Le DLSS 5 à l’essai : jusqu’à 49 % de performances en moins et une conso qui explose |
————— 03 Septembre 2026 à 13h55 —— 314 vues
Le DLSS 5 à l’essai : jusqu’à 49 % de performances en moins et une conso qui explose |
————— 03 Septembre 2026 à 13h55 —— 314 vues
Nous sommes à quelques heures des débuts officiels du DLSS 5 sur NBA 2K27 (le jeu sera disponible dans 16 heures en France). Cela fait toutefois plusieurs jours que la communauté s’amuse avec la techno et l’implémente à tort et à travers dans plein de jeux. Au-delà des altérations purement visuelles qu’elle apporte, elle a également un impact non négligeable sur les performances (ce qui a également une incidence sur l’aspect visuel d’un jeu, seraient tentés de rétorquer certains d’entre vous, à juste titre, mais vous comprenez l’idée).

Lors de sa présentation de mardi, nous regrettions donc que NVIDIA n’ait pas joué la transparence sur ce point-là . L’entreprise s’est contentée de vanter un modèle bien plus optimisé qu’à ses débuts (encore heureux puisqu’avec deux GeForce RTX 5090 mobilisées, il n’aurait pas touché beaucoup de joueurs). Elle a également communiqué des fréquences d’images par seconde avec le package complet du DLSS, et surtout avec une Frame Generation outrageusement réglée sur du x6.
Si vous souhaitez savoir comment le DLSS 5 risque de mettre à mal votre GeForce RTX 50, le site TH nous en donne un petit aperçu.
En préambule, notre confrère souligne que, faute de déploiement encore officiel, il a eu recours à la méthode d’injection du DLSS 5 via OptiScaler. Qu’en conséquence, celle-ci ne « reflète pas nécessairement le comportement de ce modèle lorsque les développeurs l’intégreront au moyen du framework Streamline de NVIDIA. Streamline pourrait en effet offrir une surcharge moindre et de meilleures performances que celles observées ici ».
Nonobstant, il fait valoir que « le document technique de NVIDIA consacré au DLSS 5 indique que le modèle nécessite 8 ms pour être exécuté sur une image en 4K, ce qui correspond pratiquement aux mesures de performances que nous avons obtenues avec OptiScaler lors de son exécution ». En conséquence, il estime « peu probable que la version officielle s’éloigne beaucoup des performances que nous avons mesurées si elle est intégrée à ces jeux, y compris par les voies appropriées ».
Pour ses essais, Jeffrey Kampman a mobilisé deux GeForce RTX 5090. Une Founders Edition et la Lightning Z de MSI. Vous allez constaster la dégradation du nombre d’images par seconde en UHD dans trois jeux. Toujours amortie par le parachute du DLSS (4K oblige), mais sans le moteur à hélice de la Frame Generation cette fois. Pour la faire courte, le framerate s’amenuise, quand la consommation du GPU s'envole.
Dans Cyberpunk 2077, la GeForce RTX 5090 Founders Edition voit ses performances chuter de 42 % avec le DLSS 5 activé, contre 39 % pour la Lightning Z. Côté consommation, la première passe de 482 à 551 W, tandis que la carte de MSI monte de 580 à 723 W, soit une hausse d’environ 25 %.

Dans Hogwarts Legacy, la baisse des IPS atteint 49 % sur la RTX 5090 FE et 41 % sur la Lightning Z. La consommation grimpe en parallèle, de 417 à 547 W pour la première et de 480 à 720 W pour la seconde. Cette dernière engloutit donc 240 W supplémentaires, soit une hausse de 50 %.

Control est le jeu qui pousse le plus loin la consommation des deux cartes. La Lightning Z grimpe de 691 à 802 W avec le DLSS 5 activé, tandis que la Founders Edition bute sur sa limite de 575 W. Quant aux performances, elles s’étiolent de 42 % sur les deux modèles : de 107 à 61,6 pour la Z ; de 87,5 à 50,9 pour la FE.

Ce ne sont plus les IPS ici, mais les W
En l’état, ces premiers essais tendent à confirmer que le DLSS 5 a un coût élevé et qu'il induit une nette hausse de la consommation. Alors les versions officielles amélioreront peut-être un peu la situation, mais cette itération semble surtout taillée pour les futures générations de GPU NVIDIA. Bref, un nouvel argument de vente en perspective.
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