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En cabine • Impact Visuel et performances DXR/DLSS pour LEGO Builder's Journey


Un poil avant ?

GlobalFoundries va ouvrir une nouvelle usine à Singapour

Un peu plus tard ...

En cabine • FidelityFX Super Resolution, un «bon» upscaling sauce AMD ?

Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Mercredi 23 Juin 2021 à 18h23  
Quand on voit les performances, même sans RT, y'a de quoi s'arracher les cheveux
par UnFan2TroaDé de Bretagne, le Mercredi 23 Juin 2021 à 11h58  
Superbe test
Ça permet vraiment de remarquer que le moteur de ce mini-jeu est à la ramasse niveau perfs au vu du nombre de polys ridicule des scènes, et que le RTX est sympathique quand les développeurs font le minimum de taf sur la version raster. (Notamment la global illumination bien vener)

Vivement dans quelques années.. Les démos sur l'UE5 avec Nanite et Lumen sont tellement plus impressionnantes et saisissantes.
par Un adepte en Neuchâtel, le Mercredi 23 Juin 2021 à 07h15  
Vous moquez pas mais j'arrive pas à voir la différence entre RT on et RT off. Si il n'y avait pas un bandeau pour l'indiquer je ne saurais pas les différencier
par Campi, le Mercredi 23 Juin 2021 à 00h36  
C'est vraiment dommage qu'on ne puisse pas afficher en plein écran les images. Ou alors j'ai pas trouvé