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En cabine • Impact Visuel et performances DXR/DLSS pour LEGO Builder's Journey

• La raie tracée, pas la même que dans les EHPAD !

On attaque les comparatifs visuels, basés sur les calculs des RTX 3090 et RX 6900 XT. Vous trouverez à tour de rôle, la RTX 3090 au mini avec rastérisation, au maxi de la rastérisation, avec le DLSS Qualité, avec le RT Max et le DLSS Qualité, et enfin la RX 6900 XT avec le RT Max en marche. Cela offre donc 6 images par scène, assez pour voir ce que l'Unity peut faire, et si la gestion du RT est visuellement identique entre Ampere et RDNA 2.

 

• Papa et le fiston séparés !

Le jeu, pour comprendre les images, raconte l'histoire d'un fiston et de son père qui se retrouvent séparés. Le petitou doit donc résoudre des énigmes pour franchir les plateaux qui le séparent de son pôpa. Voici le début du jeu après le petit tutoriel bien fichu soit dit en passant. Le RT apporte un plus que le maxi, et surtout le DLSS est très propre, c'est tout juste si on note un léger lissage des textures, mais il faut zoomer et regarder fixement pour s'en rendre compte. Le RT est identique entre les deux cartes ennemies.

 

 

 

• Ah ben té, une échelle et j'ai qu'un orteil !

Même jeu, nouvelle énigme (simple au début), et mêmes constatations que précédemment. le DLSS est parfaitement intégré au même titre que l'UE4. Le RT de son côté ajoute des ombres et améliore les réflexions, sans oublier l'illumination globale qui inonde la scène. Enfin, Ampere et RDNA 2 affichent les mêmes niveaux de RT.

 

 

 

• Nuit tombante, peur naissante !

Poursuite du bonheur chantait Kid Cuddy, avec une nouvelle scène qui confirme que le DLSS est propre avec l'Unity. Le RT apporte de bons changements, surtout sur les ombres dans cette semi-obscurité. Le comparatif direct de RT montre une RX 6900 XT, dans ce contexte, qui éclaire beaucoup plus la scène que son ennemie jurée, la RTX 3090.

 

 

 

• Ca caille didiou !

On termine avec une scène nocturne, le constat est le même, invariable, on voit les apports du RT, ainsi que la qualité du DLSS sur ce moteur.

 

 

 

Après le côté fixe des images qui permettent quand même d'avoir déjà un bon avis, on continue avec les vidéos comparatives page suivante.

 



Un poil avant ?

GlobalFoundries va ouvrir une nouvelle usine à Singapour

Un peu plus tard ...

En cabine • FidelityFX Super Resolution, un «bon» upscaling sauce AMD ?

Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Mercredi 23 Juin 2021 à 18h23  
Quand on voit les performances, même sans RT, y'a de quoi s'arracher les cheveux
par UnFan2TroaDé de Bretagne, le Mercredi 23 Juin 2021 à 11h58  
Superbe test
Ça permet vraiment de remarquer que le moteur de ce mini-jeu est à la ramasse niveau perfs au vu du nombre de polys ridicule des scènes, et que le RTX est sympathique quand les développeurs font le minimum de taf sur la version raster. (Notamment la global illumination bien vener)

Vivement dans quelques années.. Les démos sur l'UE5 avec Nanite et Lumen sont tellement plus impressionnantes et saisissantes.
par Un adepte en Neuchâtel, le Mercredi 23 Juin 2021 à 07h15  
Vous moquez pas mais j'arrive pas à voir la différence entre RT on et RT off. Si il n'y avait pas un bandeau pour l'indiquer je ne saurais pas les différencier
par Campi, le Mercredi 23 Juin 2021 à 00h36  
C'est vraiment dommage qu'on ne puisse pas afficher en plein écran les images. Ou alors j'ai pas trouvé