COMPTOIR
register

×

AMD FSR : un écosystème déjà bien rempli

En cabine • FidelityFX Super Resolution, un «bon» upscaling sauce AMD ?
AMD FSR : un écosystème déjà bien rempli
AMD FSR : plus de promesses
AMD FSR : et on supporte tout le monde !
• DLSS, FSR : même objectif, mais routes opposées

AMD l’a abordé en long, en large et en travers lors de ses conférences : ce FidelityFX Super Resolution (FSR, pour faire court) est l’exact analogue du DLSS dans l’écosystème rouge... À l’exception de la technique sous-jacente.

 

AMD FSR : un écosystème déjà bien rempli [cliquer pour agrandir]

 

Tout d’abord, les verts ont fait usage de leur expertise dans le domaine de la recherche académique et leur quasi-monopole sur les accélérateurs de machine learning haute performance pour designer leur DLSS. Peaufiné qui plus est pour arriver à sa version 2.2 dernièrement, le DLSS repose un réseau de neurones qui utilise non seulement le résultat de l’image à upscaler (pour le DLSS dans sa première version), mais aussi des informations sur les images précédentes (nommé motion vectors, mis sur le devant de la scène avec le TAA). De ce fait, NVIDIA doit entraîner dans des centres de calcul son algorithme avant de le distribuer au grand public via ses pilotes, mais aussi intégrer des unités de calcul dédiées, les fameux Tensor Cores afin de pouvoir insérer la mise à l’échelle dans le pipeline de rendu classique sans perte de performances.

 

Chez les rouges, une telle solution n’était pas envisageable : d’une part, les cartes sont déjà en vente, et leurs performances en calcul matriciel ne sont pas suffisantes pour encaisser un réseau. D’autre part, nous émettons des doutes sur la capacité des rouges à faire usage de méthodes d’IA aussi avancées que le leader caméléon et son budget faramineux dans le domaine, employant à la pelle chercheurs et doctorants en imagerie numérique.

 

AMD FSR : plus de promesses [cliquer pour agrandir]

Des promesses, de belles promesses !

 

Cependant, cette absence de réseau de neurones a de bons côtés, que le marketing sait tourner en avantages : l’algorithme de mise à l’échelle, déterministe peut être appliqués indifféremment sur différentes définitions d’entrée, étant donné une même définition de votre écran. Comprenez que le FSR peut être upscaler selon différentes définitions de rendue initiale, ce qui permet un choix aux petits oignons selon votre compromis performances/qualité graphique favori.

 

PréréglageÉchelle du renduDéfinition de rendu (en px)
Pour du 1440ppour du 4K
Performance 2 x 1280 x 720 1920 x 1080
Balanced 1,7 x 1506 x 847 2259 x 1270
Quality 1,5 x 1706 x 960 2560 x 1440
Ultra quality 1,3 x 1970 x 1108 2954 x 1662

 

AMD communique sur un gain en performance pouvant aller jusqu’à un facteur 2,4 en mode « performance », un chiffre peu étonnant étant donné qu’un rendu à une définition deux fois inférieures revient à... 4 fois moins de pixels calculés !

 

De plus, l’absence d’unités hardware dédiées se traduit par une compatibilité matérielle élargie, puisque toutes les cartes graphiques sont théoriquement capables d’appliquer le procédé. Ainsi, les rouges peuvent, une fois de plus, jouer la carte de l’écosystème libre, ouvert et facile à intégrer en annonçant un support des cartes de la maison de la RX 460 aux toutes dernières RX 6000, incluant les versions mobiles et les VEGA.... mais aussi les cartes du concurrent, avec les NVIDIA RTX 2000, RTX3000 ainsi que les GTX 1000 et 1600, pourtant délaissées par le DLSS.

 

AMD FSR : et on supporte tout le monde ! [cliquer pour agrandir]

 

Et le FullHD ?

Si, théoriquement, le FSR n’a pas besoin d’une définition minimale pour être appliqué, la pratique est toute autre. Pour des raisons provenant de la théorie du traitement du signal, les approches de reconstructions d’images ont besoin d’un minimum d’informations — de pixels, dans notre cas — afin de fonctionner correctement. En effet, quelle que soit la définition de rendu, la scène représentée sur votre écran demeure la même, délaissant ainsi certains détails que le FSR ne peut pas magiquement retrouver. AMD a donc été très prudent au sujet du FSR en Full HD, assurant que, certes, la chose était possible techniquement, mais le rendu final ne sera pas aussi impressionnant que celui en 1440p ou en 4 k.



