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La SweetFX Shader Suite 1.4 dispo !

La SweetFX Shader Suite (rien à voir avec le TressFX d'AMD, mais bien tenté !) est un mod d'amélioration graphique post-processing et qui s'applique à DirectX. Le mod requiert un GPU qui supporte au minimum DirectX 9 et le Shader Model 3.0, a priori toutes les cartes graphiques récentes, et fonctionne sous Windows de 2000 à 8, version 32 et 64 bits. A noter qu'il ne fonctionne actuellement pas avec les jeux 64 bits, et que certains titres peuvent poser problème : pour ceux là vous trouverez quels réglages à appliquer pour surmonter l'incompatibilité relative dans le fichier "game compatibility". Au programme de la version 1.4 :

 

• SMAA Anti-aliasing : Anti-aliases the image using the SMAA technique

• Cartoon : Creates an outline-effect that makes the image look more cartoonish.

• Advanced CRT : Mimics the look of an old arcade CRT display.

• LumaSharpen : Sharpens the image, making details easier to see

• Bloom : Makes strong lights bleed their light into their surroundings

• HDR : Mimics an HDR tonemapped look

• Technicolor : Makes the image look like it was processed using a three-strip Technicolor process

• Cineon DPX : Makes the image look like it was converted from film to Cineon DPX. Can be used to create a "sunny" look.

• Monochrome : Removes colors from the image so it appears as if shot on black and white film.

• Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)

• Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)

• Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.

• Curves : Contrast adjustments using S-curves.

• Sepia : Sepia tones the image

• Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens.

• Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts

• Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.

• Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.

 

sweetfx_sans_avec_mod.jpg

A gauche Skyrim, à droite avec la SweetFX ! 

 

La page de téléchargement, pour les curieux !

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

NVIDIA évoque l'après-après Kepler

Les 31 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par ninjafada, le Mardi 26 Mars 2013 à 23h42  
par lulu-nico le Mardi 19 Mars 2013 à 23h12
Il marche avec windows 64 bits mais pas les jeux 64 bits bizarre.
Boulotaur2024 est en train de dev une version 64b et une dx11 32 et 64

la version 64 se trouve la http://www.mediafire.com/?e3jml2o5ynf4s5l avec les shaders de la 1.3 le crt shader créé par Boulotaur2024 qui se trouve dans la 1.4

cet injecteur fonctionne avec FFXIV ARR contrairement au injectSMAA

de mon côté j'ai fait une visionneuse d'image dx9 pour pouvoir faire ses presets sur un screenshot ou retoucher un screenshot qui n'a pas été fait avec sweetfx activé

il suffit de faire un nouveau dossier, extraire http://ninjafada.com/sweetfx/DX9IVv1.4.7z et un des 2 injecteurs dedans ainsi que le screenshot

faire un glisser déposer du screenshot sur l'exe DX9IV.exe pour l'afficher en plein écran mode fenétré sans bordure, attention pour le moment il prend la résolution de l'écran et pas du screenshot, donc ne pas util de screenshot d'une résolution supérieure à celle de l'écran

on peut ensuite alt tab ouvrir le SweetFX_settings.txt faire ses réglages avec le viewer en fond et voir les changement à chaque rechargement du preset avec [pause]

il veut mieux link cette page http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=376265 pour la 1.4, le support sur ce site est en anglais

si vous avez besoin d'aide en fr hésitez pas à demander

à rajouter aussi dans l'article que ce mod est en post processing contrairement à enb qui va comporter des hack dans la chaine complète de rendering suivant les jeux, c'est pour ça que sweetfx ne consomme quasi rien en ressource cpu/gpu mais qu'il ne peut pas faire certaines chose du genre DoF
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 21 Mars 2013 à 08h06  
par Un ragoteur de transit de Picardie le Mercredi 20 Mars 2013 à 17h39
Parues après 2005 vous voulez dire ?
A ce que je me souvienne, les nvidia 5900 et ati 9800/x800 n'étaient pas compatible SM3. Il aura fallut attendre les 6800 pour nvidia et les x1800 pour ati.
Je confirme pour la X800 GTO qui était un monstre de puissance incapable de faire tourner splinter cell double agent
par Un ragoteur de passage embusqué, le Jeudi 21 Mars 2013 à 07h43  
par Un ragoteur bélote d'Ile-de-France le Mercredi 20 Mars 2013 à 22h08
seul jeu ou il remplace agréablement les filtres d'origine pour moi
ARMA III (SMAA bugué )
Arma 3 n'est meme pas en beta, il est encore en version alpha il me semble. Faudrait attendre la version finale pour voir si ce genre de mod apporte vraiment quelque chose. (J'ai pas testé, mais je pense que le filtrage apporté par ce genre mod est moins bien optimisé qu'un filtrage directement appliqué avec le moteur du jeux)
par Un ragoteur bélote d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Mars 2013 à 22h08  
seul jeu ou il remplace agréablement les filtres d'origine pour moi:

