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Envie d'apprendre le Ray Tracing ? NVIDIA en fait un livre

Si NVIDIA lui avait fait une entrée pompeuse et fracassante pleine de marketing, l'API RTX et le RayTracing en général ne décolle toujours pas depuis son lancement officiel en septembre dernier. Entre les problèmes de Windows avec la mise à jour Fall Update (qui devait amener officiellement l'API DXR) et un seul jeu - qui est sorti avec de gros soucis au démarrage - autant dire que l'on a vu mieux pour vendre une technologie révolutionnaire. Que ce soit le manque de disponibilité de prototypes pour programmer ou l'apport d'une technologie trop très récente, les développeurs ont encore du mal à implémenter les rayons lumineux.

 

Afin de corriger un peu le tir et éviter de reproduire un nouveau PhysX, NVIDIA a ouvert les sources son API maison et en rajoute une couche pour accompagner l'industrie en sortant un livre sur les bonnes pratiques. Pas un beau livre papier de quelques centaines de pages afin d'apprendre à mieux utiliser le RTX et le DXR en général, mais de quoi ravir les fans de liseuse Amazon : le livre sera publié partie par partie sur le portail développeur de NVIDIA en version Open Source et gratuite. Il sera donc possible de l'utiliser et le manipuler comme bon vous semble tant que vous n'oubliez pas de mentionner de qui vous êtes redevables.

 

Une formule papier sera probablement disponible après le mois de mars et les conférences du moment, mais notre bouliche de cristal n'est pas assez brillante pour nous le garantir. Mais saluons tout de même l'initiative des verts pour aider les développeurs et les studios à sortir des jeux optimisés - et probablement prouver l'intérêt de l'API RTX. (source : HardwareZone)

 

martine nvidia cdh

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Disney et Capcom en tête des ventes de jeux, mais pas que !

Les 45 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 13 Février 2019 à 04h49  
j'ai lu... " mise à jour " FAIL update.
par Unragoteursansespace embusqué, le Mardi 12 Février 2019 à 22h22  
par TwoFace le Mardi 12 Février 2019 à 17h21
Mais bon dieu tu as raison même un 2600 sous azote pourra même faire le job à part ça tu te fournis ou, Marocaine, Colombienne ?.
Et accessoirement il est CPU limited....
C'est bien ce qu'il me semble depuis le dernier débat sur ce point. Soit tu ne regardes pas le bon graph, soit pas au bon endroit sur le graph, soit tu ne comprends rien au GPU/CPU limited et ne fais pas la différence entre les deux. Je penche pour la dernière solution.
Quand on voit qu'avec le même GPU, les perfs des cpu ne progressent pas sensiblement en montant sévèrement en gamme de perf, c'est que le jeu est limité par le GPU, et non pas par le CPU comme tu dis.

par TwoFace, le Mardi 12 Février 2019 à 17h21  
par Unragoteursansespace embusqué le Mardi 12 Février 2019 à 16h32
Oh le beau GPU limited en raytracing du 1080p au UHD... Pour du raytracing, taper un 9900k qui aura entrainera plus ou moins les mêmes perfs qu'un ryzen 2700 ou un 2600 revient à jeter l'argent par les fenêtres. Et ça sera encore plus vrai avec une carte inférieure à rtx2080.
Mais bon dieu tu as raison même un 2600 sous azote pourra même faire le job à part ça tu te fournis ou, Marocaine, Colombienne ?.
Et accessoirement il est CPU limited....
par Unragoteursansespace embusqué, le Mardi 12 Février 2019 à 16h32  
par TwoFace le Mardi 12 Février 2019 à 14h16
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La vraie conclusion à retenir est que la combinaison de DX12 et de DXR signifie que le processeur peut être un facteur beaucoup plus important que je ne le supposais initialement. Je pensais que le mode DXR serait presque complètement limité par le GPU, même sur des cartes RTX plus rapides, mais ce n'est clairement pas le cas. Ou du moins, ce n'est clairement pas le cas dans Battlefield 5. Mais si vous avez l'argent nécessaire pour un RTX 2080 ou 2080 Ti, vous pouvez également vous lancer pour un i9-9900K.