Un poil avant ?

En cabine • Impact Visuel et performances DXR/DLSS pour LEGO Builder's Journey

Un peu plus tard ...

AMD fait aussi du ménage dans ses drivers, fini de Windows 7 et des vieux GPU

Les 34 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Scrabble, le Jeudi 24 Juin 2021 à 04h59  
par _m_, le Mercredi 23 Juin 2021 à 20h11  
Et est-ce qu'il y aura bientôt du FSR sur le Comptoir?
J'ai eu droit à votre pas-beau logo à gros pixels aujourd'hui, et en me reprochant en plus de ne pas avoir de GPU, alors même que j'en ai une très grosse au taff qui ne me sert à rien (de gpu hein)
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : blabla
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : blabla
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : HS
par Reflections, le Mercredi 23 Juin 2021 à 17h26  
Don't feed the troll
par Un ragoteur ravi en Île-de-France le Mercredi 23 Juin 2021 à 16h59
Je suis plus qu'heureux de ma 6800xt.
J'ai un panneau pour les réglages qui enterre celui d'nvidia.
Le DSR qui est juste magique.
Et l'option netteté qui permet d'avoir une image nettement plus nette que sur ma 2080.
16 go de vram.
Des perfs de fou.
Le tout pour 645 euro.
Merci amd.
par Un ragoteur ravi en Île-de-France, le Mercredi 23 Juin 2021 à 16h59  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué le Mercredi 23 Juin 2021 à 14h43
Message modéré
Je suis plus qu'heureux de ma 6800xt.
J'ai un panneau pour les réglages qui enterre celui d'nvidia.
Le DSR qui est juste magique.
Et l'option netteté qui permet d'avoir une image nettement plus nette que sur ma 2080.
16 go de vram.
Des perfs de fou.
Le tout pour 645 euro.
Merci amd.

Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : HS
par cabou83, le Mercredi 23 Juin 2021 à 10h47  
D'après plusieurs tests ce que je retient c'est du DLSS 1.5.

Pas de soucis d'artefact ou d'image fantôme comme le DLSS 1 mais pas aussi précis qu'un DLSS 2. D'après les retours aussi on peut noter que le gain est plus important sur des petit gpu type la rx 580 chez qui ça peut faire des merveilles (j'aimerais voir aussi sur les apu en Vega 8 ce que ça donne).
Mais vu les jeux dispo relativement peu gourmant y a peut etre aussi une limitation de cpu qui rentre en jeux avec des 6900xt vu le nombre de fps affiché, contrairement au 580 ce qui peut expliquer le gain moindre.
Tous les reviews semblent se mettre d'accord sur le fait d'activer le fsr sur des gpu anciens permet de jouer dans de meilleures conditions que de baisser directement les options graphiques pour une même résolution afin d'avoir plus de fps c'est donc un excellent point.

Hâte maintenant de le voir à l'œuvre sur des titres plus gourmand et surtout avec ray tracing type Cyberpunk 2077 et autres...
par Darth Moule, le Mercredi 23 Juin 2021 à 08h15  
En vrai, si c'est appliqué proprement par les développeurs ça peut avoir du sens. Y a pas de crénelage sur les contours (et pourtant en mode perf on part d'une définition bien inférieure), donc l'idée de base est plutôt sympa. Je pense que le meilleur exemple c'est sur Terminator Resistance, avec les cables électriques en haut qui sont plus lisses en mode perf qu'en Rasterisation UHD.
Par contre tout ce qui est brouillard, "dentelle" et autre, ça marche moyen (voir la robe sur Kingshunt).

Petite question, pour le côté flou dynamique, plus on monte en fréquence d'affichage et moins c'est visible non ? passer à 120Hz/140Hz ça changerait qqch par rapport à de l'affichage en 60Hz ?
par Un adepte en Neuchâtel, le Mercredi 23 Juin 2021 à 07h47  
Dispo sur anno 1800. Je vais voir ce que ça vaut avec ma GTX 1080
Message de Un #ragoteur connecté de Bretagne supprimé par un modérateur : HS