De GOG à l’OGC, Linux avance ses pions dans le jeu vidéo |
————— 29 Janvier 2026 à 13h01 —— 374 vues
De GOG à l’OGC, Linux avance ses pions dans le jeu vidéo |
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CCes derniers jours, de nouveaux signaux apparaissent dans le ciel du jeu vidéo sous Linux. Une initiative collaborative, l’OGC pour Open Gaming Collective, vient de voir le jour. Elle ambitionne d’améliorer la prise en charge du jeu vidéo sous Linux en posant les bases d’un socle logiciel commun à plusieurs distributions. Auparavant, une offre d’emploi publiée par GOG avait aussi trahi l’attrait de son propriétaire pour ce système.

Attaquons directement avec le plus court : GOG. Via la plateforme GOG Galaxy, Michał Kiciński, son cofondateur désormais pilote principal, a publié une offre d’emploi dont la description ne fait pas mystère de sa visée : un ingénieur logiciel senior C++ est invité à rejoindre l’aventure pour « contribuer à façonner l’architecture, les outils et les standards de développement de GOG Galaxy, en pensant à Linux dès le premier jour ».
L’annonce stipule qu’après Windows et macOS, « Linux représente désormais la prochaine étape majeure ». À ce jour, GOG Galaxy n’a pas d’application native sous Linux, et il faut s’en remettre à Heroic Launcher. Certes, le launcher n’est pas un prérequis avec GOG, mais il apporte des bonus toujours appréciables, tels que les sauvegardes dans le cloud. Nous verrons comment toutes ces ambitions germeront à long terme, mais le terreau est là .

Si c’est dans vos cordes et que votre candidature est retenue, sachez que vous bénéficierez d’un accès illimité à tout le catalogue GOG ainsi qu’à la salle de gym des employés ouverte 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 ; l’annonce vante aussi un bureau « dog-friendly », donc dans lequel votre compagnon à quatre pattes sera le bienvenu, ou encore des congés menstruels. Tout ça pour un salaire compris entre 18 000 et 27 000 selon votre profil, soit l’équivalent de 4 280 et 6 420 euros.
Cette parenthèse France Travail refermée, revenons-en à l’OGC. Ce collectif a pour membres fondateurs la division Linux d’ASUS, Universal Blue / Bazzite, PikaOS, ShadowBlip et Fyra Labs. La liste des contributeurs et partenaires est plus étoffée ; on y trouve notamment ChimeraOS, Nobara et Playtron. Les participants se définissent comme « un groupe de travail réunissant des organisations et des individus désireux d’améliorer l’écosystème du jeu vidéo open source. Sa mission consiste à fournir un cadre de collaboration pour porter des évolutions en amont des différents composants liés au gaming, afin que l’ensemble des projets puisse en bénéficier ».
Selon le communiqué disponible sur le site Open Gaming Collective, tout ce beau monde doit œuvrer autour de deux piliers. Le premier est un noyau OGC, défini comme « un noyau Linux partagé, spécifiquement orienté gaming » ; le second est « un fork downstream de Gamescope, destiné à étendre la prise en charge matérielle à un plus grand nombre d’appareils ».
La philosophie générale est Upstream First. Autrement dit, favoriser les contributions directement vers l’amont, plutôt que le maintien de forks distincts ou de logiciels tiers. Le but est d’intégrer les changements directement dans le projet d’origine afin que tout le monde puisse en profiter. Bref, éviter le morcellement pour simplifier la maintenance et favoriser les implémentations. En somme, l’OGC vise à standardiser certains éléments clés à tous les niveaux de la pile.
L’adhésion à ce groupe entraîne des répercussions directes chez Bazzite (une distribution Linux orientée jeu vidéo, assez proche de SteamOS). À commencer par l’abandon progressif de HHD (Handheld Daemon), son service système qui, comme son nom l’indique, cible les machines de type console portable sous Linux. Il va être supplanté par InputPlumber. Le projet précise qu’il s’agit du même framework de gestion des périphériques d’entrée que celui utilisé par SteamOS et par plusieurs autres distributions Linux orientées consoles portables (comme Manjaro Handheld Edition et CachyOS Handheld Edition).
Parmi les autres modifications listées sur le site, il y a, c’est logique, l’adoption du noyau OGC ; le déplacement des fonctionnalités de contrôle RGB et de ventilation vers l’interface Steam, lorsque celle-ci les prend en charge, avec une surcouche distincte pour les fonctions non couvertes par l’UI Steam. Enfin, notons que Bazzite envisage de délaisser Lutris (launcher de jeux universel pour Linux) pour se tourner vers Faugus Launcher. Cette transition n’est qu’à l’étude pour l’instant, et toute suppression de Lutris « serait précédée d’au moins six mois de préavis ».
Comme pour GOG, c’est donc un chantier à long terme qui se profile. Valve s’évertue à optimiser le jeu sous Linux depuis des années, avec succès. Tous ces efforts conjoints sont donc de bon augure, d’autant plus lorsqu’ils entreprennent, comme ici, de rassembler les forces.
Drôle de coïncidence de calendrier, dans le même temps, Microsoft a annoncé des revenus en baisse pour sa branche gaming.
Microsoft's More Personal Computing business (Windows, Xbox, Surface, and more) declined by 3% year-over-year. Microsoft blames gaming for the overall revenue decline of More Personal Computing. Microsoft’s Intelligent Cloud business, which includes Azure and server products,… https://t.co/3lUssKpU6H
— Tom Warren (@tomwarren) January 28, 2026
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