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En cabine • Impact visuel et performances DLSS pour Outriders

• Bilantation

beepbeepUne bonne surprise, voilà ce qu'est Outriders. Toutes les surprises ne sont pas bonnes, Chouchou et Loulou nous le rappellent, mais ce jeu l'est. Si vous aimez l'action, que vous avez aimé les ambiances de Bulletstorm et de Gears of War, sans oublier un petit côté Destiny (non Child), alors il faut tenter le jeu, du moins sa démo parce qu'il y en a une. Mais ce titre n'est pas que ça. Il symbolise très bien la volonté du caméléon de faciliter l'intégration du DLSS dans les moteurs 3D, et avec le plug-in DLSS pour l'Unreal Engine 4, on voit bien que la greffe a pris, et a bien pris. On a affaire à un DLSS visuellement propre, sans effet de flou, et cerise sur le nombril, les performances sont améliorées, même si toutes les cartes n'en auront pas spécialement besoin. Si ça permet à la RTX 2060 de jouer dans la catégorie supérieure, la RTX 3090 peut s'en passer, même si ça lui apporte une marge plus confortable en UHD. Pour le reste des cartes, nous pouvons affirmer que plus votre GPU est hiérarchiquement proche de la RTX 2060, et plus le DLSS lui sera profitable. C'est un sans faute technique, on pourra regretter une réalisation qui aurait pu être plus hardie, plus soignée graphiquement, c'est joli, mais les décors sont un petit peu vides ou peu denses. Le patch à venir devrait résoudre aussi les soucis insupportables de connexion, obligé d'être connecté même pour la partie solo, quand on ne se fait pas dégager en pleine partie.

 

Espérons que la chose perdurera, car il y a une vraie plus-value avec le DLSS. Si nous ne savons pas ce qu'il adviendra de cette technologie verte par rapport à celle de Microsoft avec son Direct ML, on ne peut que constater que la philosophie du DLSS va bon chemin, puisqu'AMD et probablement Intel vont la suivre. La mise au point risque de prendre autant de temps, mais l'avenir semble résider dans cette méthode d'upscaling. L'époque des antialiasings qui pourfendaient le framerate par deux est révolue... Au moins sur quelques AAA. Tant mieux !

 

 


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Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel de test



Un poil avant ?

Le Ryzen 5700G flashé et testé, avant même sa sortie !

Un peu plus tard ...

Suivez le caméléon à la GTC ce jour à 17h30 (avec en prime un récap commenté de Comptoir)

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Samedi 17 Avril 2021 à 17h24  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Justement c'est comme ça que ça doit être testé. L'oeil voit le détail sur les plans statiques mais ne les voit plus sur les sujets en mouvement. les capacités de l'oeil humain sont respectés. Ce problème a déjà été remarqué sur la compression video.
Allez regarder les défauts sur une image prise à partir d'une scène en mouvement est au contraire biaisé.
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h34  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mercredi 14 Avril 2021 à 09h39
Oui après le flou de mouvement est très violent sur Outriders, peut être que ceci explique cela vue que le post traitement se fait après l'upscale.

Mais c'est vrai que sur Death Stranding il était plutôt bon.
Désactivé le le flou de mouvement, personnellement je le fais systématiquement sauf pour les tests
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mercredi 14 Avril 2021 à 09h39  
par Thibaut G. le Mercredi 14 Avril 2021 à 08h42
non, l'image n'est pas très belle à l'arrêt sur Cyberpunk 2077, on a fait un article dessus. Tu as aussi des vidéos dans le test... Il faut accepter aussi qu'il y a des moteurs qui se prêtent très bien au DLSS, et d'autres moins, il n'y a pas 2 DLSS identiques parce que les moteurs ne sont pas les mêmes. Ne t'en déplaise, j'ai assez fait de tests DLSS depuis 2 ans pour affirmer que sur Outriders, il est nickel. Et ca n'a pas toujours été le cas, loin de là
Oui après le flou de mouvement est très violent sur Outriders, peut être que ceci explique cela vue que le post traitement se fait après l'upscale.

Mais c'est vrai que sur Death Stranding il était plutôt bon.
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 08h42  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
non, l'image n'est pas très belle à l'arrêt sur Cyberpunk 2077, on a fait un article dessus. Tu as aussi des vidéos dans le test... Il faut accepter aussi qu'il y a des moteurs qui se prêtent très bien au DLSS, et d'autres moins, il n'y a pas 2 DLSS identiques parce que les moteurs ne sont pas les mêmes. Ne t'en déplaise, j'ai assez fait de tests DLSS depuis 2 ans pour affirmer que sur Outriders, il est nickel. Et ca n'a pas toujours été le cas, loin de là
par Thomas N., le Mercredi 14 Avril 2021 à 07h25  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Et sinon sur Outriders, ça donne quoi ?
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40  
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 13 Avril 2021 à 07h27  
l'image m'a tué
Message de Un Pipotronneur d'Occitanie supprimé par un modérateur : hs