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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS/FSR pour Chernobylite

• Comment que ça marche ?

On passe aux performances en jeu des 2 cartes du comparatif, concurrentes désignées. Pour chaque graphique, nous avons reporté les moyennes et le 1% Low, ces dernières sont un témoin plus fiable que les images les plus basses relevées par Afterburner, car dépendantes de la durée de la scène. Enfin il y a un graphique Versus qui compare les perfs des 2 cartes en rastérisation, avec DLSS et FSR

 

• 1920x1080

Commençons par le petit Full HD qui reste théoriquement facile pour toutes les cartes du panel, même surcotées pour cette définition.

 

 

Comme on s'y attendait, les deux cartes sont plus qu'à l'aise sur ce jeu, même en détail maximal. Le DLSS et le FSR n'apportent que très peu de confort supplémentaire, parfaitement invisible à ce niveau de performance. Le jeu, Unreal Engine 4 oblige, se sent mieux sur RTX 3080 Ti que la RX 6900 XT avec TAA, encore que la différence est finalement anecdotique en FHD. Autre point, le FSR sur la carte verte donne de "meilleurs" résultats qu'avec le DLSS, mais ceci est au prix d'une qualité visuelle moindre.

 

• 2560x1440

On monte d'un cran et on tape dans du WQHD, soit 70% de pixels en plus que le Full HD. On a conservé exactement les mêmes réglages, ça devrait taper plus dans le fond des transistors.

 

 

Cette fois-ci, l'écart est plus marqué entre la GeForce et la Radeon, au profit de la première citée. Le FSR et le DLSS sur la 3080 Ti sont très proches en performances 3D, avec les différences visuelles à garder en tête entre les deux rendus.

 

• 3840x2160

Enfin le Graal des joueurs avec l'UHD. Nous ne devrions pas avoir de drame si on se fie aux scores en QHD.

 

 

Même conclusion qu'en QHD, la GeForce est plus à l'aise que la Radeon, toutefois le niveau atteint par les deux est énorme, permettant de jouer dans d'excellentes conditions, et de s'affranchir des deux upscaling si vous n'en ressentez pas le besoin.

 

• 5120x2880

Après le Graal de l'UHD, le Super Graal avec le DQHD. Certes, c'est une méthode pseudo-empirique et non acquise sur un moniteur à cette définition (ça coûte quand même une blinde), mais ça reste intéressant.

 

 

Bon, friser les 60 ips en DQHD, c'est beau, nous rappelons que l'ex-reine de la 3D, alias la RTX 2080 Ti, permettait de jouer en UHD, mais souvent au prix de" compromis. Ce n'est plus le cas ici en rastérisation. Les upscaling sont importants pour gagner en patate, mais avec les avantages pour certains, ou inconvénients pour d'autres, des rendus avec ces deux technologies.



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par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 14h21  
par anteraks21 le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
C'est à dire que milieu 2021,tu ne sais toujours pas que le RT n'a rien à voir avec le dlss?

Tu as trop trollè en anonyme pourtant Mr thibaut avait repris tes bêtises mais tu n'as toujours rien compris.

Va t'instruire une bonne fois pour toute au lieu de dire des sotises et donner des leçons à nvidia.

par anteraks21, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17  
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
par seb4771, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 21h52  
Perso j'ai fait un choix qui m'a couté 1 rein :

RTX et pas de DLSS sur les jeux qui ont l'option, mon banquier est en repos pendant qqes mois depuis
par Zobi la mouche en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h39  
Pas de remèdes miracles ici non plus?.

Si on cherche la qualité : seul le supersampling (total ou partiel) apporte un gain sans détériorer la qualité et la finesse de l'image.

Pour les configs limites, le TAA ou le FXAA est un meilleur choix que le DLSS.

par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h24  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds
Les heuristiques pour déterminer si l'image précédente est toujours valide pour la réutiliser, qui sont utilisées avec le TAA classique font que des détails qui ont une taille inférieure à un pixel ont tendance à disparaitre ou clignoter.
Le DLSS utilise aussi les images précédentes mais c'est un réseau de neurones qui a appris les critères pour les réutiliser, et il peut aussi inférer des détails en plus.

Pour revenir à l'article le DLSS conserve bien mieux les détails que le TAA ou le FSR mais il y a un gros effet sharpening appliqué dessus. Difficile de voir sur la vidéo si il n'y a pas de trainées derrière les objets en mouvements comme souvent sur le DLSS. Vous devriez essayer de passer à vitesse /2 + zoom ça aide avec la compression.
par anteraks21, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h03  
Ces deux techniques sont une aberration et une tromperie sans nom afin de vendre du RT qui n'est toujours pas accessible aux cartes du segment MDG.
par Un ragoteur RGB en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h08  
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
Commenter un article sans l'avoir lu, c'est moche...
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05  
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
par DavVador, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 16h51  
Perso j'ai quand même beaucoup de mal avec le flou et je pensais que c'était du passé avec le DLSS.

Dur de se faire un avis sur les vidéos, beaucoup trop de compression youtube, c'est dommage, ça ruine votre travail... sinon c'est un beau dossier bien garni, chapeau !
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h48  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?
J'entends sans TAA, du brut de pomme ! (enfin si tant est que le jeu le permette)
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47  
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds