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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Deliver Us The Moon

• Bilan

aerobicOn arrive à une conclusion plus évidente cette fois que pour nos articles précédents portant sur les ajouts DLSSiens ET RTXistes. Pour Control, l'intégration du Raytracing apportait une belle plus-value visuelle et un DLSS encore perfectible. Pour Call of Duty Modern Warfare 2019, on ne voyait pas franchement d'apport du Raytracing, hormis quelques ombres plus précises. Deliver us the Moon devient, à cette date, la meilleure intégration du DLSS et du Raytracing. Si sur les images fixes on voit un peu de lissage sur les textures, mais pas de flou comme on a vu sur Tomb Raider, le DLSS nouvelle génération semble donc plus abouti, telle que la promesse fut faite à son lancement. En mouvement, par contre, ça ne se voit pas, et c'est quand même le principal. Eu égard aux apports en matière de performances, il serait vraiment dommage de s'en passer, surtout avec le Raytracing. En revanche, sans raie tracée, les moyennes en TAA sont suffisantes, mais comme on l'a vu, le DLSS pousse toujours un peu plus.

 

C'est la double première fois : première intégration de ce nouveau DLSS, et nouvelle implémentation du Raytracing sur l'Unreal Engine 4. Elle en appellera d'autres étant donné que ce moteur se démocratise partout. Le seul regret que nous pouvons avoir, et c'est la même chose pour Wolfenstein YoungBlood pour lequel on finalise l'article, c'est que cet environnement DLSS/RT arrive bien tard par rapport au lancement initial. Quand Nvidia et les développeurs seront capables de synchroniser lancement de jeu et patch RT/DLSS ou pilotes, alors tout cela fera mouche. Cela montre quand même que la technologie est suivie, même si elle est encore à un stade quasi natal. Elle n'est pas partie pour devenir une passade type PhysX, mais bien un environnement qui pourrait bien s'imposer sous la houlette de Microsoft DXR, ou des outils propres à Vulkan. Ceux qui veulent par contre essayer ce jeu, et qui aiment le genre, alors il ne faut pas trop hésiter surtout à ce tarif même si l'aventure est relativement courte -entre 4 et 5 heures-. Et dans la mesure où le RT apporte une touche de réalisme aux graphismes, ceux pourvus en Turing peuvent tenter le coup sans se poser de questions. Pour les cartes Pascal, c'est beaucoup plus limité effectivement.

 


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Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel de test



Un poil avant ?

Bilan des performances en GPU Computing des cartes graphiques

Un peu plus tard ...

Live Twitch • Duel entre streamers n°2

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Dimanche 01 Mars 2020 à 08h14  
par Un ragoteur de transit de Bretagne le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème
tu fais ce que tu veux, il a dit que c'était en UWQHD, donc plus gourmand que le WQHD, et que donc sur cette définition ,ca passerait mieux encore. Par exemple ici, il y a moyen de gratter des fps, en baissant certains détails dont le RT (puisque tu as tout lu avec attention je n'en doute pas, tout était à fond) bref tu tranches un avis en donnant l'impression de n'avoir regardé que les graphiques. Ensuite tu sais qu'il y a des moteurs où les fps mini sont modulés par le CPU, comme les Assassin's Creed, bref ça dépend de beaucoup de facteurs.
par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 29 Février 2020 à 12h17
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème

par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 05h56  
par Thibaut G. le Samedi 29 Février 2020 à 12h32
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
j'avais compris, je me suis pal exprimé

mais des chutes à 30 fps pour moi c'est clairement pas " convenable " pour reprendre son terme
des drops entre 60 et 30, même avec Gsync c'est désagréable

par Thibaut G., le Samedi 29 Février 2020 à 12h32  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h19  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
Si une 2060 y arrive que dire de sa déclinaison S.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h17  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Samedi 29 Février 2020 à 00h15  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
par Cronff, le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48  
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Vendredi 28 Février 2020 à 14h01  
Si déjà sur les images fixes le DLSS arrive à apporter un tel plus, que dire alors du gain de perf qui est censé être monstrueux ?
Et le RT, pour le coup, rajoute clairement de la vie dans cet univers froid et solitaire (ne serait-ce que par le reflet du personnage - sans compter la lumière plus réaliste).
Plus que jamais : vivement la prochaine gen de GPU gniiiiiiiiiii !

I hope my game won't break, deliver to the moon !!!