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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS/FSR pour Chernobylite

• Protocole de test

Le protocole conserve sa philosophie qui consiste à jeter un œil sur les apports visuels liés au DLSS, et au FSR, et voir s'il y a dégradation ou pas de la qualité d'image vis-à-vis de la définition native. C'est le DLSS 2 qui mouline, et plus particulièrement le 2.2.9.0, et donc pas la version la plus récente, mais suffisamment avancée dans le développement par rapport au DLSS 2.0 originel. Du côté d'AMD, on a droit au FSR classique version 1.

 

Pour autant, il est bon de rappeler quelques bases sur ces deux méthodes. La philosophie est simple : permettre au GPU de calculer l'image dans une définition inférieure, la mettre ensuite à l'échelle via un algorithme purement shader côté rouge, ou via IA des tensor cores côte vert. Cependant, il se pose une question importante. Les éléments dans cette scène sont en mouvements, du moins ceux qui le sont posent un réel souci de restitution parfaite. L'upscaling est temporel côté vert, il y a introduit cette notion de vecteur mouvement avec le DLSS 2, tandis qu'AMD est resté sur un upscaling spatial. Si AMD ne dispose pas de solution pour reconstruire les pixels manquants, NVIDIA possède un rendu qui le permet, mais pas encore parfaitement. On verra donc ce qu'il en ressort en cet instant T sur ce jeu.

 

Nous verrons aussi si cela impacte beaucoup les performances, ce qui serait un moindre mal, surtout dans les définitions où la charge de calcul dévolue au GPU peut largement l'handicaper. Notre panel de test comporte la RTX 3080 Ti, mais aussi la RX 6900 XT en guise de GPU nouvelle génération. Chaque image ou vidéo a été capturée en détail maximal, soit le plus haut niveau qualitatif possible. Cela implique un antialiasing TAA en rastérisation, et donc du DLSS 2 / FSR en opposition.

 

• Hardware
Ryzen 5800X @ 4.4 GHz sur tous les coeurs
Arctic Freezer II 360
GIGABYTE B550 AORUS ELITE v2 
G.Skill Trident Z Royal 2x32 Go DDR4 3600 cas 16-18-18-38 1T
RTX 3080 Ti GIGABYTE EAGLE
AMD RX 6900 XT
SSD Corsair Core MP600 2 To 
Fractal Ion 860+
Thermaltake View TG51

 

prot tridentz 2 gigabyte aorus b550 elite gigabyte rtx3080 gamingoc

 

La partie graphique est donc assurée par une base de cartes récentes qui couvrent bien le très haut de gamme du marché, et qui sont des concurrentes directes.

 

• Software

Windows 10 21H1 64-bit

NVIDIA GeForce 471.68 et AMD Adrenalin 21.8.2
MSi Afterburner 4.6.3 et RTSS 7.3.2

 

Nous utilisons Windows 10 21H1 dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les jeux qui ont déjà été abordés dans ce type de tests sont nombreux dans nos colonnes, mais celui-ci est le premier à être réellement enrichi par la présence des 2 concurrents au sein du même dossier.

 

Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Les différentes optimisations visuelles ou en rapport avec la latence sont quant à elles, désactivées par défaut.

 

• Protocole

Nous avons retenu les 3 définitions majeures pour les tests de performance, 1920x1080 aka FHD, 2560x1440 aka QHD et enfin 3840x2160 aka UHD. Mais cerise sur le gâteau, via les options DSR Facteurs NVIDIA et Virtual Super Resolution AMD, nous avons pu pousser en 5120 x 2880. La carte calcule l'image dans cette définition pour ensuite la restituer à la définition native du moniteur. C'est l'antialiasing idéal, mais cher en ressources. Les images et vidéos ont été acquises pour chacune d'elles, dans les mêmes conditions. Les mesures de performances ont été faites à partir de 4 sessions sur une scène. Le premier run n'est pas retenu pour les résultats, le temps que le jeu soit mis en RAM, il affiche d'ailleurs des scores plus bas que les autres. Le jeu est optimisé à partir du second. Le FSR étant "open", nous l'avons appliqué aux deux cartes du panel de test, le DLSS reste l'apanage de la RTX 3080 Ti.

