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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS/FSR pour Chernobylite

• Adieu les escaliers avec Stannah !

On attaque les comparatifs visuels, basés sur les calculs de la RTX 3080 Ti, avec TAA, DLSS et FSR. Nous avons fait une vidéo à voir plus bas qui montre que le rendu FSR est identique entre NVIDIA et AMD.

 

• La Jeep, increvable !

Première scène, dans la ville détruite. Premièrement, le DLSS 2 floute légèrement l'image, il la lisse et la rend moins abrupte que le TAA. Le FSR, pour sa part, a un rendu visuellement plus proche du TAA dans l'aspect, par contre, en zoomant, on se rend compte qu'il ne restitue pas tous les vides entre les divers feuillages, il comble plus facilement l'espace par une teinte identique, mais pleine. Il épaissit aussi le grillage, il est moins précis dans son rendu. L'un floute la scène, mais conserve la richesse des éléments (bien que les arbres nous semblent moins fournis en feuilles), l'autre l'appauvrit en détail, les deux ne sont pas parfaits dans leur genre.

 

 

• Terrain de foot miné, spécial EDF !

Nouvelle scène, cette fois dans la pampa russe, quel bel endroit. C'est vert, riche en herbes, moins en feuillages. Le constat est un peu différent, mais pas tant que ça. Le DLSS floute et lisse, mais la richesse des herbes par exemple est conservée, c'est même moins grossier. Le FSR a un rendu très proche du TAA, avec cet aspect grossier, mais il appauvrit quand même la densité des herbes, plus "fusionnées". Entre DLSS et FSR, à chacun son choix, mais celui du DLSS pour le coup nous semble plus propre et moins "cartoonesque".

 

 

• La cabane au fond du jardin

Nous restons sur la même thématique champêtre, il faut dire que le jeu se passe quasiment en extérieur, avec quelques bâtiments à ausculter. Même constat que l'image précédente, le DLSS lisse les textures, qu'un simple filtre sharp parvient toutefois à corriger sans rendre la scène dégueu, le FSR a une "touche" visuelle proche du TAA, mais casse vraiment les détails, rend les feuilles plus épaisses et plus grossières, 

 

 

• Lada for the win

On termine avec une scène extérieure, encore une autre. En mettant les images à l'échelle, on voit encore la même chose, entre TAA, DLSS qui floute, mais respecte les détails, et FSR qui agglutine les feuilles en mouvement et en fait un paquet plus dense de feuillages. C'est moins précis, indéniablement, mais chacun choisira, s'il le peut le rendu qu'il souhaite, à condition que les perfs suivent avec TAA.

 

 

Après le côté fixe des images qui permettent quand même d'avoir déjà un bon avis, on continue avec les vidéos comparatives page suivante.



Un poil avant ?

Tales of Arise frite les GPU, ou pas !

Un peu plus tard ...

NVIDIA, Sway et GBM : la fin d'une gueguerre de support sous Linux !

Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 14h21  
par anteraks21 le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
C'est à dire que milieu 2021,tu ne sais toujours pas que le RT n'a rien à voir avec le dlss?

Tu as trop trollè en anonyme pourtant Mr thibaut avait repris tes bêtises mais tu n'as toujours rien compris.

Va t'instruire une bonne fois pour toute au lieu de dire des sotises et donner des leçons à nvidia.

par anteraks21, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17  
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
par seb4771, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 21h52  
Perso j'ai fait un choix qui m'a couté 1 rein :

RTX et pas de DLSS sur les jeux qui ont l'option, mon banquier est en repos pendant qqes mois depuis
par Zobi la mouche en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h39  
Pas de remèdes miracles ici non plus?.

Si on cherche la qualité : seul le supersampling (total ou partiel) apporte un gain sans détériorer la qualité et la finesse de l'image.

Pour les configs limites, le TAA ou le FXAA est un meilleur choix que le DLSS.

par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h24  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds
Les heuristiques pour déterminer si l'image précédente est toujours valide pour la réutiliser, qui sont utilisées avec le TAA classique font que des détails qui ont une taille inférieure à un pixel ont tendance à disparaitre ou clignoter.
Le DLSS utilise aussi les images précédentes mais c'est un réseau de neurones qui a appris les critères pour les réutiliser, et il peut aussi inférer des détails en plus.

Pour revenir à l'article le DLSS conserve bien mieux les détails que le TAA ou le FSR mais il y a un gros effet sharpening appliqué dessus. Difficile de voir sur la vidéo si il n'y a pas de trainées derrière les objets en mouvements comme souvent sur le DLSS. Vous devriez essayer de passer à vitesse /2 + zoom ça aide avec la compression.
par anteraks21, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h03  
Ces deux techniques sont une aberration et une tromperie sans nom afin de vendre du RT qui n'est toujours pas accessible aux cartes du segment MDG.
par Un ragoteur RGB en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h08  
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
Commenter un article sans l'avoir lu, c'est moche...
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05  
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
par DavVador, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 16h51  
Perso j'ai quand même beaucoup de mal avec le flou et je pensais que c'était du passé avec le DLSS.

Dur de se faire un avis sur les vidéos, beaucoup trop de compression youtube, c'est dommage, ça ruine votre travail... sinon c'est un beau dossier bien garni, chapeau !
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h48  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?
J'entends sans TAA, du brut de pomme ! (enfin si tant est que le jeu le permette)
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47  
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds