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Test • AMD RADEON VII
Battlefield V
visuel DiRT Rally

• Battlefield V

Battlefield V est la suite mal nommée de Battlefield 1. Ce dernier plongeait le joueur dans l'enfer de la 1ère guerre mondiale, le nouveau venu prend place au cœur du second conflit mondial et propose comme à l'accoutumée, divers lieux variés allant de l'Allemagne à l'Afrique du Nord, en passant par les Pays-bas, la France et la Norvège. Si cette série s'est longtemps fait connaitre pour son multijoueur très développé, il propose depuis quelques années une campagne solo relativement courte et peu élaborée, mais qui subsiste à contrario de la licence concurrente (Call of Duty) dans son dernier opus. Mais revenons à BF5 qui utilise bien entendu le moteur Frostbite Engine dans sa version 3.5, prenant en charge DX11 et DX12. Spécificité de cette version, un partenariat avec NVIDIA introduisant un rendu hybride rastérisation / lancer de rayons en s'appuyant sur DXR (DX12 uniquement) disponible avec Windows 10 October Update. Nous avons dédié un test express à ce sujet. Le jeu est maintenu à jour via Origin et nous sélectionnons le profil Ultra (DXR désactivé) couplé au TAA, puis nous utilisons un déplacement reproductible pour mesurer les performances.

 

Deux comptoiroscopes : à droite, nous comparons les presets graphiques, à gauche DX11 vs DX12

Battlefield V [cliquer pour agrandir]

Oh les zolis reflets!

 

Notons tout d'abord que le mode DX12 s'avère moins performant que DX11 sur notre séquence de test, et cela quelle que soit la carte retenue. Il est toutefois indispensable pour profiter de DXR. Nous reportons donc ici les scores DX11, hormis pour le graphe DXR, ce qui donnera d'ailleurs l'occasion de comparer les performances entre les 2 API pour les RTX (score DXR Off). Alors que Star Wars Battlefront 2 utilisant le même moteur conduisait à une relative parité, ce n'est pas le cas ici, avec un gros avantage pour les rouges. Ainsi, la Vega56 termine devant les GTX 1080 et RTX 2060 FE. Le jeu semble particulièrement sensible à la bande passante mémoire, la Radeon VII prenant en conséquence une quarantaine de pourcents d'avance sur sa devancière, de quoi s'intercaler entre les RTX 2080 et 2080 Ti !

 

 

Nous mesurons ensuite les performances une fois les effets DXR activés, ce que seules les RTX sont en capacité de faire pour le moment. Nous ne reportons que les résultats des profils Normal & Ultra, puisque les performances sont similaires à respectivement celles obtenues avec Faible et Elevé. Les graphiques "1er centile" permettent d'afficher la moyenne obtenue sur le 1% d'images/s les plus faibles (autrement dit, le jeu proposera de meilleures performances dans 99% des cas). En QHD, la RTX 2080 Ti permet une expérience de jeu satisfaisante en DXR Ultra, la 2080 faisant de même en Normal. Point de salut en UHD, il faudra patienter jusqu'à l'adoption du DLSS pour vérifier si les performances progressent suffisamment sans altérer significativement la qualité.

 

 

 

• DiRT Rally

DiRT Rally est un jeu que l'on n'attendait pas chez Codemasters, qui nous est arrivé par le biais d'un accès anticipé avant une sortie officielle en décembre 2015. Il a renoué (enfin !) avec une conduite réaliste sans tomber dans la simulation pure, ce qui évitera de rebuter les néophytes. Nous applaudissons ce retour aux sources, car le virage arcade des DiRT devenait de plus en plus indigeste. Utilisant le moteur DX11 maison, Ego Engine en version 3, mais voyant l'arrivée de diverses spécificités, dont un blending avancé qui améliore sensiblement le visuel (supérieur à DiRT 4 utilisant pourtant la dernière version (4) du moteur, sans compter l'intérêt du jeu en lui-même) et que nous avons donc activé. Toutes les autres options sont poussées à leur niveau maximum et couplées au MSAA 4X en QHD et CMAA en UHD. Le jeu est maintenu à jour via Steam et nous utilisons le bench intégré en boucle lors d'une spéciale du Pays de Galles sous une pluie intense.

 

visuel DiRT Rally [cliquer pour agrandir]

Rien ne vaut une bonne BX 4x4, toutefois la "Sub" ne démérite pas !

 

Cette fois, ce jeu penche franchement du côté vert, le nouveau flagship d'AMD peinant à égaler la RTX 2060 en QHD et la 1070 Ti FE en UHD. Ce différentiel s'explique par l'utilisation du MSAA 4x pour la première définition, sollicitant davantage la bande passante mémoire, dont ne manque pas la Radeon VII.

 

 

Allons faire un petit tour au Montana page suivante.



Un poil avant ?

Le 7nm Intel, ça commencera en Oregon !

Un peu plus tard ...

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