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En cabine • FidelityFX Super Resolution, un «bon» upscaling sauce AMD ?
• Le mot de la fin : qu’en penser ?

Après cette flopée de pixels, que peut-on retenir de ce FSR ? Nous ne pouvons le nier, le mode « Ultra Qualité » est indéniablement une réussite sur le panel de titres compatibles — Riftbreaker mis à part. Sauf que ce panel est tout sauf un hasard : AMD a soigneusement choisi ses partenaires, et il y a fort à parier que le but premier n’est pas d’offrir aux joueurs une expérience agréable sur des titres AAA, mais davantage de présenter sous son meilleur jour leur solution d’upscaling maison. Bien entendu, il n’y a rien de mal à cela — c’est même plutôt de bonne guerre et carrément plus prudent face à une armada de joueurs impatients de défendre leur marque favorite —, mais l’intérêt premier du FSR ne s’y retrouve pas, à savoir augmenter le taux d’image par second sans (trop) dégrader la qualité graphique. En effet, quel intérêt y a-t-il à passer à 230 images par seconde sur un jeu déjà capable de tourner à 200 FPS en 4K sans concession ? Certes, notre RX 6900 XT n’est clairement pas la carte la plus vendue, néanmoins notre banc de test habituel affiche plutôt des taux 2 voire 3 fois inférieurs dans ces mêmes conditions de jeux, à savoir 4 K Ultra.

 

amd fsr

 

Oui, ce choix ravira les joueurs UHD n’ayant pas pu attraper de carte du fait de la pandémie, cependant notre lecture en est un rien moins optimiste. En effet, ces hauts FPS se justifient, finalement, assez facilement en regardant les jeux d’un peu plus près : le niveau de détail n’est, et de loin, pas le même qu’un ténor actuel, Far Cry 6 à venir en est un bon exemple, Cyberpunk 2077 en serait un excellent. Par conséquent, le FSR n’a pas à recréer des détails gommés par une définition de rendu plus faible, mais se contente de raffermir les surfaces sur des textures déjà bien délimitées, sauf sur un titre... le fameux Riftbreaker. Hé oui, jeu de stratégie oblige, la caméra se situe en vue de dessus, plongeant ainsi le joueur le nez dans le gazon, c’est-à-dire un milieu fortement hétérogène, foisonnant de détails en tout genre. Nul doute que l’upscaling rame (dans sa qualité graphique de sortie, pas ses performances), d’autant plus que nous voyons mal comment AMD pourrait corriger le tir simplement, étant donné la rigidité des paramètres fournis aux développeurs. En effet, le montant du filtre de sharpening peut convenir plus ou moins à l’atmosphère d’un jeu (par exemple en forçant le trait d’un Borderlands en cell shading), ce réglage est nettement moins utile lorsqu’il s’agit de compenser des paysages complexes. Une constatation qui nous enjoins à la méfiance : rendez-vous à la sortie du FSR sur les autres titres tels Resident Evil VIII ou encore Far Cry 6 pour une nouvelle évaluation.

 

Cela dit, le DLSS de première génération souffrait de défauts similaires, et ce n’est qu’avec l’ajout des vecteurs de mouvements, i.e. une mise à jour majeure de l’algorithme, que le résultat s’est substantiellement amélioré. Voilà qui devrait donner du grain à moudre pour les rouges sur les prochaines années, d’autant plus que les scintillements de certains détails — une chose en général corrigée par les informations temporelles — peuvent être présents en l’état, même dans la qualité la plus haute.

 

Pour conclure, AMD semble bel et bien avoir a réussi l’exploit de proposer une solution compétitive avec le DLSS de NVIDIA, tant du point de vue de l’allègement de la charge GPU induite, que de la qualité graphique (avec un petit bémol au niveau des détails toutefois). Toutefois, cela se limite pour l’heure aux titres compatibles au lancement, et exception faite de Riftbreaker, dont le résultat est décevant. Ce constat encourageant nous pousse tout de même à la méfiance quant aux intégrations dans de futurs titres plus foisonnants graphiquement. Laissons tout de même le bénéfice du doute aux rouges, le DLSS ayant, lui aussi, essuyé bon nombre de pots cassés à sa sortie. Reste que, en l’état, le FSR (mode Quality) offre un rendu propre et activable sur de nombreuses cartes, y compris d’anciennes générations, y compris du concurrent : difficile de demander davantage !


