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En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Deliver Us The Moon

• Comment que ça marche ?

On passe aux performances en jeu. On a vu dans le protocole qu'on avait utilisé une RTX 2060 Strix signée ASUS et une RTX 2080 Ti FE afin de voir ce que ça donne et quels impacts sur les images par seconde pouvait avoir le Raytracing, sans oublier ceux du DLSS sur le TAA. Les définitions sont de 1920x1080 et 3440x1440, nous avons zappé le 2560x1440 car trop proche du UWQHD. 

 

• 1920 petits points x 1080 autres pas plus gros !

Voici donc les résultats des deux cartes graphiques en FHD, notez qu'on a relevé le mini le plus bas mesuré par l'outil de benchmark. Il ne signifie pas que le jeu rame à ce niveau chaque fois qu'il est en difficulté, juste qu'à un instant T donné, il arrive au pire à ce nombre bas. L'usage du RT sur les 2 cartes entraine une baisse de 25% sur TU102 et 35% sur TU106. L'emploi du DLSS minimise largement cette baisse, à 17 et 14%, pour un effet visuel en action non dégradé entre TAA et DLSS. Les moyennes sont par ailleurs excellentes  pour de l'UE4 à fond.

 

 

• Mais 3440 pixels par 1440, ça fait vachement plus !

On monte d'un cran et on passe sur quelques pixels supplémentaires. En regardant la RTX 2060, pas spécialement taillée pour le UWQHD (déjà que selon les jeux le WQHD est compliqué pour elle), les moyennes sont tout à fait correctes sans RT. Dans tous les cas, le DLSS apporte un gain non négligeable. Et lorsque le RT est secondé par le DLSS, il assure à la carte des performances impeccables, quasiment 60 ips. Par contre sans DLSS, ça pique un peu trop le TU106. Quant à la RTX 2080 Ti, ça ronronne comme un chaton, ça tourne très bien, même sans DLSS.  Avec RT et TAA, on est quand même à 70 ips, c'ets dire si ça mouline bien. Toutefois le DLSS reste à conseiller pour des moyennes et des minis plus élevés avec Raytracing.

 

 

• Cas du Raytracing sans Turing

Nous avons, pour le fun, fait exactement les mêmes tests avec une GTX 1080, architecture Pascal dénuée donc des raffinements techniques qui permettent une accélération matérielle de la gestion partielle des rayons de lumière via les RT Cores. Mais sans les Tensor Cores, point de DLSS non plus. Nous avons donc pris du TAA Max, et mis le RT de 0 à épique. En 1080p, le TAA avec RT Moyen reste tout à fait jouable, le RT Elevé marque le coup plus péjorativement avec une chute des ips mini relevés, mais avec un écran G-Sync, ça passe encore convenablement ; au-delà c'est injouable. En 3440x1440, sans DLSS, le RT impacte trop négativement les performances, qui deviennent insuffisantes pour le coup.

 

 

Nous touchons donc au terme de cet article basé sur Deliver us the Moon, une bonne surprise ludique.



Un poil avant ?

Bilan des performances en GPU Computing des cartes graphiques

Un peu plus tard ...

Live Twitch • Duel entre streamers n°2

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Dimanche 01 Mars 2020 à 08h14  
par Un ragoteur de transit de Bretagne le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème
tu fais ce que tu veux, il a dit que c'était en UWQHD, donc plus gourmand que le WQHD, et que donc sur cette définition ,ca passerait mieux encore. Par exemple ici, il y a moyen de gratter des fps, en baissant certains détails dont le RT (puisque tu as tout lu avec attention je n'en doute pas, tout était à fond) bref tu tranches un avis en donnant l'impression de n'avoir regardé que les graphiques. Ensuite tu sais qu'il y a des moteurs où les fps mini sont modulés par le CPU, comme les Assassin's Creed, bref ça dépend de beaucoup de facteurs.
par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 06h00  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Samedi 29 Février 2020 à 12h17
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
ouais bah c'est nul
hors de question pour moi de tolérer un fps mini < 50 fps
après si toi tu trouves ça bien c'est ton problème

par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Dimanche 01 Mars 2020 à 05h56  
par Thibaut G. le Samedi 29 Février 2020 à 12h32
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
j'avais compris, je me suis pal exprimé

mais des chutes à 30 fps pour moi c'est clairement pas " convenable " pour reprendre son terme
des drops entre 60 et 30, même avec Gsync c'est désagréable

par Thibaut G., le Samedi 29 Février 2020 à 12h32  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
c'est pas 29 de moyenne en mini, c'est le pic le plus bas enregistré sur la séquence, qui durait quand même plus d'une minute
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h19  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
Si une 2060 y arrive que dire de sa déclinaison S.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 29 Février 2020 à 12h17  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Samedi 29 Février 2020 à 00h15
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
29fps c'est le mini, et en moyenne ça tape 56 fps, donc ça taper à l'aise les 60 fps en moyenne en 1440p... vu que la c'est du UWQHD.
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Samedi 29 Février 2020 à 00h15  
par Cronff le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
29 fps mini tu trouves que ça convient toi ?
par Cronff, le Vendredi 28 Février 2020 à 16h48  
Merci pour ce test

Du coup la 2060 Super semble convenir pour du WQHD, même avec RT, merci le nouveau DLSS
par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Vendredi 28 Février 2020 à 14h01  
Si déjà sur les images fixes le DLSS arrive à apporter un tel plus, que dire alors du gain de perf qui est censé être monstrueux ?
Et le RT, pour le coup, rajoute clairement de la vie dans cet univers froid et solitaire (ne serait-ce que par le reflet du personnage - sans compter la lumière plus réaliste).
Plus que jamais : vivement la prochaine gen de GPU gniiiiiiiiiii !

I hope my game won't break, deliver to the moon !!!