun effort de fait sur CDH
par Thibaut G., le Vendredi 12 Avril 2019 à 09h49  
par Unragoteursansespace en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Vendredi 12 Avril 2019 à 08h42
Franchement le RT sous tomb raider ne sert pas à grand chose, c'est pour ça que l'impact sur les perfs est assez limité en moyen.
il sert là où il y a plein de sources lumineuses même si c'ets subtil, comme en ville ou aux feux de camps. Dans la jungle forcément y en n'a pas
par Unragoteursansespace en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 12 Avril 2019 à 08h42  
Franchement le RT sous tomb raider ne sert pas à grand chose, c'est pour ça que l'impact sur les perfs est assez limité en moyen.
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 12 Avril 2019 à 08h36  
est-ce que vous pouvez inclure les 1% low aussi ? Y en a qui se plaignent de baisses inférieures à 7 FPS
par Unragoteursansespace en Île-de-France, le Vendredi 12 Avril 2019 à 08h25  
Merci du test!

J'ai cependant une question, visuellement le RT moyen apporte quelques chose?
par Thibaut G., le Vendredi 12 Avril 2019 à 07h26  
par Mace8419 le Vendredi 12 Avril 2019 à 07h22
Merci pour ce petit comparo !

Ce serait intéressant de comparer avec la 2060 puisqu'elle ont les mêmes performances en 1080p si je me réfère à votre test.
pour ça il m'en faudrait une