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Nvidia anticipe un excellent trimestre et beaucoup de CMP HX de vendues !

Quoi de plus normal quand les GPU s'évaporent quasi instantanément et à des prix défiants la raison ? Certes, il est avéré que le volume de GPU vendus est sensiblement inférieur aux années précédentes, certainement pour plus qu'une raison, mais la hausse des prix compense largement cette évolution et permet toujours à NVIDIA d'enchainer les résultats records. Le premier trimestre de l'année fiscale n'est pas encore terminé, mais le constructeur s'est déjà fait un plaisir de dire que son chiffre d'affaires se promène déjà au-delà des 5,3 milliards de $ anticipés le trimestre précédent, grâce à une demande soutenue très forte des datacenters en particulier, mais aussi des joueurs et des mineurs, bien entendu ! 

 

NVIDIA nous rappelle aussi à notre bon et douloureux souvenir en expliquant que la demande est toujours supérieure à son offre, avec des stocks toujours très faibles dans ses canaux de distribution, une situation partie pour durer encore un moment. Au passage, il pense malgré tout pouvoir disposer d'un approvisionnement suffisant pour soutenir la croissance au-delà du premier trimestre, ce qui pourrait sous-entendre une cadence de production plus élevée (mais pas forcément plus de stock). 

 

Mis à part le blabla et les chiffres habituels, ce trimestre revêt une autre importance, puisqu'il intègrera aussi les premières ventes des fameuses cartes CMP HX, la nouvelle gamme dédiée au minage, à base de puces Turing, mais également d'Ampere — il se murmure même que l'énorme GA100 pourra prochainement servir de base à un 5e modèle.

Les modèles 30HX et 40 HX sont les premiers à avoir été commercialisés, 50HX et 90HX arriveront prochainement. On sait que NVIDIA a vendu pour au moins 30 millions (de dollars) de cartes CMP au Canadien Miner Hut 8, tandis qu'en Chine ces mêmes cartes ont carrément fait l'objet de contrebande. Parce qu'il est évident que les mineurs ne reculent devant rien pour harponner du GPU, NVIDIA a encore révisé sa prévision et anticipe désormais que la gamme CMP ajoutera au moins 150 millions de dollars à son chiffre d'affaires — un chiffre initialement fixé à 15 millions , mais rapidement passé à 50 millions. NVIDIA, qui ne s'attendait apparemment pas à un tel succès, affirme que le résultat pourrait être encore meilleur s'il était en mesure de satisfaire la demande.

 

Bref, mission arrondissement des fins de mois, réussie ! Ça fera autant de nouvelles vestes en cuir, et en plus, Jensen devrait aussi enfin pouvoir aller chez le coiffeur. (Source)

 

jen hsun huang serveur edition 2021 cdh

C'est toujours Jensen qui (se) régale, certaines choses n'ont pas changé (voir l'original), mais d'autres un peu quand même... Un rappel que tonton est bien humain !

 
Un poil avant ?

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Corsair a trouvé de la RTX 3080 pour ses nouveaux Corsair One !

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par Vaark, le Jeudi 15 Avril 2021 à 06h42  
par Un ragoteur blond embusqué le Jeudi 15 Avril 2021 à 06h03
C'est pas parce que tout le monde n'est pas équipé ou que certaines consoles/CG ne vont pas chez les joueurs que pour autant il n'y a pas du monde équipé.
Je ne dis pas le contraire, je suis juste curieux des proportions
par Un ragoteur blond embusqué, le Jeudi 15 Avril 2021 à 06h03  
par Vaark le Jeudi 15 Avril 2021 à 02h43
Si, par exemple, les PS5 sont dans des foyers ou dans des rigs, j'imagine que c'est pas la même chose.
C'est pas parce que tout le monde n'est pas équipé ou que certaines consoles/CG ne vont pas chez les joueurs que pour autant il n'y a pas du monde équipé.

