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Avec ou sans Steam Machines, Valve nous rappelle son engagement envers SteamOS et Linux !

La semaine dernière, nous vous faisions part de la fin apparente des Steam Machines dont toute mention ou lien ayant pu exister ont presque totalement disparu de la surface de Steam, hormis quelques rares pages produits, sans oublier qu'elles sont aussi aux abonnées absentes chez les revendeurs qui avaient initialement essayé de supporter ce projet de Valve. Bref, à première vue tous les signes étaient bien présents pour laisser penser à une fin de  vie très discrète des Steam Machines, et l'on pourrait aussi comprendre l'envie de Valve de ne pas vouloir fanfaronner à propos de son échec.

 

Néanmoins, le jour après la nouvelle, Valve est sorti de son silence afin de couper court aux rumeurs en expliquant que les Steam Machines n'ont "officiellement" pas été abandonnées (donc, officieusement ?) et que l'entreprise reste engagée à développer son SteamOS et à promouvoir Linux comme une plateforme de jeu. Il est vrai qu'outre la fin apparente des Steam Machines - dont la grande majorité d'entre nous n'en avait de toute façon probablement rien à faire - les regards se portaient avant tout principalement sur SteamOS, Linux et l'Open Source, s'attendant simultanément à ce que Valve coupe court aux efforts réalisés à rendre la plateforme plus accueillante et compatible.

Heureusement, il n'en est rien, SteamOS ne cessera pas d'exister, loin de là, et Valve rappelle aussi que beaucoup de travail est déjà en cours avec Half-Life 3 Vulkan - son écosystème, les outils et les pilotes - dans l'espoir d'arriver à en faire un choix crédible à DirectX tout en possédant une compatibilité de premier ordre avec Linux. Voilà qui devrait donc en rassurer plus d'un !

 

Et l'histoire des Steam Machines alors ? C'est simple, celles-ci sont encore listées en demi-teinte sur le site, mais ne renvoient, pour ainsi dire, à rien. Valve a du se rendre compte que ça n'allait jamais prendre, mais visiblement a préféré ne l'avouer qu'à demi-mot. La décision de les faire disparaître de la barre de navigation du Steam Store aurait ainsi été prise pour cause de trafic trop faible. Cependant, Valve a tout de même (enfin) avoué que les Steam Machines sont très loin de s'arracher des étalages, mais ça, on s'en doutait déjà. Finalement, peu importe, cette initiative ratée aura au moins eu le mérite de lancer SteamOS - et avec lui, l’Open Source et Linux - dans la bonne direction pour du jeu autre que sur Windows, même si c'est encore loin d’être gagné ! (Source : Steam Community)

 

steam os logo

Un poil avant ?

Gamotron • Un état de décomposition proche de l'Ohio

Un peu plus tard ...

Chez NVIDIA, le support de Fermi et des OS 32-bit c'est fini !

Les 16 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Lundi 09 Avril 2018 à 18h24  
Fat Gabe bientôt au régime sec?

C'est un mal pour un bien, son espérance de vie va drastiquement s'accroître.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Lundi 09 Avril 2018 à 18h21  
Vive l'OpenCroûte!
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Lundi 09 Avril 2018 à 18h18  
par Un ragoteur de transit embusqué le Lundi 09 Avril 2018 à 07h05
FirefoxOs = BideOs

bien joué gros
Fixed.
par Un ragoteur de transit embusqué, le Lundi 09 Avril 2018 à 16h55  
Je pense que Valve n'a pas le choix : pour avoir une chance de survivre et perdurer, la création d'un nouvel écosystème alternatif à Windows (SteamOS) est nécessaire. Windows est devenu populaire en grande partie grâce aux jeux et là-dessus SteamOS a une carte à jouer malgré les imperfections actuelles du système.
Si Valve continue de baser son activité essentiellement sur l'écosystème Windows il se fera gober un jour ou l'autre par celui qui le maîtrise pleinement : Micro$oft qui empiète déjà, avec son "Micro$oft Store" sur le près-carré de Gabe Newel
par Cristallix, le Lundi 09 Avril 2018 à 13h54  
par Un rat goth à l'heure embusqué le Lundi 09 Avril 2018 à 09h08
Non, Vulkan est l'héritier de OpenGL, donc rien à voir avec DirectX et absolument pas besoin de ce dernier pour utiliser Vulkan.
Vu son fonctionnement c'est plus l'héritier de Mantle.
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Lundi 09 Avril 2018 à 12h48  
par UpsiloNIX le Lundi 09 Avril 2018 à 09h05
HalfLife 3 sur Steam OS et tout le monde l'utilisera
Ba non je ne pense pas.
Version boite les gens ne feront pas attention et demanderont un remboursement parce qu'il ne fonctionnera pas sur Windows.
En demat le problème se poserait aussi et combien de personne seraient prête à faire du double boot en dehors des quelques milliers de personnes trainant sur les forums et demandant du linux?
Moi je fais l'impasse sur ce jeux dans ce cas la!
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Lundi 09 Avril 2018 à 09h32  
par AMvidia le Lundi 09 Avril 2018 à 09h14
Ce n'est pas ce qu'il a dit
La phrase était mal formulée, je n'avais pas bien compris.
En parlant de DirectX et Vulkan, DXVK semble être très prometteur.
par Nicolas D., le Lundi 09 Avril 2018 à 09h22  
par UpsiloNIX le Lundi 09 Avril 2018 à 09h05
HalfLife 3 sur Steam OS et tout le monde l'utilisera
Le pire c'est que c'est peut-être bien vrai !
par AMvidia, le Lundi 09 Avril 2018 à 09h14  
par Un rat goth à l'heure embusqué le Lundi 09 Avril 2018 à 09h08
Non, Vulkan est l'héritier de OpenGL, donc rien à voir avec DirectX et absolument pas besoin de ce dernier pour utiliser Vulkan.
Ce n'est pas ce qu'il a dit
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Lundi 09 Avril 2018 à 09h08  
par Feunoir le Lundi 09 Avril 2018 à 08h26
vulkan c'est que la partie direct3D de directx, donc le reste de directx doit aussi être remplacé par autre chose sous linux
Non, Vulkan est l'héritier de OpenGL, donc rien à voir avec DirectX et absolument pas besoin de ce dernier pour utiliser Vulkan.
par UpsiloNIX, le Lundi 09 Avril 2018 à 09h05  
HalfLife 3 sur Steam OS et tout le monde l'utilisera
par AMvidia, le Lundi 09 Avril 2018 à 08h42  
Pour moi le souci provient du fait qu'il n'existe pas de Steam Machine, aucun hardware n'est défini, aucun design commun donnant envie, ce ne sont pas des consoles de jeux mais des mini pc (oui je sais ce que vous allez dire, c'est déjà le cas). Il n'y a rien qui en fasse quelque chose d'unique.
C'est triste à dire mais si on pouvait installer les OS des consoles sur nos ordi, est-ce qu'on achèterait la console ?
Steam Machine n'avait jamais vraiment existé.