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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS/FSR pour Chernobylite

• Silence, moteur !

Voici les vidéos de ces scènes (enfin pas toutes les mêmes que celles des images comparatives). Le but est de voir en temps réel les différences de visuels, apprécier ou pas les apports du DLSS et du FSR sur une scène en mouvement. Si c'était assez limpide comme différences sur les images fixes, qu'est-ce que cela donne en jeu ?

 

Ce que nous avons vu en images se répercute sur les vidéos. Certes la compression YouTube rend un peu plus compliquée l'analyse du DLSS et du FSR, mais ça se ressent lorsqu'on passe du TAA au DLSS, et du DLSS au FSR. DLSS vs FSR, c'est un rendu qui n'a rien à voir. Sur la dernière vidéo, on peut voir que le FSR, rouge ou vert, affiche le même niveau qualitatif.

 

 

 

 



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Un peu plus tard ...

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par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 14h21  
par anteraks21 le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
C'est à dire que milieu 2021,tu ne sais toujours pas que le RT n'a rien à voir avec le dlss?

Tu as trop trollè en anonyme pourtant Mr thibaut avait repris tes bêtises mais tu n'as toujours rien compris.

Va t'instruire une bonne fois pour toute au lieu de dire des sotises et donner des leçons à nvidia.

par anteraks21, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17  
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
par seb4771, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 21h52  
Perso j'ai fait un choix qui m'a couté 1 rein :

RTX et pas de DLSS sur les jeux qui ont l'option, mon banquier est en repos pendant qqes mois depuis
par Zobi la mouche en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h39  
Pas de remèdes miracles ici non plus?.

Si on cherche la qualité : seul le supersampling (total ou partiel) apporte un gain sans détériorer la qualité et la finesse de l'image.

Pour les configs limites, le TAA ou le FXAA est un meilleur choix que le DLSS.

par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h24  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds
Les heuristiques pour déterminer si l'image précédente est toujours valide pour la réutiliser, qui sont utilisées avec le TAA classique font que des détails qui ont une taille inférieure à un pixel ont tendance à disparaitre ou clignoter.
Le DLSS utilise aussi les images précédentes mais c'est un réseau de neurones qui a appris les critères pour les réutiliser, et il peut aussi inférer des détails en plus.

Pour revenir à l'article le DLSS conserve bien mieux les détails que le TAA ou le FSR mais il y a un gros effet sharpening appliqué dessus. Difficile de voir sur la vidéo si il n'y a pas de trainées derrière les objets en mouvements comme souvent sur le DLSS. Vous devriez essayer de passer à vitesse /2 + zoom ça aide avec la compression.
par anteraks21, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h03  
Ces deux techniques sont une aberration et une tromperie sans nom afin de vendre du RT qui n'est toujours pas accessible aux cartes du segment MDG.
par Un ragoteur RGB en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h08  
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
Commenter un article sans l'avoir lu, c'est moche...
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05  
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
par DavVador, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 16h51  
Perso j'ai quand même beaucoup de mal avec le flou et je pensais que c'était du passé avec le DLSS.

Dur de se faire un avis sur les vidéos, beaucoup trop de compression youtube, c'est dommage, ça ruine votre travail... sinon c'est un beau dossier bien garni, chapeau !
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h48  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?
J'entends sans TAA, du brut de pomme ! (enfin si tant est que le jeu le permette)
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47  
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds