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Switch 2 : les performances en mode docké et portable

Après la présentation de sa carte mère (non fonctionnelle), la Switch 2 continue de livrer ses secrets grâce à une nouvelle vidéo partagée par Digital Foundry. Le média britannique y analyse les performances de la console hybride, et révèle de nettes différences selon le mode d’utilisation (docké ou portable).

switch 2 digital foundry image console

Perfs vs autonomie

Le précédent rapport avait déjà révélé les grandes lignes de la machine. On retrouve un SoC T239 équipé de huit cœurs ARM Cortex-A78C. DF nous apprend que six sont disponibles pour les jeux — donc deux sont réservés aux tâches système. Selon la source, le CPU fonctionne à 1 101 MHz en mode portable, contre 998 MHz en mode docké. Ce n’est pas une inversion accidentelle : la console compense certainement par ce biais certaines restrictions qui seront évoquées ci-dessous. Le CPU peut monter jusqu’à 1,67 GHz en pointe.

Côté GPU, nous retrouvons 1 536 cœurs CUDA basés sur l’architecture Ampere (exploitée par les GeForce RTX 30 Series). Si la fréquence maximale annoncée est de 1 400 MHz, le GPU tourne à 1 007 MHz en mode docké, et chute à 561 MHz en mode portable. Ces valeurs correspondent à une puissance théorique d’environ 3 TFLOPs et 1,7 TFLOPs respectivement (ou 4,3 TFLOPs en se basant sur le maximum à 1,4 GHz).

La mémoire partagée est elle aussi impactée par le mode d’utilisation. Sur les 12 Go de LPDDR5X embarqués, 3 Go sont réservés au système. En mode docké, la RAM atteint 3 200 MT/s, contre 2 133 MT/s en portable, ce qui influe logiquement sur la bande passante disponible (102 Go/s contre 68 Go/s).

Comme sur la première Switch, et à l'instar de nombreux appareils portables, y compris les PC, les performances varient donc drastiquement en fonction du mode d’alimentation. Seulement avec la Switch 2, l’utilisateur n’aura pas la possibilité de choisir sa priorité. Rappelons aussi que le socle de l’hybride intègre un système de refroidissement actif destiné à la soutenir lorsqu’elle fonctionne à ses pleines capacités.

Quoi qu’il en soit, les progrès par rapport à la Switch première du nom sont manifestes — ce qui est bien le minimum attendu huit ans plus tard.

ConsoleSwitch 2Switch 1
SoC Nvidia T239 Nvidia Tegra X1
Archi CPU 8x ARM Cortex A78C 4x ARM Cortex A57
Fréquences CPU 998 MHz (docké), 1101 MHz (portable), Max 1,7 GHz 1020 MHz (docké / mobile), Max 1 785 MHz
Réparation CPU 6 cœurs pour les jeux, 2 pour l’OS 3 cœurs pour les jeux, 1 cœur pour l’OS
Archi GPU Ampere Maxwell
Cœurs CUDA 1536 256
Fréquences GPU 1 007 MHz (docké), 561 MHz (portable), Max 1,4 GHz 768 MHz (docké), 460 MHz (potable), Max 921 MHz
Mémoire 128-bit / LPDDR5 64-bit / LPDDR4
Bande passante mémoire 102 Go/s (docké), 68 Go/s (portable) 25,6 Go/s (docké), 21,3 Go/s (portable)
Allocation mémoire 9 Go pour les applis, 3 Go pour le système 3,2 Go pour les applis, 0,8 Go pour le système
Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 3 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un champion du monde en Île-de-France ••, le Jeudi 15 Mai à 21h07  
L os sur switch est tellement minimaliste sur switch 1 qu on voit la cata que ça donne sur le Nintendo eShop
Ça pousse vers le full demat, mais trouver qqchose sur le Nintendo eShop est une véritable catastrophe

Alors on est pas au niveau catastrophique qu était l interface de la Wii u encore heureux
Après la caméra, le gameshare, ... T as pas obligation de les utilisé à ma connaissance
Mais pour moi c est plus utile (le gameshare en tout cas) que le motion gaming en conservant les joycon detachable

La caméra... Pour moi c est plus une excuse coûteuse pour justifier une nième augmentation de l Abo du online
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 15 Mai à 14h54  
Le fait que l'OS demande beaucoup plus de perfs est dommage... Je pense que c'est pour faire "fonctionner" le gameshare ce qui est bien dommage car selon moi ça ne sera quasiment pas utilisé. Pareil pour la camera qui me semble être un simple gadget (sauf peut être pour un éventuel Just Dance ?) qui va vite être mis au placard.

Tout cela aurait été plus utile pour garder des ressources pour des jeux.
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Jeudi 15 Mai à 12h04  
Pour la partie gravure, je suis très déçu qu'elle soit en 8nm. Je savais que des prototypes avaient été en discussion en 2021, mais j'espérais que la version de production serait en 7 voir en 5nm.
1 GHz en 8nm, c'est logique pour la partie GPU. J'espérais du ~1,3 GHz en 5nm. Là où je suis très étonné, c'est la partie CPU. Je pensais que cela serait du 1,5GHz en portable et certainement plus de 2GHz en stationnaire.
Les ARM Cortex-A78 c'est ~40% plus rapide qu'un coeur Cortex-A57 à fréquence égale. Je suis très déçu de la fréquence de 1GHz. Même avec 6 coeurs dédiés aux applications, je ne pense pas que la partie CPU dépasse un Core 2 Duo à 2,5GHz.

En extrapolant un peu les choses, et si un fabricant de SoC ARM peut graver en 5nm, il peut avoir dans une enveloppe de 55W, une partie CPU 8 coeurs à 2,5GHz et une partie graphique de 4+ TFlops. Cela pourrait bien équiper des petits PC portables pour jouer.
AMD peut aisément avoir des solutions pour contrer les SoC ARM de ce genre, mais je doute d'Intel pour l'instant. Sans compté que nVidia s'active en ce moment pour signer des partenariats avec des fabricants de SoC ARM, pour que ceux-ci n'emploient pas les solutions graphiques d'ARM. En plus de proposer des coeurs ARM, il y a des parties GPU de la part d'ARM qui peuvent intéresser d'autres indutries, l'automobile, l'aviation, ...

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