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Réglages pilotes GeFORCE

En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Deliver Us The Moon
Réglages pilotes GeFORCE

Philosophie du test

Le protocole n'est pas très différent d'un test de ce type à l'autre. Le but est de mettre en évidence les apports de ces deux technologies dans l'amélioration de l'image. Deliver us the Moon mouline avec l'Unreal Engine 4, et à ce titre, il va servir de test au DLSS et au Raytracing. Nvidia insiste également sur le fait que ce jeu est le premier de la génération à être passé sous les nouveaux algorithmes DLSS, qui devraient, selon le caméléon, offrir un rendu du même niveau, voire meilleur que le TAA. Avec cela, le gain en performance devrait être supérieur également. Par ailleurs, le dernier Wolfenstein YoungBlood et Control bénéficient de cette nouvelle version du DLSS.

 

Nous avons donc, sur une scène précise et le plus possible reproductible, réalisée 4x, mesuré les performances en 1920x1080 et 3440x1440, détails au maximum (épique), avec TAA Max, DLSS mode qualité et DLSS mode qualité avec Raytracing épique. Etant donné que notre moniteur UHD a rejoint le paradis des dalles perdues, nous nous sommes concentrés sur les deux définitions ci-dessus. Les cartes sont les extrêmes de la gamme RTX, à savoir la 2060 et la 2080 Ti. Pour le fun, on a rajouté une GTX 1080, puisque les cartes Pascal sont "ouvertes" au Raytracing, pas au DLSS forcément. Il y aura donc ces relevés de performances, mais également les comparatifs d'image fixes et les vidéos en mouvement. À la sortie de cet article, nous devrions être en mesure de dire si ce nouveau DLSS est aussi bon que le prétend Nvidia, et si le lancer de rayons est très bien intégré et apporte quelque chose à ce jeu lunaire.

 

• Hardware
Ryzen 7 3600X @ 4.2GHz sur tous les coeurs
Enermax LiqTech II 280
ASRock X570 Taichi
G.Skill Trident Royal 2x8Go DDR4 3600 cas 16-16-16-36 1T
RTX 2080 Ti FE
ASUS RTX 2060 Strix
SSD WD 750N - 250 Go (OS) / Kingston V310 960Go (Jeux) 
BeQuiet! Dark Power Pro 11 750 W
Corsair Carbide Air 740

 

ram ddr4 gskill royal    asrock x570 taichi asus rtx 2070 strix

 

• Software

Windows 10 (1909) 64-bit

NVIDIA GeForce 442.01
MSi Afterburner 4.6.2 et RTSS 7.3.2

 

Nous utilisons Windows 10 (November 2019 Update) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les jeux qui ont déjà été abordés sont Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Call of Duty Modern Warfare. La liste évoluera au gré des sorties de jeux reprenant ces technologies, soit le Raytracing, soit le DLSS, soit les deux via prochains jeux. Nous terminons en ce moment même Wolfenstein YoungBlood et revérifierons Control.

 

Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Pas de Low Latency Mode non plus dans les options. Voici ce que cela donne pour les cartes du Caméléon :

 

Réglages pilotes GeFORCE [cliquer pour agrandir]

Réglages pilotes GeFORCE - Cliquer pour agrandir

 

Vous pourrez utiliser le comparateur d'images présent au sein des pages suivantes avec nos sélections. Vous pouvez choisir une image (TAA Max, DLSS et DLSS+RT) à gauche et une à droite via le menu situé sous l'image. Vous pouvez avec la molette de la souris zoomer, et avec un clic gauche à maintenir vous pouvez déplacer l'image pour centrer sur la zone que vous voulez. Dernier point, un clic gauche sur le centre de l'image fera automatiquement switcher l'affichage entre les deux sélections que vous aurez faites, très pratique pour voir d'un coup les différences sans utiliser le curseur de slide.


Un poil avant ?

Bilan des performances en GPU Computing des cartes graphiques

Un peu plus tard ...

Live Twitch • Duel entre streamers n°2

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Dimanche 01 Mars 2020 à 08h14  
par Un ragoteur de transit de Bretagne le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème
tu fais ce que tu veux, il a dit que c'était en UWQHD, donc plus gourmand que le WQHD, et que donc sur cette définition ,ca passerait mieux encore. Par exemple ici, il y a moyen de gratter des fps, en baissant certains détails dont le RT (puisque tu as tout lu avec attention je n'en doute pas, tout était à fond) bref tu tranches un avis en donnant l'impression de n'avoir regardé que les graphiques. Ensuite tu sais qu'il y a des moteurs où les fps mini sont modulés par le CPU, comme les Assassin's Creed, bref ça dépend de beaucoup de facteurs.
par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 29 Février 2020 à 12h17
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème

par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 05h56  
par Thibaut G. le Samedi 29 Février 2020 à 12h32
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
j'avais compris, je me suis pal exprimé

mais des chutes à 30 fps pour moi c'est clairement pas " convenable " pour reprendre son terme
des drops entre 60 et 30, même avec Gsync c'est désagréable

par Thibaut G., le Samedi 29 Février 2020 à 12h32  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h19  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
Si une 2060 y arrive que dire de sa déclinaison S.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h17  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Samedi 29 Février 2020 à 00h15  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
par Cronff, le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48  
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Vendredi 28 Février 2020 à 14h01  
Si déjà sur les images fixes le DLSS arrive à apporter un tel plus, que dire alors du gain de perf qui est censé être monstrueux ?
Et le RT, pour le coup, rajoute clairement de la vie dans cet univers froid et solitaire (ne serait-ce que par le reflet du personnage - sans compter la lumière plus réaliste).
Plus que jamais : vivement la prochaine gen de GPU gniiiiiiiiiii !

I hope my game won't break, deliver to the moon !!!