Le FSR 4 s'adapte aux Radeon RX 6000 : image embellie, fréquence amoindrie  |
————— 22 Septembre 2025 à 14h53 —— 407 vues
Le FSR 4 s'adapte aux Radeon RX 6000 : image embellie, fréquence amoindrie  |
————— 22 Septembre 2025 à 14h53 —— 407 vues
À presque chaque semaine son nouvel épisode dans la série qui relate les infidélités du FSR 4. Contrairement à DiCaprio, dont les conquêtes rajeunissent à mesure que l’acteur vieillit, la technologie de mise à l’échelle d’AMD a le penchant inverse : elle s’embéguine de GPU de plus en plus âgés. Alors qu’elle avait fait ses débuts en compagnie des adolescentes cartes Radeon RX 9000, et qu’officiellement, elle leur est toujours destinée, elle a commencé à batifoler hors mariage avec des cartes RDNA 3 après une fuite de données imputable à AMD. Désormais, elle s’autorise des escapades régulières en compagnie de vieillissantes, mais toujours pimpantes, Radeon RX 6000.
En principe, la connexion entre un GPU RDNA 2 et le FSR 4 n’est pas censée être au programme. La technologie d’AMD exige, dans sa forme actuelle, d’être choyée en FP8. Les données issues du leak ont néanmoins permis de l’exposer à de l’INT8 ; donc de la rendre accessible aux Radeon RX 7000 ou même aux GeForce RTX 30.
Néanmoins, les expérimentations avec des RX 6000 s’accumulent. Par exemple, un membre des forums Chiphell est parvenu à faire fonctionner le FSR 4 sur sa RX 6800 XT dans Stellar Blade, un jeu qui prend en charge le FSR 3. Grâce à OptiScaler, il a activé le FSR 4.0.2 dans le jeu avec un sibyllin « Model 3 », rapporte la source. Par contre, l’absence d’instructions WMMA (Wavefront Matrix Multiply Accumulation) pour les GPU RDNA 2 implique de passer par des opérations moins efficaces via les unités de calcul entier ou DP4a.
En pratique, l’expérimentateur relève une qualité visuelle supérieure pour le FSR 4 par rapport au FSR 3 ; au prix d’une baisse de performances. En mode Qualité avec le FSR 3, le jeu dépasse les 110 FPS. En mode Qualité avec le FSR 4, il oscille de 100 à 107 FPS.
© Chiphell via WCCFTech
Un fil Reddit confirme que ce qui précède n’est pas un cas isolé. Plusieurs témoignages indiquent que l’implémentation fonctionne dans différents jeux et sur diverses cartes. Dans une autre discussion du même réseau, un certain NaM777 propose d'ailleurs un guide FSR 4 On RDNA 2. Il expose ses résultats en natif, avec FSR 4 et XeSS, dans The Last of Us Part II, en 1440p. Son PC exploite une Radeon 6950 XT et un Ryzen 5800X3D. Ici, le FSR 4 fait gagner quelques IPS par rapport au mode natif TAA dès le mode Qualité (101 vs 111). L’auteur parle d’un « rendu très convaincant » qui « se situe clairement plusieurs crans au-dessus [de celui délivré par le FSR 3], même sur RDNA 2 ».
Dans le même fil, un intervenant relate son expérience avec sa RX 6600 sur Cyberpunk 2077. Il rapporte que le FSR 4 en mode Performance offre une image plus nette que le FSR 2.1 en Qualité, et largement meilleure que le FSR 3.1. Côté FPS, il constate en revanche une baisse par rapport au FSR 3. Il mentionne entre 70 et 80 IPS avec le FSR 2.1 Qualité ; un gain d’une dizaine d’images par seconde avec le FSR 3 ; et entre 70 et 75 IPS avec le FSR 4 Qualité.
Pour compléter et revenir au duo FSR 4 / RDNA 3, sachez que ComputerBase avait également proposé en fin de semaine dernière un guide d’activation du FSR 4 pour des cartes graphiques sous cette archi. Nos confrères avaient notamment évalué le FSR 4 dans Cyberpunk 2077 avec une RX 7900 XTX. Face au succès de leur tuto et aux nombreux retours des lecteurs, ils ont toutefois averti que cette manipulation pouvait être détectée comme un cheat dans certains titres. En conséquence, ils déconseillent de la reproduire dans des situations qui exposent à des risques de bannissement.
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