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NVIDIA évoque l'après-après Kepler

Alors que la Titan, équipée d'un GK110 (architecture Kepler) vient de sortir, et que l'architecture Maxwell n'est attendue que pour l'année prochaine, NVIDIA a évoqué ses plans pour le futur lors de sa conférence annuelle, la GPU Technology Conference.

 

Le successeur de Maxwell portera le nom de "Volta" (probablement en référence à Alessandro Volta, l'inventeur de la pile éponyme) et, si ses specs sont encore largement inconnues, Jen Hsun Huang le big boss du caméléon a malgré tout révélé la grande nouveauté de cette génération : l'intégration de mémoire empilée directement sur le GPU. C'est évidemment la bande passante qui est visée par cette "Stacked DRAM", et le CEO parle d'un débit de 1To/s ! Un chiffre à comparer aux 269Go/s de la GeForce Titan que nous testions récemment. Cette annonce prend tout son sens quand on sait que la BP entre la mémoire vRAM et le GPU est un élément d'importance publique puisqu'un GPU mal nourri en code se tourne les pouces. Brider la BP fait même partie de l'arsenal des constructeurs pour segmenter artificiellement leurs gammes.

 

D'après la roadmap du caméléon, Volta devrait avoir un rapport performances / watts en calcul double précision doublé par rapport à Maxwell, lui-même deux fois plus balaise que Kepler. Ca, c'est fait ! Enfin, pas un mot sur le process de gravure, rien sur les performances ni sur les prix naturellement, car les Volta ne débarqueront à priori qu'en 2015 au plus tôt, en fonction de l'étalage dans le temps des GPU Maxwell.

 

  nvidia_roadmap_volta.jpg

Un poil avant ?

La SweetFX Shader Suite 1.4 dispo !

Un peu plus tard ...

L'après Tegra 4 également évoqué, avec un Parker 10 fois plus puissant dans 2 ans ?

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur gaulois du Nord-Pas-de-Calais, le Vendredi 22 Mars 2013 à 15h24  
risque de pas durer tres longtemps les futurs consoles avec toute cette puissance en vue , rien que le tegra dans deux ans risque de faire de l'ombre au futur console de salon
par bélote embusqué, le Mercredi 20 Mars 2013 à 15h47  
par Un ragoteur lambda de Haute-Normandie le Mercredi 20 Mars 2013 à 11h47
Quand on regarde Face Works Du bon pour l'avenir ...
On dirait que le prog plante à la fin
par Dolodor, le Mercredi 20 Mars 2013 à 12h08  
par Un ragoteur lambda de Haute-Normandie le Mercredi 20 Mars 2013 à 11h47
Quand on regarde Face Works Du bon pour l'avenir ...
2 Tflops rien que pour simuler les expressions faciales d'un chauve.

C'est pas pour la prochaine gen qu'on aura ce rendu IG.
par Un ragoteur lambda de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Mars 2013 à 11h47  
Quand on regarde Face Works Du bon pour l'avenir ...
par Dolodor, le Mercredi 20 Mars 2013 à 11h04  
par sandypoutrepasmal le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h51
En voilà une belle évolution en perspective!
Personnellement j'apprécie quand les choses bougent, dans le bon sens s'entend.
L'intégration de cette mémoire permettra non seulement un bon de performance, mais aussi à simplifier, miniaturiser le PCB.
Un jour ce sera au tour des CPU et ce jour là nos barrettes de RAM ne seront plus qu'un lointain souvenir et feront figure de reliques d'un temps révolu.
Laisse venir la DDR4 avant.
par Psycho, le Mercredi 20 Mars 2013 à 09h38  
Cela reste bien sur une simple annonce mais l'évolution étant suffisamment conséquente à priori ... Je partirais bien sur une seconde 7970 apacher et pas de maxwell vu comme ça. Nvidia m'emmerde pour le coup
par Un ragoteur lambda embusqué, le Mercredi 20 Mars 2013 à 09h01  
par fazer59 le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h38
Maxwell aura le double de perf/watt que kepler : meilleur gestion des filtres (normal avec ce nom )
ok je sors
Hé hé !!! Très bon
par sandypoutrepasmal, le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h51  
En voilà une belle évolution en perspective!
Personnellement j'apprécie quand les choses bougent, dans le bon sens s'entend.
L'intégration de cette mémoire permettra non seulement un bon de performance, mais aussi à simplifier, miniaturiser le PCB.
Un jour ce sera au tour des CPU et ce jour là nos barrettes de RAM ne seront plus qu'un lointain souvenir et feront figure de reliques d'un temps révolu.
par fazer59, le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h38  
Maxwell aura le double de perf/watt que kepler : meilleur gestion des filtres (normal avec ce nom )
ok je sors
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h16  
par Fendora le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h07
J'ai du mal à concevoir ce que représente ces go/to de données, en fait...
Ce ne sont pas des textures ou des polygones d'un jeu, sinon on atteindrait pas plusieurs dizaines/centaines de go, vue la taille d'un jeu, n'est-ce pas? Qu'est ce qui transite réellement à travers cette bande passant qui nécessite autant d'espace?
Ça représente ce qui est affiché, non affiché, à afficher, sera bientôt affiché + plus les filtres et diverses itérations mais tout cela des centaines ou des milliers de fois par secondes.
par LePCiste, le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h15  
par Fendora le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h07
J'ai du mal à concevoir ce que représente ces go/to de données, en fait...
Ce ne sont pas des textures ou des polygones d'un jeu, sinon on atteindrait pas plusieurs dizaines/centaines de go, vue la taille d'un jeu, n'est-ce pas? Qu'est ce qui transite réellement à travers cette bande passant qui nécessite autant d'espace?
C'est pas tant la quantité de données possibles à envoyer en un certain laps de temps qui compte, mais la vitesse à laquelle on peut envoyer les données (c'est la même chose mais ça me semble plus parlant) que réclame le GPU afin qu'il se tourne les pouces le moins possible.
par Fendora, le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h07  
J'ai du mal à concevoir ce que représente ces go/to de données, en fait...
Ce ne sont pas des textures ou des polygones d'un jeu, sinon on atteindrait pas plusieurs dizaines/centaines de go, vue la taille d'un jeu, n'est-ce pas? Qu'est ce qui transite réellement à travers cette bande passant qui nécessite autant d'espace?