SOURCE
Oh le beau GPU limited en raytracing du 1080p au UHD... Pour du raytracing, taper un 9900k qui aura entrainera plus ou moins les mêmes perfs qu'un ryzen 2700 ou un 2600 revient à jeter l'argent par les fenêtres. Et ça sera encore plus vrai avec une carte inférieure à rtx2080.
par TwoFace, le Mardi 12 Février 2019 à 14h16  
par Guillaume L. le Mardi 12 Février 2019 à 14h01
Mon avis est basé que contrairement à toi j'ai accès au matériel et que je peux voir de mes propres yeux le résultat. Ça devient lourd tes remarques, tu interprètes comme tu veux mais garde le pour toi. Quand je parle de RTX, j'ai déjà quelques RTX au compteur et d'autres qui viennent, alors merci d'écouter un peu
Surtout que je te rejoins en partie sur ton avis que c'est quand même joli dans le fond, maintenant pour en profiter pleinement non ce n'est pas faisable et ce dès 1440p
C'est marrant parce que sur d'autres forums des joueurs ayant une 2080 sont hyper contents en 1440p DXR HIGH avec plus de 60 fps..
Après il y a le test du comptoir, que je ne remets pas en cause

Et sinon tu as quel CPU pour alimenter ta carte graphique ? le speed de ta DDR4 ?

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La vraie conclusion à retenir est que la combinaison de DX12 et de DXR signifie que le processeur peut être un facteur beaucoup plus important que je ne le supposais initialement. Je pensais que le mode DXR serait presque complètement limité par le GPU, même sur des cartes RTX plus rapides, mais ce n'est clairement pas le cas. Ou du moins, ce n'est clairement pas le cas dans Battlefield 5. Mais si vous avez l'argent nécessaire pour un RTX 2080 ou 2080 Ti, vous pouvez également vous lancer pour un i9-9900K.

SOURCE
par Guillaume L., le Mardi 12 Février 2019 à 14h01  
par TwoFace le Mardi 12 Février 2019 à 10h08
Excuse moi mais tu persistes dans l'idée d'une 2080 Ti qui souffre en 1080p tu dois confondre peut-être avec le 4K non ??
Une 2060 tape du 66,5fps en DXR médium pour du 1080p et presque 76fps pour une 2070 qui pour cette dernière te fais économiser plus de 700 euros..

Mais je crois que j'ai compris, ton avis est basé sur le test DXR des 2080 Ti :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/37870-experience-dxr-a-dlss-en-jeu.html?start=2

Mais celui-ci n'incorpore pas le patch optimisation sorti en janvier et qui augmente considérablement les perfs à la louche + 40%

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/37990-test-nvidia-geforce-rtx-2060.html?start=6
Mon avis est basé que contrairement à toi j'ai accès au matériel et que je peux voir de mes propres yeux le résultat. Ça devient lourd tes remarques, tu interprètes comme tu veux mais garde le pour toi. Quand je parle de RTX, j'ai déjà quelques RTX au compteur et d'autres qui viennent, alors merci d'écouter un peu
Surtout que je te rejoins en partie sur ton avis que c'est quand même joli dans le fond, maintenant pour en profiter pleinement non ce n'est pas faisable et ce dès 1440p
par Un ragoteur sans nom du Grand Est, le Mardi 12 Février 2019 à 12h52  
par TwoFace le Mardi 12 Février 2019 à 11h12
Ne pas oublier que le raytracing c'est le saint graal du graphisme
C'est peut etre le graal du graphisme, mais on est sur une tendance du jeu ou la performance graphique a perdu de son importance. Le jeu sur pc perd du terrain, la console se porte bien mieux, une console comme la switch fais un tabac et c'est pas pour ses performances hardware....

