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DLSS 2.0 : deux bilans pour mieux voir

Nvidia a officialisé son DLSS 2.0 il y a quelques jours, nous vous en avions parlé lundi dernier. Utilisant les tensor cores pour calculer, Nvidia avait optimisé son algorithme d'apprentissage pour le rendre plus efficace, et l'avait uniformisé pour tous les jeux. Nous vous invitons à relire le billet où ceci est mieux expliqué, ainsi que celui-ci, c'est même conseillé pour pouvoir comprendre les deux tests de nos confrères dont nous allons vous parler.

 

mechwarrior5 mercenaries

 

PCGH et Techspot ont profité de cela pour faire un point sur les différentes qualités d'image que peut délivrer le DLSS 2.0. A contrario du DLSS 1.0 qui était unique, le DLSS 2.0 permet de choisir le degré d'affinage selon 3 modes, Performance, Équilibre et Qualité. Bien entendu, il est évident que le premier mode sera moins gourmand que le second, lui-même plus souple que le dernier. Pour autant, il serait bon de voir ce que cela implique en termes de visuels, et de charge GPU.

 

control

 

Aussi, ils ont testé Control, mais aussi Mechwarriors 5 Mercenaries. Non seulement le DLSS permet des gains de performances importants, mais en plus il en arrive à ne plus dégrader la qualité d'image, ce qui désormais le rend tout à fait légitime au même titre que les autres antialiasings. La seule contrainte, ne pas l'oublier, c'est qu'il faut des tensor cores, et donc une Geforce RTX.

 

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par willow57, le Lundi 30 Mars 2020 à 07h53  
par Scrabble le Samedi 28 Mars 2020 à 19h44
Même le meilleur des DLSS ne pourra pas égaler une image en résolution native. Le DLSS, ce n'est qu'un cache-misère. A mon avis, le mieux est de s'en passer, jouer en natif et accepter du 40fps.
C'est ton avis de quelqu'un qui ne sait pas de quoi il parle. Quel est l'intérêt de l'émettre?
par Minidoute, le Dimanche 29 Mars 2020 à 07h39  
par Un ragoteur des lumières en Wallonie le Samedi 28 Mars 2020 à 18h36
C'était plutôt le fait qu'il dégradait fortement les couleurs...etc
Par contre, ils ont bien abusé du filtre de netteté derrière...etc
C'est un rendu artificiel comme on peut le voir sur un traitement photo où les potards HDR auraient été poussés trop haut...
L'impression que tu as quand tu utilises le DLSS est probablement vrai, l'amélioration de performance ne peux sortir du "rien". J'imagine que NVidia convertie les couleurs 32bits en 24 ou 16bits selon leur compositions, compacte certains pixels en entré et corrige le tout avec des filtres en sortie, cela fait des images bien plus "light" parce que je ne vois pas comment arriver à presque doubler les performances graphiques (de l'ancien DLSS) sans engendrer des perte. Cependant il faut vraiment avoir l'oeil et aussi l'écran pour le remarquer, c'est pour ça que à mon avis le DLSS reste une excellente technologie.

Moi la petite question que je me pose est de savoir si ce "traitement" rajoute du lag, un retard permanent, qu'on ne décele pas au premier abord puisqu'on ne regarde que la partie IPS et non input lag.
par Thomas N., le Samedi 28 Mars 2020 à 20h04  
par Scrabble le Samedi 28 Mars 2020 à 19h44
Même le meilleur des DLSS ne pourra pas égaler une image en résolution native. Le DLSS, ce n'est qu'un cache-misère. A mon avis, le mieux est de s'en passer, jouer en natif et accepter du 40fps.
40 ips ? PC Master Race !
par Thibaut G., le Samedi 28 Mars 2020 à 20h03  
par Scrabble le Samedi 28 Mars 2020 à 19h44
Même le meilleur des DLSS ne pourra pas égaler une image en résolution native. Le DLSS, ce n'est qu'un cache-misère. A mon avis, le mieux est de s'en passer, jouer en natif et accepter du 40fps.
t'en as d'autre des comme ça ? Ta Radeon te permet-elle de tester et de juger sur pièce ? je ne le crois pas, aussi je ne sais pas quelle légitimité tu as à dire ces choses...
par Scrabble, le Samedi 28 Mars 2020 à 19h44  
Même le meilleur des DLSS ne pourra pas égaler une image en résolution native. Le DLSS, ce n'est qu'un cache-misère. A mon avis, le mieux est de s'en passer, jouer en natif et accepter du 40fps.
par Un ragoteur des lumières en Wallonie, le Samedi 28 Mars 2020 à 18h36  
J'ai testé Control avec ce nouveau DLSS 2.0 (2080Ti en 1440p - en résolution native la carte ne tient pas les 60fps...). Certes il y a du mieux mais à mon sens c'est loin d'être gagné.

