La SweetFX Shader Suite 1.4 dispo ! |
————— 20 Mars 2013 à 01h02 —— 34519 vues
La SweetFX Shader Suite 1.4 dispo ! |
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La SweetFX Shader Suite (rien à voir avec le TressFX d'AMD, mais bien tenté !) est un mod d'amélioration graphique post-processing et qui s'applique à DirectX. Le mod requiert un GPU qui supporte au minimum DirectX 9 et le Shader Model 3.0, a priori toutes les cartes graphiques récentes, et fonctionne sous Windows de 2000 à 8, version 32 et 64 bits. A noter qu'il ne fonctionne actuellement pas avec les jeux 64 bits, et que certains titres peuvent poser problème : pour ceux là vous trouverez quels réglages à appliquer pour surmonter l'incompatibilité relative dans le fichier "game compatibility". Au programme de la version 1.4 :
• SMAA Anti-aliasing : Anti-aliases the image using the SMAA technique
• Cartoon : Creates an outline-effect that makes the image look more cartoonish.
• Advanced CRT : Mimics the look of an old arcade CRT display.
• LumaSharpen : Sharpens the image, making details easier to see
• Bloom : Makes strong lights bleed their light into their surroundings
• HDR : Mimics an HDR tonemapped look
• Technicolor : Makes the image look like it was processed using a three-strip Technicolor process
• Cineon DPX : Makes the image look like it was converted from film to Cineon DPX. Can be used to create a "sunny" look.
• Monochrome : Removes colors from the image so it appears as if shot on black and white film.
• Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
• Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
• Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
• Curves : Contrast adjustments using S-curves.
• Sepia : Sepia tones the image
• Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens.
• Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts
• Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
• Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
A gauche Skyrim, à droite avec la SweetFX !
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la version 64 se trouve la http://www.mediafire.com/?e3jml2o5ynf4s5l avec les shaders de la 1.3 le crt shader créé par Boulotaur2024 qui se trouve dans la 1.4
cet injecteur fonctionne avec FFXIV ARR contrairement au injectSMAA
de mon côté j'ai fait une visionneuse d'image dx9 pour pouvoir faire ses presets sur un screenshot ou retoucher un screenshot qui n'a pas été fait avec sweetfx activé
il suffit de faire un nouveau dossier, extraire http://ninjafada.com/sweetfx/DX9IVv1.4.7z et un des 2 injecteurs dedans ainsi que le screenshot
faire un glisser déposer du screenshot sur l'exe DX9IV.exe pour l'afficher en plein écran mode fenétré sans bordure, attention pour le moment il prend la résolution de l'écran et pas du screenshot, donc ne pas util de screenshot d'une résolution supérieure à celle de l'écran
on peut ensuite alt tab ouvrir le SweetFX_settings.txt faire ses réglages avec le viewer en fond et voir les changement à chaque rechargement du preset avec [pause]
il veut mieux link cette page http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=376265 pour la 1.4, le support sur ce site est en anglais
si vous avez besoin d'aide en fr hésitez pas à demander
à rajouter aussi dans l'article que ce mod est en post processing contrairement à enb qui va comporter des hack dans la chaine complète de rendering suivant les jeux, c'est pour ça que sweetfx ne consomme quasi rien en ressource cpu/gpu mais qu'il ne peut pas faire certaines chose du genre DoF