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Qu'apporte Radeon Boost aux performances dans les jeux ?

Lors de la présentation des Crimson Adrenalin 2020, on vous parlait de la grosse nouveauté introduite avec cette version : Radeon Boost. Sous ce nom se cache la possibilité d'augmenter les performances des cartes, non pas en les overclockant automatiquement, mais en downscalant la définition durant un court instant, et sur des phases très rapides où l'oeil ne saura pas faire la différence. C'est automatique, et l'exemple le plus parlant est une baisse de la définition dans les jeux rapides pendant une rotation de caméra par exemple. Des titres comme Skyrim ne gagneraient rien à soutenir une telle fonctionnalité, les jeux type Overwatch, nerveux, y seront très sensibles même si l'intérêt pour eux reste limité tant ils ne sont pas gourmands. Par ailleurs il faut que les développeurs implémentent ce support, et quelques jeux le font en cette première fournée 2020.

 

Quel impact a cette option sur les performances ? TPU a fait le test selon les paramètres proposés par le Radeon Software. Sur un des jeux compatibles, alias Borderlands 3, le gain peut-être intéressant, surtout que ce fut fait en UHD avec une RX 5700 XT. Comme quoi la philosophie de "dégrader une image" peu importante pour gagner des performances reste une idée acceptable quand ça reste transparent, comme par exemple le Variable Shading Rate.

 

Nos confrères ont aussi mesuré les gains potentiels entre les derniers Crimson 2019 et les premiers 2020, le gain général sur RX 590, RX Vega 64 et RX 5700 XT reste anecdotique avec une plus grande sensibilité de la RX 5700 XT, comme quoi c'est pas déconnant d'optimiser plus les performances de la dernière génération, quand celle d'avant a déjà été optimisée à outrance.

 

amd crimson adrenalin

 

Un poil avant ?

Coffee Lake Refresh remplacé, mais pas avant un moment !

Un peu plus tard ...

Bon plan • GTX 1660 XLR8 OC Limited Edition à 191,99 €

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Une ragoteuse à forte poitrine en Île-de-France, le Jeudi 12 Décembre 2019 à 10h50  
par Un ragoteur blond en Île-de-France le Mercredi 11 Décembre 2019 à 21h46
Prix et rareté des écran 4K, il faut le dire vite...
Je parlais des 4K+120Hz. Les 4K+60Hz sont abordables effectivement, mais je pense que les joueurs de FPS nerveux (là ou il y a le meilleur gain) vont privilégier les >=120Hz avant de chercher la résolution.
par Un ragoteur blond en Île-de-France le Mercredi 11 Décembre 2019 à 21h46
Pour le CPU limited, on était pas obligé d'associer une RX480 à un R3 1200 ou un i5 4 cores, comme je le soupçonne. Un R5 2600X lui allait très bien.
R5 1500X. Overwatch tourne à 200 fps dans la salle d'entrainement sans action, mais quand c'est le bordel en combat ça chute à 60 fps avec le CPU à fond et le GPU qui se tourne les pouces.
par Un ragoteur blond en Île-de-France le Mercredi 11 Décembre 2019 à 21h50
En terme de simplicité avantage AMD pour le Boost, mais en terme d'élégance le VRS de Nvidia est nettement au dessus.
Boost est plus simple à mettre en place pour les dévs, mais le soucis c'est que les éléments statiques (armes au premier plan en FPS, ou héro au centre de la scène en TPS) deviennent moche quand Boost est actif. VRS demande plus de boulot pour les dévs, mais devrait permettre d'avoir des résultats bien supérieurs. Et quand l'eye tracking sera répandu, le VRS permettra encore plus de gains !
Par contre VRS c'est pas une exclu Nvidia, et tôt ou tard AMD vas le gérer (prochaine gen Navi peut être ?)
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Mercredi 11 Décembre 2019 à 21h50  
En terme de simplicité avantage AMD pour le Boost, mais en terme d'élégance le VRS de Nvidia est nettement au dessus.
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Mercredi 11 Décembre 2019 à 21h46  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France le Mercredi 11 Décembre 2019 à 17h14
Au début en lisant l'annonce à +38% sur Overwatch, j'étais dubitatif. Avec une RX 480, on a vite fait de taper dans le bridage CPU (donc zéro effet du boost) si on cherche à maximiser les fps en 1080p.
Ça pourrait se tenter en 4K (leurs conditions de test pour atteindre le +38%)... mais vu le prix et la rareté des écrans 4K+120Hz, c'est pas particulièrement intéressant non plus sur un jeu comme Overwatch.
Et puis j'ai vu un truc mentionnant les APU, et là d'un coup l'intérêt ça devient intéressant. Avec les Vega 8/11 limités en TDP et bande passante mémoire, ça doit quasi toujours être coincé par le GPU, donc le gain peut être très important.
Prix et rareté des écran 4K, il faut le dire vite... et puis il y a les 1440 au passage qui commencent en 32 pouces à moins de 200 euros.
Pour le CPU limited, on était pas obligé d'associer une RX480 à un R3 1200 ou un i5 4 cores, comme je le soupçonne. Un R5 2600X lui allait très bien.
par Un passionné de jeux, le Mercredi 11 Décembre 2019 à 20h10  
par Unragoteursansespace de Bretagne le Mercredi 11 Décembre 2019 à 17h22
Homer a tout dit

par cabou83, le Mercredi 11 Décembre 2019 à 20h08  
Comment transformer une 5700XT en RTX2080Ti grâce au Radeon Boost !
par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 11 Décembre 2019 à 17h57  
Pas de vidéo comparative du Radeon Boost...
par Gustavo L.P., le Mercredi 11 Décembre 2019 à 17h41  
Tout est bon à prendre quand c'est gratuit et qu'on a le choix !
par Unragoteursansespace de Bretagne, le Mercredi 11 Décembre 2019 à 17h22  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mercredi 11 Décembre 2019 à 17h14  
 
les jeux type Overwatch, nerveux, y seront très sensibles même si l'intérêt pour eux reste limité tant ils ne sont pas gourmands

Au début en lisant l'annonce à +38% sur Overwatch, j'étais dubitatif. Avec une RX 480, on a vite fait de taper dans le bridage CPU (donc zéro effet du boost) si on cherche à maximiser les fps en 1080p.
Ça pourrait se tenter en 4K (leurs conditions de test pour atteindre le +38%)... mais vu le prix et la rareté des écrans 4K+120Hz, c'est pas particulièrement intéressant non plus sur un jeu comme Overwatch.
Et puis j'ai vu un truc mentionnant les APU, et là d'un coup l'intérêt ça devient intéressant. Avec les Vega 8/11 limités en TDP et bande passante mémoire, ça doit quasi toujours être coincé par le GPU, donc le gain peut être très important.