Pour moi, le coté flou du DLSS premier du nom n'était pas son principal soucis. C'était plutôt le fait qu'il dégradait fortement les couleurs. Ce n'était pas très visible sur des textures détaillées par exemple, mais sur des dégradés, des effets de brouillards ou d'éclairages j'ai toujours trouvé le rendu moche. Le DLSS 2.0 corrige pas mal le tir à ce niveau, c'est loin d'être parfait mais il y a un net progrès.

Par contre, ils ont bien abusé du filtre de netteté derrière, et pas le meilleur. Les micros contrastes de l'image ont été bien trop poussés ce qui donne une image trop détaillée. Cela tue le contraste global de l'image. L'image gagne en détails mais il y en a trop, on y perd sur le rendu général des éclairages et des ombres. C'est un rendu artificiel comme on peut le voir sur un traitement photo où les potards HDR auraient été poussés trop haut.

Dommage qu'on ne puisse pas paramétrer cet aspect.

Niveau perfs, rien à dire, c'est vraiment bon.
par simous, le Samedi 28 Mars 2020 à 12h35  
par Un ragoteur des lumières en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 28 Mars 2020 à 03h41
Pas mesure précisément mais sans dlss je rame un peu avec le RT au max, avec DLSS c'est parfaitement fluide.
avec quel mode tu obtiens le meilleur rapport gain fps / visuel ?

pour ma part sur wolfenstein les 3 modes permettent effectivement un gain de fps notable par contre la différence visuel entre le mode quality par exemple et le mode performance n'est pas ou peu perceptible.
j'ai tester en 4K avec le RT et sans ce dlss2.0 le jeux est injouable avec une 2080.
par Un ragoteur des lumières en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 28 Mars 2020 à 03h41  
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire le Vendredi 27 Mars 2020 à 23h42
Des gains de quel ordre obtiens tu?
Pas mesure précisément mais sans dlss je rame un peu avec le RT au max, avec DLSS c'est parfaitement fluide.
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire, le Vendredi 27 Mars 2020 à 23h42  
par Un ragoteur des lumières en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Vendredi 27 Mars 2020 à 22h00
Testé sur deliver us the moon sur une 2060 en 1080p, les gains en perf sont effectivement présents et le rendu est excellent, je n'ai rien à dire, la techno est prometteuse, si tout les jeux l'adoptent c'est un must have.
Des gains de quel ordre obtiens tu?
par Un ragoteur des lumières en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 27 Mars 2020 à 22h00  
Testé sur deliver us the moon sur une 2060 en 1080p, les gains en perf sont effectivement présents et le rendu est excellent, je n'ai rien à dire, la techno est prometteuse, si tout les jeux l'adoptent c'est un must have.
par PoRRas, le Vendredi 27 Mars 2020 à 19h02  
Je pense que le plus bluffant dans tout ça c'est qu'ils sont arrivés à une solution générale, qui marcherait pour tous les jeux.
par willow57, le Vendredi 27 Mars 2020 à 18h55  
par Un ragoteur des lumières en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Vendredi 27 Mars 2020 à 16h29
Pas de nouvelle sur le DLSS2 pour BFV ??
CE n'est pas prévu.