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Test • AMD RADEON HD 6800

• Protocole de test

Afin de reproduire une mise en situation conforme au placement de nos cartes sans toutefois les limiter  nous avons opté pour la configuration suivante. Débutons par la partie matérielle :


• Hardware
Intel Core i7-920 @3,33GHz (Turbo & HT Off) 
Gigabyte EX58-UD5
G.Skill Trident DDR3-2000 [3 x 2 Go @DDR3-1333 (7/7/7/21)]
G.Skill Phoenix 100 Go (OS) / Samsung F1 500 Go (Jeux)
Samsung SH-D163B
Corsair TX-750W

Pour évaluer le niveau de performances de nos RADEON 6800, nous leurs avons concocté une opposition relevée. Au final nous avons testé les cartes suivantes :

 

AMD RADEON HD 6870

AMD RADEON HD 6850

ATi RADEON HD 5970

ATi RADEON HD 5870

ATi RADEON HD 5850

ATi RADEON HD 5830

nVIDIA GeFORCE GTX 480

nVIDIA GeFORCE GTX 470

nVIDIA GeFORCE GTX 460 (1 Go)

nVIDIA GeFORCE GTS 460 (768 Mo)


On retrouve donc la précédente offre haut de gamme DX11 d'AMD y compris la solution bi-GPU incarnée par la 5970. En face, la gamme DX11 actuelle de nVIDIA à l'exception de la GTX 465 qui est de toute façon en fin de vie depuis le lancement des GTX 460 bien plus intéressantes. Une petite photo de l'armada AMD de notre test :

 

Panel de test

 

 

• Software

Finissons la description de notre configuration avec la partie software :

Windows Seven Entreprise 64 bits
AMD Catalyst 10.10 (8.782)
nVIDIA GeFORCE 260.89
Intel Chipset Software 9.1.1.1025

Nous utilisons Windows Seven en version 64 bits afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Côté pilotes, nous utilisons les tout frais 260.89 WHQL officiels qui sont censés tirer partie au mieux de la nouvelle architecture des GF10x, côté AMD ce sont les derniers drivers livrés avec les 6800 à savoir les 8.782 qui officient. 

 

 

• Protocole

La configuration est installée dans un boîtier Lian Li V2100B modifié (création de 2 emplacements 120 mm au sommet pour extraire l'air chaud et retournement du ventilateur 120 mm à l'arrière pour créer un flux d'air cohérent avec la modification). Pour les tests à proprement parler, les résultats ont été obtenus via FRAPS 3.2.2 sur un déplacement reproductible et correspondent à la moyenne de 3 "passes". Les décimales sont conservées, mais ne sont pas affichées dans les graphiques pour favoriser la lisibilité. Lorsque le jeu inclut un outil de bench ou que des logiciels tiers existent, nous les avons utilisés. Le panel comprend 16 jeux utilisant tous des moteurs graphiques différents afin de tester l'efficacité de nos cartes dans la plupart des situations, tous les détails à fond bien sûr pour profiter de l'intégralité des effets que nous proposent les développeurs.

 

L'unique résolution retenue est 1920 x 1200 qui sied à de telles cartes. Compte tenu de l'impact qualitatif indéniable au niveau du filtrage des textures et le faible coût (relatif) engendré sur nos cartes, le filtrage anisotropique (AF) est systématiquement activé dans les drivers ou le jeu si une telle option existe.  Enfin les tests sont réalisés avec et sans filtrage anti-aliasing (AA). Les modes "haute qualité" sont sélectionnés dans les drivers respectifs afin de désactiver les optimisations nuisant au visuel (trilinéaire,  anisotropique, etc.) C'est fini pour le blabla, passons aux performances de nos cartes.



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