GTA IV

ARMA III (SMAA bugué )
par Léo D., le Mercredi 20 Mars 2013 à 17h51  
Hum ! Décidément. Merci
par Un ragoteur de transit de Picardie, le Mercredi 20 Mars 2013 à 17h39  
 
Le mod requiert un GPU qui supporte au minimum DirectX 9 et le Shader Model 3.0, a priori toutes les cartes graphiques parues après 2002 donc
Parues après 2005 vous voulez dire ?
A ce que je me souvienne, les nvidia 5900 et ati 9800/x800 n'étaient pas compatible SM3. Il aura fallut attendre les 6800 pour nvidia et les x1800 pour ati.
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Mars 2013 à 16h21  
par Un ragoteur lambda embusqué le Mercredi 20 Mars 2013 à 05h34
Tout à fait d'accord, après les gros abus de HDR qui ont massacré je ne sait combien de jeux, stop la mode de rajouter filtre par dessus filtre. On oubli parfois qu'un bon réglage des options du moniteur donne des effets spectaculaires. Alors utilisons ces réglages sur des images propres et nettes et evitons d'utiliser ces filtres "magiques" qui caricature plus la réalité qu'autre chose.
Je ne vous le fais pas dire a tous les 2,nombre de jeux qui ont failli m'exploser la rétine a coup de HDR et flou de mouvement, heureusement désactivable autrement injouable.
par lerevolteur83, le Mercredi 20 Mars 2013 à 11h15  
par Un ragoteur de transit embusqué le Mardi 19 Mars 2013 à 23h30
Oh mon dieu mais c'est dégueulasse stop les effets de lumière à outrance, j'adore les jeux de nos jours obligé de désactiver la moitié des effets car qu'en ils sont tous activés c'est juste pas agréable visuellement, enfin du moins pour moi...

Le SweetFX donne un rendu de la colorimétrie à la limite du flashy et de la saturation, mais je pense que c'est moi qui aime pas les couleurs chaude et du coup je préfère de loin la version originale du jeu.
ça aide lorsque la plupart des jeux proposent une palette de couleurs très fades ou trop grisâtre à la limite du noir et blanc. Evidemment une correction de saturation/correction gamma/contraste pourrait suffire mais ça permet également de proposer un anti-aliasing plus efficace que le fxaa...Je vais l'utiliser je pense sur borderlands 2 qui manque cruellement d'AA
par Tnerolf, le Mercredi 20 Mars 2013 à 11h14  
par loucky le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h51
C?est comme ENB ce truc, c'est flashy, c'est moche, ça rame, ça te fait des vidéos avec de la musique au piano pour faire genre waaaah c'est trop beau
Seul un petit groupe d'expert, arrivait, à discerner la honteuse supercherie, qui pourtant ne manquait pas d'émerveiller amateurs et autres néophytes. L'élite, elle n'était pas dupe.
Tu peux toujours jouer les vieux de vielle à qui on ne la fait pas en attendant je reste sur GTA4 + enb
par Léo D., le Mercredi 20 Mars 2013 à 10h53  
par Un ragoteur du Nord-Pas-de-Calais le Mercredi 20 Mars 2013 à 00h05
Euh le programme que vous donnez est celui de la 1.3 et précédentes...
Merci, corrigé
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 20 Mars 2013 à 10h13  
par loucky le Mercredi 20 Mars 2013 à 08h51
C?est comme ENB ce truc, c'est flashy, c'est moche, ça rame, ça te fait des vidéos avec de la musique au piano pour faire genre waaaah c'est trop beau
Quand je lis ça je fait . Ok ils sont pas tous parfait mais bon ça dépends de l'auteur aussi ils ne sont pas forcément flashy et moche c'est juste subjectif comme terme.
Maintenant pour ce qui est du fait que ça ram... Ben j'avoue que je préfère des alternatives (genre sur Skyrim on obtient facilement les mêmes résultats que sur les ENBs ou SweetFX avec deux trois mods et un Realistic Lightning bien paramétré à moins que l'on aime les réglages par défaut... ou on obtient ça pas parfait mais j'aime encore bien)
par Titouf, le Mercredi 20 Mars 2013 à 09h26  
Tiens, je connais pas. C'est activé par défaut sur toutes les applis utilisant DirectX ou faut activer au cas par cas ? (Je préférerais la 2ème option) Le plus est bien réel ou faut utiliser une loupe pour voir la différence ? Quid des performances ?