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Une GTX 970 avec 8 Go de VRAM à l’épreuve de 2025

Nous avons terminé la semaine passée avec le plaidoyer de Frank Azor d’AMD qui défendait la pertinence de cartes avec 8 Go de VRAM en 2025. Ce fut l’occasion de se remémorer qu’en face, du côté des GeForce, cette quantité de mémoire fut étrennée par la GTX 1070, une carte Pascal lancée en juin 2016. Son ascendante directe, la GTX 970, commercialisée en septembre 2014, n’avait eu droit qu’à 4 Go ; qui plus est, avec 512 Mo interfacés en 32 bits plutôt qu’en 224 bits comme la grosse part restante.

De Maxwell à Blackwell

Nous avons reparlé de cette carte en avril 2019. Pour une funeste raison : déterminer si cinq ans après sa naissance, la GTX 970 était bonne pour la poubelle. La réponse était négative. Et à l’évidence, même six ans plus tard, toutes n’ont pas fini à la benne.

L’auteur de la chaîne Peperaio Hardware a voulu voir ce que valait cette vieillerie dans quelques jeux plus ou moins récents. Afin d’inscrire sa démarche dans une controverse actuelle, il a comparé une GTX 970 classique, donc armée de 4 Go de VRAM, à une autre modifiée par le moddeur brésilien Paulo Gomes. Ce dernier a équipé l'exemplaire de puces mémoire d’une capacité de 1 Go ; la quantité de mémoire vidéo dédiée passe ainsi à 8 Go.

Les IPS moyennes sont consignées dans le tableau ci-dessous. Sans grande surprise, avoir 8 Go plutôt que 4 s'avère bénéfique dans certains titres — mais pas dans tous. Bien entendu, cette adjonction ne transforme pas non plus Maxwell en Blackwell. Les mesures ont été prises en 1080p, avec les réglages en Low. Visuellement, c’est souvent assez laid, mais nous parlons d’un GPU qui a maintenant plus d’une décennie. Ce qui fait dire à un certain @Pod-042, dans un commentaire ayant récolté plus d’une soixantaine de j’aime : « Conclusion : une GTX 970 fait encore tourner les derniers jeux. Impressionnant. »

JeuGTX 970 4 Go (IPS)GTX 970 8 Go (IPS)Différence
Red Dead Redemption 2 51 53 3,9 %
GTA 5 Enhanced 72 72 0,0 %
Counter Strike 2 218 222 1,8 %
Plague Tale Requiem 51 51 0,0 %
Cyberpunk 2077 Low (FSR 3) 57 61 7,0 %
Cyberpunk 2077 High (FSR 3) 36 41 13,9 %
Horizon Forbidden West (DLC Burning Shores) 35 49 40,0 %
Last of Us Part 2 Remastered 38 48 26,3 %
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par Mouctoupi, le Samedi 31 Mai à 10h53  
Je rappelle que la GTX 970 4gb avait une partie de sa mémoire (512 mo) castrée par un bus en ... 32 bits, les 3.5 gigas restant sur un bus 224 bits. Les jeux utilisant à cette époque plus de 3.5 gb de ram voyaient leurs performances impactées ce qui pouvait laisser le sentiment d'une carte pas si future-proof que ça.

De mémoire je crois que le premier jeu a en ressentir les effets à été l'Ombre du Mordor.
par Un ragoteur bio du Grand Est ••, le Vendredi 30 Mai à 20h50  
par octimus le Vendredi 30 Mai à 18h39
J'ai un très vieux evga 970, qui fonctionne encore parfaitement aujourd'hui sur un ordinateur secondaire. Cela n'a jamais posé de problèmes. La génération 900 était une génération fantastique en termes de qualité, de performances et de rapport qualité-prix.
Sauf la 970, en fait.

Par contre, cette génération devait faire face des GPU rouges qui avaient un sérieux handicap fonctionnel mis au jour par la tessellation dès la HD7970 et jamais corrigé (peut-être avec RDNA, mais la mode de tester l'abus de géométrie, évidemment lancée par NVidia, était passée)
par octimus, le Vendredi 30 Mai à 18h39  
J'ai un très vieux evga 970, qui fonctionne encore parfaitement aujourd'hui sur un ordinateur secondaire. Cela n'a jamais posé de problèmes. La génération 900 était une génération fantastique en termes de qualité, de performances et de rapport qualité-prix.
par Un ragoteur bio du Grand Est ••, le Vendredi 30 Mai à 04h19  
par Un hardeur des ragots des Hauts-de-France ?? le Mardi 27 Mai à 22h32
Quels artifices de rendu ?

Nvidia truque les compteurs actuels avec le DLSS mais à l'époque de la GTX 970 il n'y avait pas d'équivalent. Peux-tu dire à quoi tu penses ?
Il y avait surtout des pilotes beaucoup moins lourds que chez AMD, par contre j'ai eu l'impression (par recoupement des symptômes quand ça déconnait) que cette "optimisation" tenait plutôt à des raccourcis...

La "triche" est bien plus ancienne que ça et a tout autant concerné AMD que NVidia.

Reste l'unique artifice de cette époque : PhysX.
par Un hardeur des ragots des Hauts-de-France ••, le Mardi 27 Mai à 22h32  
par Jemporte le Lundi 26 Mai à 16h59
La 970 était une vrai bouse, qui dépassait les AMD par des artifices de rendu pour afficher plus de FPS. Et il fallait surtout pas parler résolution pour pas faire gagner AMD par KO. Et il faut aussi se rappeler : DX12 ça sert à rien, DX11 suffisant ! La fan base Nvidia aidant ce fut la grande victoire des seconds couteaux Nvidia... des cartes plus chères, moins performantes, moins bonnes... et interdit de le dire ou on vous rayait de n'importe quel forum. iPhones vs Nokia, et Nvidia vs AMD, même combat : les mauvais se devaient de gagner, parce que ça faisait plus classe.
Quels artifices de rendu ?

Nvidia truque les compteurs actuels avec le DLSS mais à l'époque de la GTX 970 il n'y avait pas d'équivalent. Peux-tu dire à quoi tu penses ?
par Jemporte, le Lundi 26 Mai à 16h59  
La 970 était une vrai bouse, qui dépassait les AMD par des artifices de rendu pour afficher plus de FPS. Et il fallait surtout pas parler résolution pour pas faire gagner AMD par KO. Et il faut aussi se rappeler : DX12 ça sert à rien, DX11 suffisant ! La fan base Nvidia aidant ce fut la grande victoire des seconds couteaux Nvidia... des cartes plus chères, moins performantes, moins bonnes... et interdit de le dire ou on vous rayait de n'importe quel forum. iPhones vs Nokia, et Nvidia vs AMD, même combat : les mauvais se devaient de gagner, parce que ça faisait plus classe.
par Un galvaudeur du guignol en Île-de-France ••, le Lundi 26 Mai à 13h46  
324€ à sa sortie, ca correspond à 394€ ajd avec l'inflation.
Ca serait interessant de la comparer à la gamme equivalente chez nvidia ajd, par exemple avec la 5060 8Go, voir le gain de perf en 10 ans.
Et pourquoi pas comparer à une carte de 2005 dans ces prix : la 6800GT