AMD précise les ambitions de Project Amethyst dans le cadre de sa collaboration avec Sony |
————— 10 Octobre 2025 à 12h58 —— 525 vues
AMD précise les ambitions de Project Amethyst dans le cadre de sa collaboration avec Sony |
————— 10 Octobre 2025 à 12h58 —— 525 vues
Malgré les dénégations de la principale intéressée, l’avenir des prochaines consoles Xbox demeure incertain. Comme tous les avenirs, nous direz-vous. Mais celui de la future PlayStation de Sony semble plus conjecturable. Hasard du calendrier, AMD a choisi cette période pour communiquer sur Project Amethyst, son partenariat à long terme avec la firme nippone centré sur l’intégration de l’intelligence artificielle et du machine learning dans ses futurs produits — PlayStation, mais aussi le PC.
Serait-ce le logo Windows ray-tracé ?
La société a diffusé un document intitulé From Project Amethyst to the Future of Play : AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision. Il esquisse plusieurs concrétisations attendues de cette collaboration. Cette publication s’accompagne d’une séquence vidéo réunissant Jack Huynh (AMD) et Mark Cerny (Sony), dans laquelle les deux responsables évoquent les perspectives communes des deux entreprises.
À court terme, les deux partenaires codéveloppent des architectures de réseaux neuronaux et des stratégies d’entraînement optimisées pour le rendu graphique. Ce travail aboutira notamment à l’implémentation du FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) sur PS5 Pro d’ici l’année prochaine, selon d’anciens propos de Mark Cerny.
À plus long terme, la collaboration s’étendra à la conception de nouvelles architectures matérielles. Ces développements doivent bénéficier aux prochaines générations de GPU AMD et consoles Sony. AMD a révélé trois technologies qui constitueront la base des développements : les Radiance Cores, Neural Arrays et Universal Compression. Elles sont censées « améliorer les performances, l’immersion et l’efficacité des jeux ».
Plus précisément, les Neural Arrays désignent « un ensemble d’unités de calcul configurées pour partager et traiter des données afin de fonctionner ensemble comme un seul moteur d’IA ». En d’autres termes, elles serviront de levier pour bonifier les futures versions du FSR et du PlayStation Super Resolution (PSSR). Les Radiance Cores se présentent comme de nouvelles unités pour le ray tracing et le path tracing en temps réel. Enfin, l’Universal Compression se veut « un nouveau système qui évalue et compresse toutes les données disponibles dans le GPU afin de réduire considérablement l'utilisation de la bande passante mémoire ».
De petits cubes blancs, et d'autres colorés.
AMD précise dans son communiqué (en français) que ces technologies n’existent pour l’heure qu’à l’état de simulation. La société estime qu’elles « devraient apparaître dans les futures consoles d’ici quelques années ». L’absence de concrétisation, l’emploi du conditionnel et cette fenêtre temporelle assez large invitent donc à une certaine prudence. Peut-être que quelques implémentations verront le jour avec l’architecture RDNA 5, avant de s’épanouir sur PlayStation 6.
Pour finir, rappelons qu’AMD reste accointée avec Microsoft en vue d'engendrer des APU pour de nouvelles générations de Xbox.
![]() | Un poil avant ?Intel sort les griffes avec Panther Lake | Un peu plus tard ...Écrans gaming : où en sommes-nous en 2025 ? | ![]() |
 | |
 | |
 | |
 | |
 | |
 | |
 | |
 | |
 | |
 | |
 | |
 |