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Un peu plus tard ...

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par Scrabble, le Jeudi 24 Juin 2021 à 04h59  
par _m_, le Mercredi 23 Juin 2021 à 20h11  
Et est-ce qu'il y aura bientôt du FSR sur le Comptoir?
J'ai eu droit à votre pas-beau logo à gros pixels aujourd'hui, et en me reprochant en plus de ne pas avoir de GPU, alors même que j'en ai une très grosse au taff qui ne me sert à rien (de gpu hein)
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : blabla
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : blabla
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : HS
par Reflections, le Mercredi 23 Juin 2021 à 17h26  
Don't feed the troll
par Un ragoteur ravi en Île-de-France le Mercredi 23 Juin 2021 à 16h59
Je suis plus qu'heureux de ma 6800xt.
J'ai un panneau pour les réglages qui enterre celui d'nvidia.
Le DSR qui est juste magique.
Et l'option netteté qui permet d'avoir une image nettement plus nette que sur ma 2080.
16 go de vram.
Des perfs de fou.
Le tout pour 645 euro.
Merci amd.
par Un ragoteur ravi en Île-de-France, le Mercredi 23 Juin 2021 à 16h59  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué le Mercredi 23 Juin 2021 à 14h43
Message modéré
Je suis plus qu'heureux de ma 6800xt.
J'ai un panneau pour les réglages qui enterre celui d'nvidia.
Le DSR qui est juste magique.
Et l'option netteté qui permet d'avoir une image nettement plus nette que sur ma 2080.
16 go de vram.
Des perfs de fou.
Le tout pour 645 euro.
Merci amd.

Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : HS
par cabou83, le Mercredi 23 Juin 2021 à 10h47  
D'après plusieurs tests ce que je retient c'est du DLSS 1.5.

Pas de soucis d'artefact ou d'image fantôme comme le DLSS 1 mais pas aussi précis qu'un DLSS 2. D'après les retours aussi on peut noter que le gain est plus important sur des petit gpu type la rx 580 chez qui ça peut faire des merveilles (j'aimerais voir aussi sur les apu en Vega 8 ce que ça donne).
Mais vu les jeux dispo relativement peu gourmant y a peut etre aussi une limitation de cpu qui rentre en jeux avec des 6900xt vu le nombre de fps affiché, contrairement au 580 ce qui peut expliquer le gain moindre.
Tous les reviews semblent se mettre d'accord sur le fait d'activer le fsr sur des gpu anciens permet de jouer dans de meilleures conditions que de baisser directement les options graphiques pour une même résolution afin d'avoir plus de fps c'est donc un excellent point.

Hâte maintenant de le voir à l'œuvre sur des titres plus gourmand et surtout avec ray tracing type Cyberpunk 2077 et autres...
par Darth Moule, le Mercredi 23 Juin 2021 à 08h15  
En vrai, si c'est appliqué proprement par les développeurs ça peut avoir du sens. Y a pas de crénelage sur les contours (et pourtant en mode perf on part d'une définition bien inférieure), donc l'idée de base est plutôt sympa. Je pense que le meilleur exemple c'est sur Terminator Resistance, avec les cables électriques en haut qui sont plus lisses en mode perf qu'en Rasterisation UHD.
Par contre tout ce qui est brouillard, "dentelle" et autre, ça marche moyen (voir la robe sur Kingshunt).

Petite question, pour le côté flou dynamique, plus on monte en fréquence d'affichage et moins c'est visible non ? passer à 120Hz/140Hz ça changerait qqch par rapport à de l'affichage en 60Hz ?
par Un adepte en Neuchâtel, le Mercredi 23 Juin 2021 à 07h47  
Dispo sur anno 1800. Je vais voir ce que ça vaut avec ma GTX 1080
Message de Un #ragoteur connecté de Bretagne supprimé par un modérateur : HS