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Test • Nvidia GeForce RTX 4080
Les jeux à venir pour le DLSS 3
Activation DLSS 3

• DLSS 3

Intronisé à l'occasion du lancement de la RTX 4090, la troisième itération du Deep Learning Super-Sampling, est une exclusivité de la génération Ada. En quelques mots, le DLSS 3 est un DLSS 2 auquel on adjoint la technologie Reflex et un mécanisme de génération d'images intermédiaires. Il s'appuie donc toujours sur les Tensor Cores, mais aussi une unité OFA qui va permettre d'analyser les images pour permettre la génération la plus précise possible. Si cette unité n'est pas exclusive à la série 40, sa puissance ne serait pas suffisante (selon Nvidia) sur les générations précédentes pour parvenir à un résultat visuel satisfaisant. Pour ceux désirant plus de détails, nous vous renvoyons aux pages dédiées dans notre précédent dossier.

 

A noter que plus d'une trentaine de jeux et applications sont annoncés comme allant prendre en charge le DLSS 3 dans les mois à venir, mais d'ores et déjà, un certain nombre est accessible à tout le monde, à l'instar de Flight Simulator depuis sa mise à jour 40th Anniversary, ou encore A Plague Tale : Requiem & F1 22 pour ne citer que les plus célèbres. La dernière mise à jour de Cyberpunk n'inclus par encore ce DLSS 3 (à contrario du FSR 2.1), mais cela ne saurait tarder puisqu'une branche beta du jeu propose cette implémentation depuis plus d'un mois maintenant.

 

Les jeux à venir pour le DLSS 3 [cliquer pour agrandir]

 

Et comment tout ceci se met en œuvre au sein d'un jeu ? Généralement par le biais de deux étapes, la première consistant à activer le DLSS Super Resolution (DLSS 2.x), puis d'y adjoindre l'option DLSS Frame Generation. Reflex sera automatiquement activé (que l'option soit exposée ou non) et vous serez alors en mode DLSS 3.

 

Activation DLSS 3 [cliquer pour agrandir]Activation du DLSS 3 au sein de A Plague Tale : Requiem

 

Pour ce test, nous nous limitons à l'étude des performances de ce DLSS 3, l'aspect visuel sera traité très prochainement dans des publications spécifiques à chaque jeu, comme vous avez l'habitude de retrouver régulièrement au sein de nos colonnes. Nous avons donc inclus 7 jeux qui proposent à l'heure actuelle l'implémentation du DLSS 3, que ce soit au travers d'une build publique ou beta.

 

Nous utilisons naturellement la RTX 4080 pour vérifier les gains à attendre pour cette dernière, avec les différentes techniques d'upscaling contemporaines, et ce en comparaison du rendu dans la définition native choisie, ici 3840 x 2160. Nous poussons tous les détails au maximum et activons le Ray Tracing lorsque l'option est disponible. A noter que nous avons inclus le FSR à titre purement informatif (et indifféremment la version 1.x ou 2.x selon sa disponibilité dans le jeu), puisque cela n'a pas beaucoup de sens de privilégier ce choix sur une GeForce compatible avec le DLSS.

 

 

Les gains sont variables selon les différents titres, on note malgré tout, le bénéfice indéniable du DLSS 3 pour les jeux très gourmands (Cyberpunk 2077 + RT Psycho) ou souffrant de limitation CPU, à l'instar de Flight Simulator. C'est encore plus sensible au niveau du 1er centile, c'est à dire là où le besoin s'en fait le plus fortement ressentir. En contrepartie, la latence PC est légèrement dégradée en comparaison du DLSS2. Passons à présent à la partie consommation électrique durant les séquences de tests, dont les résultats sont reportés dans le graphique suivant.

 

 

Les différentes techniques d'upscaling ont généralement un léger impact positif sur la consommation des cartes, puisque le rendu a lieu dans une définition moindre que celle affichée, réduisant d'autant la charge de calcul. Cela ne change pas radicalement la donne, mais quand on couple cela aux gains de performances, l'efficacité énergétique bondit largement. A ce petit jeu, le DLSS 3 s'en sort plutôt bien.

 

 

Voilà ce que nous pouvions vous dire sur le DLSS 3, en attendant d'affiner tout cela au travers de futurs dossiers, proposant des comparaisons vidéos. Passons à présent au suivi des fréquences et l'overclocking page suivante.



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