Street Fighter V devrait être compatible GNU/Linux (SteamOS) à sa sortie |
————— 21 Décembre 2015 à 12h10 —— 14113 vues
Street Fighter V devrait être compatible GNU/Linux (SteamOS) à sa sortie |
————— 21 Décembre 2015 à 12h10 —— 14113 vues
Dans la série des jeux vidéo AAA qui ont des suites et abusent sur les tarifs, Street Fighter est un challenger de choix. On n'est pas sur de la sortie chaque année, mais les costumes payants et Season Pass font en sorte d'augmenter l'addition pour pas grand-chose.
Le nouveau volet de la série est actuellement en bêta payante (il l'était en fait, du 18 au 20 décembre), en attendant sa sortie le 16 février et Capcom avait un truc à dévoiler juste avant le lancement. Ils bossent apparemment avec Valve pour que le titre soit aussi disponible sous Steam OS (actuellement uniquement sous Windows), ce qui veut dire qu'il sera compatible GNU/Linux, rien n'étant dit pour un éventuel passage sous OS X. Lord GabeN n'est pas bête, le must côté jeu vidéo à partager avec les potes dans le salon, ça reste les jeux de combat et s'il veut que ses Steam Machine percent un peu, faire des packs avec Street Fighter V serait loin d'être idiot.
Bon après, faut avoir envie de se payer un titre 60€ avec un passe saisonnier à 30€ (l'édition Deluxe n'apportant rien à part qu'elle comprend le passe pour le même prix). Ce passe ajoute d'ailleurs six personnages que les joueurs "standards" n'auront pas de base (il faudra farmer la monnaie en jeu pour se les offrir), un beau moyen de forcer à l'achat sur un jeu compétitif qui sera forcément déséquilibré sans. Certains diront que l'on peut se contenter de Dan pour roxxer la planète, mais pouvoir s'entrainer avec tous les personnages permet de connaître leurs forces et faiblesses et ainsi de savoir réagir lorsqu'on se trouve face à eux !
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Mon but n'était aucunement de t'insulter, mais de condamner ces pratiques à la noix qui n'ont pas lieu d'exister, surtout sur un Street Fighter, le genre de titre qui se vend très bien et même plein tarif sur les consoles.
J'avoue que, dans mon discours, je donne peut-être l'impression de défendre un système de DLC, ce qui n'est en réalité pas le cas.
L'idéal serait sans doute de ne pas du tout avoir recours à leur Fight Money (ou similaire) et pouvoir éventuellement débloquer des persos "à l'ancienne" (ou de ne simplement pas devoir les débloquer).
Le message que j'essayais de faire passer, c'est que Capcom semble être sur la bonne voie en proposant un système qui permet à l'utilisateur d'acquérir du contenu additionnel sans devoir repasser à la caisse, ce qui n'est malheureusement que très rarement le cas parmi les éditeurs à l'heure actuelle.
C'est un peu un "moindre mal" finalement ..