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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Mortal Shell

• Bilantation

diaboliqueIl n'y a pas de grandes tirades à faire sur ce jeu. C'est un Souls-like, avec ses forces et ses faiblesses. Ce que l'on en retient techniquement, ce sont deux sentiments très opposés. Le DLSS est une réussite sur ce jeu, mais on avoue que ça ne nous surprend pas spécialement, l'Unreal Engine 4 étant souple au point de le tolérer. C'est tellement bien foutu qu'un simple plug-in le permet à tout développeur qui souhaiterait le faire, il y en aurait pour une journée de boulot selon ces derniers. C'est une confirmation que ça marche, et ça apporte dans ce titre une belle bouffée d'oxygène et de confort dès lors qu'on veut jouer surclassé.

 

L'autre sentiment, c'est un très mauvais rapport qualité/prix du ray tracing dans ce titre. Par prix, nous ne voulons pas parler d'argent, mais de prix à payer pour jouer convenablement, de sacrifice. En effet, nous avons rarement vu cette méthode aussi peu contributive dans un jeu que Mortal Shell. Elle n'apporte quasiment rien visuellement, et pourtant elle castre les performances par un facteur supérieur à deux, ce qui est simplement impossible et inacceptable. On sent que la rustine est arrivée après le lancement, et telle une roue qui se dégonfle, elle ne parvient pas à éviter la fuite. C'est un échec, à contrario du DLSS. Epicétou !

 

 


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Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Et une belle fuite pour le DG2 d'Intel ?

Les 5 ragots
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par Thibaut G., le Mardi 11 Mai 2021 à 04h39  
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne le Mardi 11 Mai 2021 à 00h32
Je trouve le DLSS nettement moins convaincant que sur Control.
Dans ce dernier, il fallait vraiment zoomer pour voir une différence.
Là, on voit quand même une nette perte de détails même en mode qualité sans avoir besoin de zoomer
Ok, le ratio perf/rendu reste plutôt bon, mais au vu de tes éloges dans l'article, je m'attendais quand même à beaucoup mieux
Pourtant c'est pas le cas , sur control il etait moins bon et c était le 1.9 expérimental avant de basculer sur le 2.0 un an plus tard.
par Un ragoteur de transit du Centre-Val de Loire, le Mardi 11 Mai 2021 à 00h54  
Pas mal, au moins il ne semble pas y avoir de ghosting d'après cet extrait.
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne, le Mardi 11 Mai 2021 à 00h32  
Je trouve le DLSS nettement moins convaincant que sur Control.
Dans ce dernier, il fallait vraiment zoomer pour voir une différence.
Là, on voit quand même une nette perte de détails même en mode qualité sans avoir besoin de zoomer
Ok, le ratio perf/rendu reste plutôt bon, mais au vu de tes éloges dans l'article, je m'attendais quand même à beaucoup mieux
Message de Campi supprimé par un modérateur : reprise message modéré, mais nous sommes d'accord avec toi
Message de Un ragoteur bio embusqué supprimé par un modérateur : petit hater detected et eliminated