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Avec l’XeSS 3, Intel embrasse la Multi-Frame Generation (MAJ)
Mise à jour 28-01 : Nous rectifions ce qui s’apparente à une méprise largement répandue et à laquelle nous n’avons pas échappé — il faut dire que la communication d’Intel porte à confusion. À ce stade, seule la branche de pilotes 8362, destinée aux Core Ultra 300 (Panther Lake), prend en charge l’XeSS 3 Multi-Frame Generation. Ce n’est pas le cas de la branche 8426, qui couvre toutes les autres plateformes évoquées dans cet article, y compris les GPU dédiés Arc. Toutes devraient cependant en bénéficier dès le mois prochain.

Sur les forums d’Intel, un certain WeirdestMammal a souligné que son Arc B580 ne supportait pas l’XeSS 3 MFG. Une assertion depuis confirmée par Tom’s Guide dans un article titré : EXCLUSIVE: Intel confirms XeSS 3 Multi-frame generation is coming to Arc B580 next month.

Nous ne comprenons pas pourquoi l’accent est mis exclusivement sur l’Arc B580 au détriment des autres GPU / iGPU ; peut-être parce qu’ils appartiennent de facto à la même branche de pilotes dans la discrimination du moment. Quoi qu'il en soit, notre confrère de VideoCardz souscrit aussi à cette conception. Il extrapole à partir de l’article de TG sur le fait que les Arrow Lake, Lunar Lake, Meteor Lake, ainsi que les séries Arc Battlemage et Alchemist, bénéficieront tous de la Multi-Frame Generation dès le mois prochain. Alors à défaut de prise de parole explicite d’Intel sur le sujet, restons sur cette hypothèse.

Dans la guerre de la frame generation, pas de place pour des accords de non-prolifération : chaque belligérant étoffe régulièrement son arsenal. En la matière, NVIDIA dispose clairement d’un coup d’avance avec son DLSS, dont la force de frappe s’était déjà accrue avec la Multi Frame Generation du DLSS 4 ; depuis le début d’année, sous l’égide du DLSS 4.5, celle-ci pousse désormais jusqu’au x6 .

jeux xess2

Quelques-uns des jeux compatibles XeSS

De son côté, Intel avait annoncé son intention de s’y mettre à travers des diapositives publiées lors de la première présentation des Panther Lake ; les pilotes graphiques Intel Arc 32.0.101.8425 / 32.0.101.8362 (WHQL) procèdent au déploiement.

Une sortie calée sur celle des Panther Lake

La mise en garde est sans ambiguïté. Intel précise que ce pilote de lancement pour les Core Ultra Series 3, intégrant les GPU Arc B390 et B370 (nom de code Panther Lake), ajoute la prise en charge d’Intel XeSS 3 avec l’introduction de la génération multi-images (Multi-Frame Generation). L’entreprise indique que cette dernière s’appuie sur la génération d’images XeSS afin « d’insérer jusqu’à trois images générées entre deux images rendues, faisant passer le ratio de 1:1 à 3:1, pour offrir une expérience de jeu ultra fluide ».

intel releases xess 3 with multi frame generation 2

Ce package de pilotes englobe les plateformes Arc et Core Ultra. Il couvre ainsi les GPU dédiés Arc des séries A et B (Alchemist et Battlemage), mais aussi plusieurs générations de processeurs Core Ultra dotés d’un iGPU Arc (Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake, Panther Lake).

Le calendrier de ce déploiement trahit toutefois sa cible prioritaire : les iGPU Panther Lake. Intel ne tarit pas d’éloges sur l’Arc B390 ; les nombreux tests publiés hier se montrent plutôt flatteurs, en particulier à faible puissance. Nous vous mettons ici l’examen publié par la chaîne The Phawx, mais libre à vous d’en consulter d’autres.

En tout cas, l’approche d’Intel se distingue de celle d’AMD. Cette dernière réserve ses principales innovations Redstone à l’architecture RDNA 4 (aussi pour des raisons matérielles). En pratique, cela les circonscrit, pour l’instant, aux Radeon RX 9000. En effet, les iGPU Radeon, même les plus puissants, demeurant cantonnés à RDNA 3.5. Par ailleurs, au sein de ce trio, AMD est désormais la seule à ne proposer que de la Frame Generation classique, sans Multi Frame Generation.

Côté logiciel, l’XeSS 3 s’inscrit en principe dans une logique de continuité avec les titres déjà compatibles XeSS 2. La prise en charge effective demeure donc conditionnée aux choix des développeurs et aux fonctionnalités réellement implémentées. Après, certains réglages peuvent être forcés via les paramètres Intel Graphics Software.

Sans faire le rabat-joie, concluons en rappelant que la Frame Generation, et plus encore la Multi Frame Generation, ne constituent pas des remèdes miracles à un framerate anémique. Ces technologies induisent une latence d’entrée accrue et peuvent s’accompagner de quelques artefacts visuels. Bref, au même titre qu’on ne fait pas d’un âne un cheval de course, on ne transforme pas un iGPU Arc B390 en GeForce RTX 5090, même à coups de MFG. Ceci étant, ces expédients peuvent toujours faire leur office dans certaines situations, d’autant plus auprès d’un public tel que celui susceptible de jouer par l’intermédiaire d’un iGPU.

FonctionnalitéXeSSXeSS 2XeSS 3
Super-résolution par mise à l’échelle (XeSS-SR) O O O
Chemin SR multi-constructeurs (classe SM 6.4) O O O
Chemin optimisé Intel XMX O O O
Génération d’images (XeSS-FG) X O O
Mode basse latence (XeLL) X O O
Génération multi-images (XeSS-MFG) X X O
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