ouaip, ca a beaucoup de potentiel... du potentiel... donc on verra demain ou plutot apres demain, pour l'instant nvidia nous demande plus d'argent aujourd'hui pour quoi ? pas grand chose de revolutionnaire, qu'ils fournissent du concret de quoi alimenter le debat, parce que pour l'instant, y'a juste de quoi se branler la nouille sur le "turfu".
par TwoFace, le Mardi 12 Février 2019 à 11h35  
par Laitauriz le Mardi 12 Février 2019 à 11h23
Oui, je me souviens bien de cette scène, mais je me demande s'il n'est pas possible d'avoir un rendu similaire sans passer par le raytracing. Même si bien plus couteux en temps pour les dév.
Malheureusement non, pour la simple et bonne raison que c'est du bidouillage en rasterisation ça donne illusion avec un travail de titan mais cela restera toujours en dessous.
Après une simple réflexion oui c'est possible, mais sur quelque chose de complexe non et encore moins dans l'intégralité d'une scène
par Laitauriz, le Mardi 12 Février 2019 à 11h23  
par TwoFace le Mardi 12 Février 2019 à 11h12
Voila un exemple pour la précision des réflexions ,et les éclairages plus réalistes sur toute la scène :

https://benchmarks.ul.com/news/watch-our-new-directx-raytracing-tech-demo

Ne pas oublier que le raytracing c'est le saint graal du graphisme
Oui, je me souviens bien de cette scène, mais je me demande s'il n'est pas possible d'avoir un rendu similaire sans passer par le raytracing. Même si bien plus couteux en temps pour les dév.

par TwoFace, le Mardi 12 Février 2019 à 11h12  
par Laitauriz le Mardi 12 Février 2019 à 10h59
Personnellement, côté joueur, je suis moyennement convaincu des bénéfices du RTX. J'ai l'impression qu'on est devenu tellement bon à fake avec la rastérisation, que ca ne me fait ni chaud, ni froid.
Sur BFV, cela apporte une touche en plus certe, mais n'aurait-il pas été possible de le faire ( presque aussi bien? ou pareil? )autrement, en rastérisation? On a quand même des exemples récents et moins récents de réflections ( les rétros dans certains jeux de voitures, des scènes de The Witcher 1, des scènes dans Half life 2, des miroirs dans divers jeux, récemment aussi dans Hitman 2 ). En terme de côut pour le GPU, où cela se situerait-il comparé au RTX ? Voilà des questions que je me pose.
Coté développeur, je conçois que cela sera beaucoup plus simple de passer par le ray tracing, avec le gain de temps conséquent associé.
Voila un exemple pour la précision des réflexions ,et les éclairages plus réalistes sur toute la scène :

https://benchmarks.ul.com/news/watch-our-new-directx-raytracing-tech-demo

Ne pas oublier que le raytracing c'est le saint graal du graphisme

par TwoFace, le Mardi 12 Février 2019 à 11h02  
par Zack le Mardi 12 Février 2019 à 10h58
Bien entendu
En restant dans la démo real time, même si ce n'est pas du rendu photo réaliste, cette vidéo est vraiment sympa :

https://www.youtube.com/watch?v=81E9yVU-KB8&feature=youtu.be

D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi Futurmark na pas inclus cette scène qui était déjà prête ?
par Laitauriz, le Mardi 12 Février 2019 à 10h59  
Personnellement, côté joueur, je suis moyennement convaincu des bénéfices du RTX. J'ai l'impression qu'on est devenu tellement bon à fake avec la rastérisation, que ca ne me fait ni chaud, ni froid.
Sur BFV, cela apporte une touche en plus certe, mais n'aurait-il pas été possible de le faire ( presque aussi bien? ou pareil? )autrement, en rastérisation? On a quand même des exemples récents et moins récents de réflections ( les rétros dans certains jeux de voitures, des scènes de The Witcher 1, des scènes dans Half life 2, des miroirs dans divers jeux, récemment aussi dans Hitman 2 ). En terme de côut pour le GPU, où cela se situerait-il comparé au RTX ? Voilà des questions que je me pose.
Coté développeur, je conçois que cela sera beaucoup plus simple de passer par le ray tracing, avec le gain de temps conséquent associé.