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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS/FSR pour Chernobylite

• Verdict

ploufLe saut dans le grand bain est accompli. Nous avons enfin pu comparer DLSS et FSR sur le même jeu, et il y a des choses à dire. Premièrement, le TAA devient l'antialiasing le plus usité, surtout sur l'Unreal Engine 4. Deuxièmement, le DLSS s'est amélioré, mais reste encore très perfectible. Pour autant, c'est un jeu où il y a du mouvement permanent de la végétation, aussi nous pouvons affirmer que le rendu final, même légèrement flou, est assez réussi compte tenu du volume énorme d'éléments mobiles à chaque instant du jeu. Un filtre sharp, via le GFE ou le panneau de configuration NVIDIA suffit à restituer un peu plus d'éléments et réduire ce flou qui peut gêner certains. Troisièmement, le FSR ne nous semble pas au niveau dans ce jeu. Est-ce de sa faute pour autant ? Non, il est simplement victime de la méthode d'upscaling spatial, dans un environnement où le mouvement est omniprésent, y compris celui de petits éléments. Puisqu'il manque de l'IA pour restituer les pixels manquants quand ça bouge trop, le FSR se débat dans ce titre, et rend les éléments plus grossiers, plus fusionnés, on y perd incontestablement des détails et il y a des scènes où ça se voit aisément.

 

D'un point de vue comptable, les deux upscaling font le boulot, et ce d'autant plus que l'on monte en définition. Toutefois, cette phrase est propre à n'importe quel jeu, ce n'est donc pas un scoop ou une nouveauté. Avec des cartes de moindre envergure, à vous de juger et jauger les performances. À ce titre, le jeu dispose de 5 benchmarks enchainés, longs de 3 à 4 minutes chacun, parfaits pour faire chauffer les cartes et voir le comportement de votre carte graphique avec les options de votre choix. C'est une bonne chose, qu'il faut souligner, peut-être aurait-il été mieux de pouvoir choisir sa séquence plutôt que subir les 5, pour peu que la dernière soit celle que vous avez choisie.

 

Au final, le DLSS ou le FSR, selon la carte et la définition, ne sont pas indispensables. Mais si votre choix se porte sur la qualité d'affichage, le DLSS, si vous avez une GeForce, nous semble plus indiqué que le FSR. Si vous avez une Radeon, le FSR peut vous améliorer l'expérience, mais il perd trop de détails à notre goût sur un jeu qui est extrêmement riche à ce niveau, et c'est plutôt dommage. À chacun de voir, au cas par cas, quelles sont ses priorités, et ses tolérances.

 

 


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par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 14h21  
par anteraks21 le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
C'est à dire que milieu 2021,tu ne sais toujours pas que le RT n'a rien à voir avec le dlss?

Tu as trop trollè en anonyme pourtant Mr thibaut avait repris tes bêtises mais tu n'as toujours rien compris.

Va t'instruire une bonne fois pour toute au lieu de dire des sotises et donner des leçons à nvidia.

par anteraks21, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17  
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
par seb4771, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 21h52  
Perso j'ai fait un choix qui m'a couté 1 rein :

RTX et pas de DLSS sur les jeux qui ont l'option, mon banquier est en repos pendant qqes mois depuis
par Zobi la mouche en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h39  
Pas de remèdes miracles ici non plus?.

Si on cherche la qualité : seul le supersampling (total ou partiel) apporte un gain sans détériorer la qualité et la finesse de l'image.

Pour les configs limites, le TAA ou le FXAA est un meilleur choix que le DLSS.

par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h24  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds
Les heuristiques pour déterminer si l'image précédente est toujours valide pour la réutiliser, qui sont utilisées avec le TAA classique font que des détails qui ont une taille inférieure à un pixel ont tendance à disparaitre ou clignoter.
Le DLSS utilise aussi les images précédentes mais c'est un réseau de neurones qui a appris les critères pour les réutiliser, et il peut aussi inférer des détails en plus.

Pour revenir à l'article le DLSS conserve bien mieux les détails que le TAA ou le FSR mais il y a un gros effet sharpening appliqué dessus. Difficile de voir sur la vidéo si il n'y a pas de trainées derrière les objets en mouvements comme souvent sur le DLSS. Vous devriez essayer de passer à vitesse /2 + zoom ça aide avec la compression.
par anteraks21, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h03  
Ces deux techniques sont une aberration et une tromperie sans nom afin de vendre du RT qui n'est toujours pas accessible aux cartes du segment MDG.
par Un ragoteur RGB en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h08  
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
Commenter un article sans l'avoir lu, c'est moche...
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05  
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
par DavVador, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 16h51  
Perso j'ai quand même beaucoup de mal avec le flou et je pensais que c'était du passé avec le DLSS.

Dur de se faire un avis sur les vidéos, beaucoup trop de compression youtube, c'est dommage, ça ruine votre travail... sinon c'est un beau dossier bien garni, chapeau !
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h48  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?
J'entends sans TAA, du brut de pomme ! (enfin si tant est que le jeu le permette)
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47  
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds