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Test • Nvidia GeForce RTX 4080

• Performances ludiques en rastérisation

En rastérisation et 2560 x 1440, nous approchons à plusieurs reprises la limitation CPU, même si le Core i9-13900K s'avère une aide précieuse ici. En conséquence, il arrive à la RTX 4080 de talonner sa grande soeur, lorsque cette dernière ne peut pas exprimer son plein potentiel. Pour le reste, la nouvelle née parvient à créer dans la plupart des cas des écarts significatifs sur la RTX 3080, dépassant très souvent les 50 % et même au-delà. Face à la précédente reine (3090 Ti), les écarts sont cette fois plus réduits, mais dépassent régulièrement les 20 %.

 

 

En montant en définition, la RTX 4080 reste très performante, mais recule légèrement au niveau des écarts par rapport à la génération précédente. Cela s'explique par sa bande passante mémoire plus réduite que sur les cartes à base de GA102, le cache L2 ne pouvant pas complètement masquer ce déficit dans une telle définition. Ce sont les mêmes raisons qui expliquent ce phénomène pour les cartes RDNA 2 (sauf qu'il s'agit de L3 dans leur cas), si bien que la RTX 4080 ne régresse pas (et progresse même légèrement) en UHD face à elles.

 

 

 

• Performances ludiques en ray Tracing

En activant le Ray Tracing au niveau de détail maximum en 2560 x 1440, la RTX 4080 est comme un poisson dans l'eau. Elle propose des prestations rendant l'usage du rendu hybride jouable très confortablement. Ada franchit un vrai cap à ce niveau, puisque l'usage d'une technique d'upscaling n'est plus nécessaire en QHD pour la RTX 4080 et UHD pour la 4090 avec les jeux les plus gourmands. On peut également s'attendre à des performances en hausse à l'avenir, selon l'appropriation par les développeurs du SER.

 

 

Voilà pour les prestations ludiques, récapitulons tout cela page suivante.



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