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En cabine • Impact visuel et performances DLSS pour Outriders

• Move your body !

Voici une vidéo comportant deux séquences, chacune ayant deux rushes qui la constituent. Comme pour les images fixes, on a d'un côté le TAA, de l'autre le DLSS Qualité, mais dans tous les cas le preset qualitatif Ultra. Certes la compression n'aide pas forcément, mais on se rend compte que ce qui était mis en évidence sur les images se retrouve en mouvement : c'est identique et limpide, quel que soit l'antialiasing utilisé. Pour autant, il y avait des jeux où la compression vidéo du montage n'empêchait pas de distinguer le flou comme Tomb Raider ou Battlefield V, ici, ça ne fait que renforcer la première impression. C'est donc impeccable, et c'est tant mieux.

 

 

• Allez les transistors, au boulot !

Rappelons la méthodologie : une scène le plus reproductible possible, assez longue pour faire chauffer les GPU et les stabiliser à un boost qui correspond bien à un usage ludique, et des choix graphiques qui sont le TAA et le DLSS Qualité. Eu égard à l'égalité visuelle entre les 2 antialiasings, il sera intéressant de voir ce qu'apporte le DLSS en matière de performances.

 

• Petit GPU RTX !

La RTX 2060, la cadette de la gamme RTX, a eu droit aux 3 définitions, y compris l'UHD, alors qu'elle en est privée très souvent. En FHD, aucun souci pour la carte, qui gagne une 20aine de pourcents en moyenne, mais qui voit ses minis bien relevés, surtout le 1% Low. En QHD, avec le niveau de détail qui est choisi, il faut impérativement le DLSS, qui de surcroit apporte un boost excellent sur les minis, 1 et 0.1%. En UHD, on observe ce même gain généreux sur les valeurs minimales, mais la moyenne avec DLSS reste quand même insuffisante pour jouer confortablement dans cette définition. À moins bien sûr de revoir ses ambitions graphiques à la baisse, en passant sur Elevé au lieu d'Ultra par exemple.

 

 

• Gros GPU RTX

Nous poursuivons avec la grosse Bertha que ne renieraient pas les germains, la RTX 3090. En FHD, étant donné la puissance de la carte, le DLSS est parfaitement dispensable et peu contributif. En QHD, par contre, ça commence à devenir plus intéressant, même si intrinsèquement il n'y a pas spécialement besoin de DLSS pour avoir de très bonnes perfs. En UHD, le gain sur les moyennes est bon, dans la norme classique des 20/30%, les minis n'en profitent pas beaucoup en revanche. Mais ça ajoute de précieuses images par seconde hors FHD, tout en étant identique visuellement.

 

 

Nous arrivons donc au terme de cet article, voyons ce qu'on peut retenir de tout ça.



Un poil avant ?

Le Ryzen 5700G flashé et testé, avant même sa sortie !

Un peu plus tard ...

Suivez le caméléon à la GTC ce jour à 17h30 (avec en prime un récap commenté de Comptoir)

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Samedi 17 Avril 2021 à 17h24  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Justement c'est comme ça que ça doit être testé. L'oeil voit le détail sur les plans statiques mais ne les voit plus sur les sujets en mouvement. les capacités de l'oeil humain sont respectés. Ce problème a déjà été remarqué sur la compression video.
Allez regarder les défauts sur une image prise à partir d'une scène en mouvement est au contraire biaisé.
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h34  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mercredi 14 Avril 2021 à 09h39
Oui après le flou de mouvement est très violent sur Outriders, peut être que ceci explique cela vue que le post traitement se fait après l'upscale.

Mais c'est vrai que sur Death Stranding il était plutôt bon.
Désactivé le le flou de mouvement, personnellement je le fais systématiquement sauf pour les tests
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mercredi 14 Avril 2021 à 09h39  
par Thibaut G. le Mercredi 14 Avril 2021 à 08h42
non, l'image n'est pas très belle à l'arrêt sur Cyberpunk 2077, on a fait un article dessus. Tu as aussi des vidéos dans le test... Il faut accepter aussi qu'il y a des moteurs qui se prêtent très bien au DLSS, et d'autres moins, il n'y a pas 2 DLSS identiques parce que les moteurs ne sont pas les mêmes. Ne t'en déplaise, j'ai assez fait de tests DLSS depuis 2 ans pour affirmer que sur Outriders, il est nickel. Et ca n'a pas toujours été le cas, loin de là
Oui après le flou de mouvement est très violent sur Outriders, peut être que ceci explique cela vue que le post traitement se fait après l'upscale.

Mais c'est vrai que sur Death Stranding il était plutôt bon.
par Thibaut G., le Mercredi 14 Avril 2021 à 08h42  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
non, l'image n'est pas très belle à l'arrêt sur Cyberpunk 2077, on a fait un article dessus. Tu as aussi des vidéos dans le test... Il faut accepter aussi qu'il y a des moteurs qui se prêtent très bien au DLSS, et d'autres moins, il n'y a pas 2 DLSS identiques parce que les moteurs ne sont pas les mêmes. Ne t'en déplaise, j'ai assez fait de tests DLSS depuis 2 ans pour affirmer que sur Outriders, il est nickel. Et ca n'a pas toujours été le cas, loin de là
par Thomas N., le Mercredi 14 Avril 2021 à 07h25  
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40
Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
Et sinon sur Outriders, ça donne quoi ?
par Un ragoteur blond du Centre-Val de Loire, le Mardi 13 Avril 2021 à 16h40  
Le DLSS ça ne se teste pas sur des plans fixes car ils utilisent les 4 dernières images pour l'upscale.
D'où le fait que le DLSS soit très bon sur les screenshots ou les comparatifs de ce genre mais ingame c'est une toute autre histoire, surtout dans les jeux qui bougent beaucoup.

Essayez sur Cyberpunk 2077. Entrez dans un véhicule et tournez la caméra, vous allez voir énormément d'aliasing puis une très belle image quand vous arrêtez de tourner.
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 13 Avril 2021 à 07h27  
l'image m'a tué
Message de Un Pipotronneur d'Occitanie supprimé par un modérateur : hs