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En cabine • Impact visuel et performances DLSS pour Outriders

• RTX et DLSS, comment ça marche ?

C'est donc parti pour 5 images, en extérieur, peu de choses se déroulent en intérieur dans ce jeu. Chacune capturée en Ultra, avec au choix TAA ou DLSS Qualité.

 

• Un trèfle à 5 feuilles en entrée !

Sur chacune des images, on peut voir que le DLSS Qualité n'a rien à envier au TAA, il est même très difficile d'y voir la moindre différence. D'ordinaire, on arrive à distinguer un léger lissage, voire un léger flou comme sur Cyberpunk par exemple, mais ici, rien de tout ça. C'est propre, et ça ne gêne pas la visibilité, parce que c'est tout simplement invisible. On se souvient que Deliver us the Moon par exemple, le premier jeu à inaugurer le DLSS 2.0, avait aussi cette qualité, peut-être un pwal moins bonne, et c'était déjà impressionnant pour un upscaling sur Unreal Engine 4. Excellent résultat du binôme DLSS Qualité et du moteur 3D.

 

 

 

 

 

 

On sort de ces comparatifs avec l'envie de voir comment ça se passe quand le jeu est animé. Une image fixe permet de voir finement les détails, mais en action c'est souvent une impression différente qui ressort, ou une impression renforcée, c'est selon.



Un poil avant ?

Le Ryzen 5700G flashé et testé, avant même sa sortie !

Un peu plus tard ...

Suivez le caméléon à la GTC ce jour à 17h30 (avec en prime un récap commenté de Comptoir)

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Samedi 17 Avril 2021 à 17h24  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Justement c'est comme ça que ça doit être testé. L'oeil voit le détail sur les plans statiques mais ne les voit plus sur les sujets en mouvement. les capacités de l'oeil humain sont respectés. Ce problème a déjà été remarqué sur la compression video.
Allez regarder les défauts sur une image prise à partir d'une scène en mouvement est au contraire biaisé.
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h34  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mercredi 14 Avril 2021 à 09h39
Oui après le flou de mouvement est très violent sur Outriders, peut être que ceci explique cela vue que le post traitement se fait après l'upscale.

Mais c'est vrai que sur Death Stranding il était plutôt bon.
Désactivé le le flou de mouvement, personnellement je le fais systématiquement sauf pour les tests
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mercredi 14 Avril 2021 à 09h39  
par Thibaut G. le Mercredi 14 Avril 2021 à 08h42
non, l'image n'est pas très belle à l'arrêt sur Cyberpunk 2077, on a fait un article dessus. Tu as aussi des vidéos dans le test... Il faut accepter aussi qu'il y a des moteurs qui se prêtent très bien au DLSS, et d'autres moins, il n'y a pas 2 DLSS identiques parce que les moteurs ne sont pas les mêmes. Ne t'en déplaise, j'ai assez fait de tests DLSS depuis 2 ans pour affirmer que sur Outriders, il est nickel. Et ca n'a pas toujours été le cas, loin de là
Oui après le flou de mouvement est très violent sur Outriders, peut être que ceci explique cela vue que le post traitement se fait après l'upscale.

Mais c'est vrai que sur Death Stranding il était plutôt bon.
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 08h42  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
non, l'image n'est pas très belle à l'arrêt sur Cyberpunk 2077, on a fait un article dessus. Tu as aussi des vidéos dans le test... Il faut accepter aussi qu'il y a des moteurs qui se prêtent très bien au DLSS, et d'autres moins, il n'y a pas 2 DLSS identiques parce que les moteurs ne sont pas les mêmes. Ne t'en déplaise, j'ai assez fait de tests DLSS depuis 2 ans pour affirmer que sur Outriders, il est nickel. Et ca n'a pas toujours été le cas, loin de là
par Thomas N., le Mercredi 14 Avril 2021 à 07h25  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Et sinon sur Outriders, ça donne quoi ?
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40  
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 13 Avril 2021 à 07h27  
l'image m'a tué
Message de Un Pipotronneur d'Occitanie supprimé par un modérateur : hs