On est dans une situation un peu spéciale mais le fait que tout le monde n'est pas équipé du meilleur matos n'a rien de spécial. Ca n'a jamais arrêté les devs de chercher à contenter un maximum de monde. Quitte à faire des jeux qui mettent les machines les plus puissantes sur les genoux à leur sortie. Et aucune raison que ça change.
par Un ragoteur blond embusqué, le Jeudi 15 Avril 2021 à 05h55  
par _m_ le Mercredi 14 Avril 2021 à 14h41
Du coup, dans toute la chaîne silice -> gamer, j'ai pas l'impression que c'est eux qui se goinffrent le plus, lorsque les prix explosent.
A priori, le prix vendu par nVidia n'a pas changé depuis le lancement des series 30.
Ils continuent de (faire) vendre les FE au MSRP et avec les contrats qu'ils peuvent avoir avec les constructeurs ils ne doivent pas avoir des masses de latitudes pour gonfler les prix.
(Puis dans la chaine, les constructeurs ont augmenté juste une fois le MSRP il me semble, en conséquence d'avoir à payer la taxe US d'import, avec un périmètre d'application pas clair et noyé dans le tarif revendeur. Du coup, se sont essentiellement les revendeurs qui se gavent.)

De plus, le MSRP est sensiblement plus bas que celui des series 20. Donc si la marge est constante, c'est que c'est moins cher à produire, non ?

En tous cas, s'ils vendent moins cher que la génération d'avant, qu'ils n'augmentent pas le prix en conséquence de la demande et qu'ils parviennent à avoir des bénéfices plus élevés, l'explication logique est qu'ils vendent plus. Ce qui implique qu'ils produisent plus,
par Vaark, le Jeudi 15 Avril 2021 à 02h43  
par Scrabble le Mercredi 14 Avril 2021 à 18h21
Ils s'en foutent, la majorité des joueurs sont déjà équipés. La situation actuelle est temporaire
Honnêtement, ce serait intéressant de savoir ce qu'il en est vraiment.
Si, par exemple, les PS5 sont dans des foyers ou dans des rigs, j'imagine que c'est pas la même chose.
Dans le second cas, les mecs qui bossent pour optimiser des jeux, notamment pour la PS5, doivent sérieusement se poser des questions sur l'intérêt de pousser l'opti ou repousser la sortie.
Et pareil, j'touche pas à C2077 tant que j'aurai pas mis la main sur un gpu décent et on doit être plusieurs dans ce même cas, ça peut pousser les studios à se poser des questions.
par Scrabble, le Mercredi 14 Avril 2021 à 18h25  
Tu es en train de redécouvrir la loi de Moore Mais elle est pratiquement terminée maintenant
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h00
Franchement , si un expert ( il n'y a pas d'ironie , vous en connaissez 1000 fois plus que moi ) le dis ok.
Mais je n'ai pas l'impression que ce soit plus difficile et plus couteux qu'avant . La technologie évolue et rend plus simple ce qui était compliqué avant et au final quand ca progresse régulièrement la difficulté est a peu près constante. C'est un peu comme l'école . Le niveau monte chaque année ( a titre individuel ) mais comme c'est progressif et que l'élève progresse en capacité cognitives , la difficulté reste à peu près constante.

La création des zen 2 ou 3 d'AMD a demandé plus de ressources que celle du pentium ou de l'AMD 64 25 ans plus tôt?

Après je le répète , si vous le dites, je vous fait confiance. J'avais juste l'impression que tout était assez constant .
par Scrabble, le Mercredi 14 Avril 2021 à 18h21  
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France le Mercredi 14 Avril 2021 à 17h53
bonjour la question que je me pose si les gpu sont de moins en moins en disponible ; jusqu'a quel point cela influera t il les studio pour les jeux AAA qui demande de la puissance .
Vont ils etre obligé d 'optimiser ou retarder la sortie des jeux .
Perso je voulais jouer a cyberpunk et paf impossible sans la bonne carte.
Ils s'en foutent, la majorité des joueurs sont déjà équipés. La situation actuelle est temporaire
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Mercredi 14 Avril 2021 à 17h53  
bonjour la question que je me pose si les gpu sont de moins en moins en disponible ; jusqu'a quel point cela influera t il les studio pour les jeux AAA qui demande de la puissance .
Vont ils etre obligé d 'optimiser ou retarder la sortie des jeux .
Perso je voulais jouer a cyberpunk et paf impossible sans la bonne carte.
par _m_, le Mercredi 14 Avril 2021 à 16h58  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h00
Mais je n'ai pas l'impression que ce soit plus difficile et plus couteux qu'avant . La technologie évolue et rend plus simple ce qui était compliqué avant et au final quand ca progresse régulièrement la difficulté est a peu près constante.
Et pourtant si. Ici on apprend (à la 11ème image) qu'il est 2.5x plus couteux de concevoir une puce en 10nm plutôt qu'en 22nm ou plus gros. Et 4x plus pour une puce en 7nm. Et de 7 à 5nm, l'investissement double encore!
Mais c'est des coût fixes, récupéré sur les volumes. Cependant quand on voit les fondeurs consentir à des investissements à plusieurs dizaines/centaines de milliards, la production doit pas être low cost non plus

