En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS/FSR pour Chernobylite |
————— 08 Septembre 2021
En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS/FSR pour Chernobylite |
————— 08 Septembre 2021
AMD a lancé son FSR en milieu d'année, et il vient en confrontation directe avec le DLSS 2 du caméléon. Même si les philosophies sont différentes, l'objectif reste le même : faire calculer au GPU une scène dans une définition inférieure, et la mettre à l'échelle via la technologie maison. Seule ombre au tableau, aucun jeu sur le marché n'est réellement avancé ou terminé, offrant les 2 méthodes, ce qui nous permettrait de faire le bilan visuel, fixe et animé, et de mesurer les performances. Aucun ? En fait, si ! Chernobylite est là et le permet, avec le moteur préféré des verts ! Comment tout ça mouline ? Une réponse dans ce test.
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![]() | Un poil avant ?Tales of Arise frite les GPU, ou pas ! | Un peu plus tard ...NVIDIA, Sway et GBM : la fin d'une gueguerre de support sous Linux ! | ![]() |
1 • Préambule |
2 • Protocole de test |
3 • Anti, oui, mais aliasing avant-tout ! |
4 • Et ça donne quoi quand ça bouge ? |
5 • Performances en jeu, fight ! |
6 • C'est à la fin du bal qu'on paye les musiciens |
Tu as trop trollè en anonyme pourtant Mr thibaut avait repris tes bêtises mais tu n'as toujours rien compris.
Va t'instruire une bonne fois pour toute au lieu de dire des sotises et donner des leçons à nvidia.