 

TUTO COMPARO
Vous pourrez utiliser le comparateur d'images présent au sein des pages suivantes avec nos sélections. Sachez que vous pouvez choisir une image (avec ou sans RT ou DLSS) à gauche et une à droite via le menu situé sous l'image. Vous pouvez avec la molette de la souris zoomer, et avec un clic gauche à maintenir vous pouvez déplacer l'image pour centrer sur la zone que vous voulez. Dernier point, un clic gauche sur le centre de l'image fera automatiquement switcher l'affichage entre les deux sélections que vous aurez faites, très pratique pour voir d'un coup les différences sans utiliser le curseur.


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Un peu plus tard ...

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Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 14h21  
par anteraks21 le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
C'est à dire que milieu 2021,tu ne sais toujours pas que le RT n'a rien à voir avec le dlss?

Tu as trop trollè en anonyme pourtant Mr thibaut avait repris tes bêtises mais tu n'as toujours rien compris.

Va t'instruire une bonne fois pour toute au lieu de dire des sotises et donner des leçons à nvidia.

par anteraks21, le Jeudi 09 Septembre 2021 à 13h17  
Le DLSS était avec Turing une manière de vendre du WQHD et du 4K avec RT. Ça permettait à Nvidia d'encaisser et d'imposer ses cartes avec gestion du RT. En 2021 avec Ampère le DLSS et là pour faire croire aux gamers peu fortunés qu'ils peuvent jouer dans les mêmes conditions que ceux qui ont des cartes RTX 3080, 3080TI et 3090. Sauf qu'avec ces 3 cartes il n'y a pas besoin du DLSS même en 4K.
par seb4771, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 21h52  
Perso j'ai fait un choix qui m'a couté 1 rein :

RTX et pas de DLSS sur les jeux qui ont l'option, mon banquier est en repos pendant qqes mois depuis
par Zobi la mouche en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h39  
Pas de remèdes miracles ici non plus?.

Si on cherche la qualité : seul le supersampling (total ou partiel) apporte un gain sans détériorer la qualité et la finesse de l'image.

Pour les configs limites, le TAA ou le FXAA est un meilleur choix que le DLSS.

par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h24  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds
Les heuristiques pour déterminer si l'image précédente est toujours valide pour la réutiliser, qui sont utilisées avec le TAA classique font que des détails qui ont une taille inférieure à un pixel ont tendance à disparaitre ou clignoter.
Le DLSS utilise aussi les images précédentes mais c'est un réseau de neurones qui a appris les critères pour les réutiliser, et il peut aussi inférer des détails en plus.

Pour revenir à l'article le DLSS conserve bien mieux les détails que le TAA ou le FSR mais il y a un gros effet sharpening appliqué dessus. Difficile de voir sur la vidéo si il n'y a pas de trainées derrière les objets en mouvements comme souvent sur le DLSS. Vous devriez essayer de passer à vitesse /2 + zoom ça aide avec la compression.
par anteraks21, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h03  
Ces deux techniques sont une aberration et une tromperie sans nom afin de vendre du RT qui n'est toujours pas accessible aux cartes du segment MDG.
par Un ragoteur RGB en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h08  
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
Commenter un article sans l'avoir lu, c'est moche...
par gyldesign en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 17h05  
Y'a un bench intégré dans chernobylite ou pas?
Ces 2 tecno ne sont pas développées pour les cartes les plus bourin, mais pour permettre aux cartes plus modestes de pouvoir monter d'un cran sans perte de performances.
par DavVador, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 16h51  
Perso j'ai quand même beaucoup de mal avec le flou et je pensais que c'était du passé avec le DLSS.

Dur de se faire un avis sur les vidéos, beaucoup trop de compression youtube, c'est dommage, ça ruine votre travail... sinon c'est un beau dossier bien garni, chapeau !
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h48  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?
J'entends sans TAA, du brut de pomme ! (enfin si tant est que le jeu le permette)
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Mercredi 08 Septembre 2021 à 15h47  
Et l'image native, elle est moins bonne que le DLSS ?

Le DLSS est ""vanté" pour retrouver des données perdues en résolution native (j'ai vu quelques captures de CP2077 entre autre).
Hormis ce flou que je n'aime pas trop, j'ai du mal à comprendre comment un jeu peut perdre ses pixels en résolution native alors qu'il n'y a pas d'upscaling, mais bon c'est peut-être à cause des jeux codés avec les pieds