Alors finalement oui, je suis d'accord, si la marge reste fixe à 60%, le net est bien en progressions lui aussi, vu que les coûts augmentent..
Mais ce qui choque ce n'est pas forcément le MSRP, mais plutôt les prix en boutique .

(au passage, je recommande chaudement la lecture de l'article que j'ai posté, même si c'est une très longue enquête. Ça dresse un bon état des lieues de l'industrie des semi-conducteurs autour du globe. En résumé pour l'Europe: mieux vaut faire l'impasse sur le 2nm et plutôt tenter de miser sur les technos qui arriveront qui arriveront après, lorsque la voie de la miniaturisation prendra fin. Mais ça risque de partir dans tout les sens, impossibles de savoir quel procédé aura du succès. Faudra certainement saupoudrer les subventions un peu partout, pour voir 2-3 bons labos émerger.)
par _m_, le Mercredi 14 Avril 2021 à 14h41  
par Matthieu S. le Mercredi 14 Avril 2021 à 11h42
Ah ok, vous parliez sur une décénie. Moi je me referais à une période de temps bien plus courte, celle de votre dernier article à ce sujet.
N'empêche, j'ai appris hier que les ventes d'ordinateur de bureau étaient en progression de +50% en 2020 (par rapport à l'année précédente). Même en excluant les APU, ça a quand même dû faire une bonne progression de CG.

Pour les 60%, c'est sûr, beaucoup d'industrielles rêverait de les faire. Ce que je voulais dire, c'est qu'on ne les voit pas exploser depuis le début de la pénurie (que je daterais à l'été-automne dernier, avec le lancement de leur dernière carte. Ou faut faire remonter ça plus tôt encore?).
Du coup, dans toute la chaîne silice -> gamer, j'ai pas l'impression que c'est eux qui se goinffrent le plus, lorsque les prix explosent.
par dismuter, le Mercredi 14 Avril 2021 à 13h23  
Il a quand même atteint une autre dimension depuis cette époque :
un petit lien tout mignon
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h58  
par Guillaume L. le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h26
Ce n'est pas la production de semiconducteurs en tant que telle qui est plus difficile, puisqu'effectivement en matériaux bruts, nous nous sommes améliorés. De même, les rendements sur certains nodes n'ont jamais été aussi bons, donc si on se concentre sur la ressource de base, la question est légitime.

En revanche, le souci est loin d'être au niveau des matériaux ou de leur gravure en tant que tel - faut rappeler que des puces en 5 nm, on en voit déjà depuis quelques temps - mais plutôt au niveau des complexités et spécificités des circuits.

Là où de vieux CPU et GPU n'avait que très peu d'unités spécialisées, de nos jours les évolutions de jeux d'instructions et des calculs rendent plus difficile de produire des puces, puisque si les architectures évoluent plutôt facilement, il faut de quoi les graver et les reproduire . Et là, miniaturiser est compliqué, parce qu'il faut réaliser plus de pistes, plus d'unités logiques, toujours plus, ce qui amène à des lenteurs de prod, des taux de défaillance plus élevés ou à des freins techniques.

Autre point, les limitations physiques des matériaux actuels, qui tardent à voir leurs successeurs. C'est donc beaucoup de facteurs qui font qu'il est très difficile de comparer le avant et le maintenant dans ce secteur, d'où une relance globale. Sinon, la pénurie était à la base prévisible dans ce secteur, mais attendue un peu plus tard à l'origine
Ok merci de l'info .
par Matthieu S., le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h28  
par Guillaume L. le Mercredi 14 Avril 2021 à 12h26
prout