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Des pilotes Studio chez Nvidia

Il y a quelques mois, Nvidia lançait des pilotes estampillés Creator Ready. Ils avaient pour but d'optimiser l'usage des Geforce dans diverses applications faisant appel au GPU Computing au sens large. Nvidia a changé le nom il y a quelques semaines pour Studio Driver, qui restent opposables aux Game Ready. Et voici donc la nouvelle fournée qui est en fait la seconde depuis le début de la scission entre jeu et boulot décidée chez le caméléon.

 

Evidemment toutes les Geforces GTX ou RTX parues depuis mars 2019 sont supportées, ainsi que les moniteurs compatibles G-Sync. Les Vegas Pro 17, Autodesk Arnold, Allegorithmic Substance Painter 2019, Blender 2.80, Cinema4D R21 ou encore Otoy Octane Render 2019.2 sont donc mieux armés pour utiliser les Geforce, Titan. On notera pour terminer que les couleurs codées sur 30-bit sont également activées sur les Geforce et Titan alors qu'il fallait de la Quadro auparavant. Pour bosser, pas pour jouer !

 

nvidia new longeur

 

Un poil avant ?

Rumeur d'un Navi 12 pour qui veut bien l'entendre !

Un peu plus tard ...

Corsair sort son boîtier iCue 220T RGB Airflow

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragot de vue de Normandie, le Jeudi 01 Août 2019 à 08h43  
Je ses pas pour vous, mais chez moi les dernier drivers Nvidia applique un genre de filtre grillagé de point blanc sur le sable dans BF1, certe un gain de FPS mais bon.
par un medecin des campagnes en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 31 Juillet 2019 à 08h47  
j'ai DaVinci Resolve,Pro j'ai pas noté de difference de vitesse en temps réel ou en export pour le rendu,
sur Youtube, j'ai vu un pro qui utilise Resolve pro et qui compare les vitesses de rendu entre les pilotes Studio et Game Ready, sur differents métrages, il a pas noté de difference en qualite ou stabilite ou fiabilité( les pilotes Studio sont "vendus"pour ces criteres là..) entre Studio et Game ready,mais çà allait plus vite avec les Game Ready,les pilotes studio mettaient 40 à50 sec de plus pour sortir le rendu sur un rendu qui dure 6 minutes environ, donc il conseillait les pilotes Game ready, apres il faut testé soft apres soft peut être aussi que les pilotes Studio sont pas assez matures
d'une maniere general ,s'apres les graphs qu'il montre, avec les pilote studio ,la charge Gpu tournait autour de 80/85% et le Cpu quasi à fond,et c'était l'inverse avec les pilotes Game Ready avec Gpu quasi à fond et charge plus legere sur le Cpu autour de 80/85% ce qui peut expliquer les temps de rendu different en faveur du Game Ready
par xBHx_Venom en Californie, le Mercredi 31 Juillet 2019 à 02h04  
oh ok je vois, un peu comme un gh5 qui film en 8bit vs 10bit merci pour ce details.
par Scrabble, le Mardi 30 Juillet 2019 à 21h47  
par xBHx_Venom en Californie le Mardi 30 Juillet 2019 à 20h59
Alors je m y connais pas forcement mais ceci, c'est pour travailler sur In design, photoshops, afin d'avoir un rendu proche de ce que l'on aura, une fois imprimé?
Ça permet d'avoir 1024 niveaux pour chaque couleur, au lieu de 256. Ça élimine les problèmes de banding
par xBHx_Venom en Californie, le Mardi 30 Juillet 2019 à 20h59  
par Scrabble le Mardi 30 Juillet 2019 à 17h03
Plus précisément, c'est du 30 bits OpenGL qui est activé pour les GeForce, et ça m'intéresse sacrément. Si AMD ne réplique pas pour proposer la même chose sur les Radeon non pro, je pourrais passer chez Nvidia rapidement.
Alors je m y connais pas forcement mais ceci, c'est pour travailler sur In design, photoshops, afin d'avoir un rendu proche de ce que l'on aura, une fois imprimé?
par Scrabble, le Mardi 30 Juillet 2019 à 17h03  
Plus précisément, c'est du 30 bits OpenGL qui est activé pour les GeForce, et ça m'intéresse sacrément. Si AMD ne réplique pas pour proposer la même chose sur les Radeon non pro, je pourrais passer chez Nvidia rapidement.