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Test • AMD RADEON VII
The Division
Capture d'écran The Witcher III Blood and Wine

• The Division

Développé par un quatuor de studios sous l'égide d'Ubisoft, The Division nous plonge dans un New York livré à la population suite à une épidémie ayant contribué à l'effondrement du système de justice, police, soins... Le jeu s'appuie sur un moteur 3D de dernière génération, nommé Snowdrop Engine. À nouveau une polémique a enflé quant au downgrade visuel entre les présentations de l'E3 2013 et le résultat final en 2016. Notons la présence d'une option HFTS pour les ombres, spécifique au hardware des Maxwell / Pascal / VEGA. Le jeu est maintenu à jour via Uplay et nous utilisons les options au niveau de qualité maximum. Nous activons les ombres PCSS, l'HBAO+, le SMAA 1X Ultra, ainsi que le mode DX12 plus performant chez les 2 constructeurs. Compte tenu du cycle temporel influant sur les performances, nous utilisons pour la reproductibilité des mesures, le bench intégré.

 

The Division [cliquer pour agrandir]

Un indien Eric dans la ville.

 

The Division a toujours bien aimé les Radeon, en particulier depuis l'application du patch apportant DX12. La dernière née des rouges ne fait pas exception, de quoi devancer légèrement les GTX 1080 Ti et RTX 2080 FE en QHD, les 3 cartes revenant au même niveau en UHD.

 

 

 

• The Witcher III - Game of the Year

Développé par le studio polonais (quelle vitalité de ce pays dans le domaine !) CD Projekt RED, le dernier opus de The Witcher est un action-RPG qui s'appuie sur le moteur DX11 maison RED Engine 3, assurant un superbe rendu du monde ouvert servant de théâtre à l'intrigue. Une petite polémique a toutefois vu le jour quant au downgrade visuel entre les présentations de 2013 et le résultat final en 2015. Le jeu est maintenu à jour via GOG Galaxy et nous utilisons pour les mesures un déplacement reproductible à partir d'une scène tirée de l'extension Blood and Wine avec le preset ultra, Hairworks activé (AA spécifique limité à 4X pour ce dernier) ainsi que le filtre anti-aliasing inclus au moteur 3D.

 

Capture d'écran The Witcher III Blood and Wine [cliquer pour agrandir]

Une vue, certes hantée, mais imprenable sur Beauclair !

 

À l'origine légèrement favorable à NVIDIA, ce jeu voit à présent une certaine parité entre Vega64 et GTX 1080, l'avantage variant très légèrement selon la définition retenue. La Radeon VII fait preuve de jolis progrès face à ses devancières, de quoi s'intercaler systématiquement entre GTX 1080 Ti et RTX 2080 FE.

 

 

Concluons nos tests ludiques page suivante, avec la lutte pour les îles britanniques et le flingage de Nazi.



Un poil avant ?

Le 7nm Intel, ça commencera en Oregon !

Un peu plus tard ...

TU116 déniché dans AIDA64

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