Tonton Jensen sort sa veste en cuir pour le CES, en live ! |
————— 04 Janvier 2022 à 17h49 —— 18773 vues
Tonton Jensen sort sa veste en cuir pour le CES, en live ! |
————— 04 Janvier 2022 à 17h49 —— 18773 vues
Après une performance pleine de nouveautés chez AMD — le comptoir est en train de digérer cela après la dinde de Noël —, c’est désormais à NVIDIA de lancer son live pré-CES. Une retransmission au bon goût de présentation, puisque la firme n’aura pas de stand physique au salon, COVID obligeant. Si de bonnes grosses cartes sont attendues comme la RTX 3090 Ti, certains ont espoir de trouver des GPU abordables (une RTX 3050 pour bureau ? Des 3040 inconnues au bataillon ?) et, surtout, disponibles afin de ramener l’équilibre dans la Force et les tarifs doux sur les cartes graphiques. Reste encore la récente RTX 2060 12 Gio, qui n’a pas eu droit à sa présentation en grande pompe, et les autres modèles soi-disant avortés comme la RTX 3070 16 Gio et la RTX 3080 12 Gio. Un bon grand bazar, donc : tonton Jensen, à toi de nous éclairer, si possible avec des produits convaincants !
Récapitulatif du keynote :
La RTX 3050 promet un framerate accceptable sur les derniers AAA, et plus encore avec le DLSS
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Il apparait assez évident que le niveau 3 va être difficile à obtenir sans Lidar, un système de caméra et de scanner particulièrement fragile et coûteux (et en avoir plusieurs avec une analyse redondante serait une bonne garantie). La recréation des volumes et distances à partir d'images prises avec des caméras simples dans plusieurs positions (au moins deux) n'est pas d'un fiabilité absolue, contrairement à ce que promet Tesla et nécessite sensiblement plus de puissance de calcul pour une latence probable au niveau du résultat. Je le vois bien en redondance du Lidar.
J'ai expérimenté ce genre de processus avec des GPU et la puissance à partir de plusieurs angles de vues de films n'y est pas et ce n'est pas d'une fiabilité à toute épreuve. On a des artefacts. Pour le Lidar on a la réalité mesurée.
J'imagine qu'on doit recréer un espace 3D animé et l'analyser à partir des formes obtenues et des vitesses des objets en mouvement, et tout ça en temps réel. Une GPGPU montrueux élaboréé pour cette tâche mes semble nécessaire. Et à mon avis cette puissance de calcul embarquée dans une voiture n'est pas encore à l'ordre du jour. Peut-être qu'avec des GPGPU multicouches 3D en 2nm sur des plaques de 1000mm², branché sur la clim, ça deviendra du "piece of cake" sur les très hauts de gamme, en 2030.