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Forza 7 et DX12 : avec les derniers pilotes Geforce, c'est plus pareil té...

Il y a quelques jours, Computerbase avait fait un test de performance du jeu Forza Motorsport . Fait avec 3 définitions, 1080p/1440p/2160p, on y voyait les RX Vega foutre la tannée aux Geforce et notamment les GTX 1080 Ti et GTX 1080. Toutefois, il n'aura échappé à personne de bonne foi que les pilotes du moment étaient bien optimisés pour le jeu chez AMD, alors que rien n'avait été fait chez Nvidia. Les derniers Geforce 387.92 sont les seuls à inclure ces optimisations. Du coup Computerbase a refait les mesures sur la GTX 1080 et la GTX 1060.

 

Inutile de dire que ça change tout, tout comme ce fut le cas avec AMD, les Geforce s'en sortent bien mieux. En 1080p les RX Vega56 et 64 restent en tête, par contre dès qu'on franchit le Full HD, la GTX 1080 fraîchement pilotée revient au même niveau que la RX Vega64, et passe devant en UHD. Par contre ça permet de voir une quasi égalité entre les 2 concurrentes du jour. Il va de soi que la GTX 1080 Ti serait devant compte tenu du niveau actuel de la GTX 1080, mais c'est de bonne guerre que de taquiner les marques. En attendant les pendules sont remises à l'heure, il faudra chercher ailleurs un autre sujet de galéjades !

 

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par Thibaut G., le Lundi 16 Octobre 2017 à 04h46  
par Un médecin des ragots du Nord-Pas-de-Calais le Samedi 14 Octobre 2017 à 12h04
toujours pas de mise a jour des bench sur les vega qui avaient été fait avec les drivers de la sortie ... difficile d'être bien conseillé dans ces conditions
faux les drivers utilisés 17.9.3 pour les Vega incluaient déjà les optis pour Forza 7. il y a eu d'autres pilotes AMD depuis et aucun d'eux ne mentionnaient forza 7 dans le changelog. Le truc c'est que c'est NV qui a mis longtemps pour sortir un pilote opti pour ses Geforce
par Un ragoteur tout mignon de Bretagne, le Dimanche 15 Octobre 2017 à 01h20  
t'es très premier degré toi
par Un #ragoteur déconnecté embusqué le Samedi 14 Octobre 2017 à 07h43
Pas grand chose à voir : les Detonator c'était un gros update des pilotes NVidia parfaitement officiel, en réalité ça n'a pas apporté grand chose si ce n'est une refonte de l'IHM mais passons... à l'inverse, les Omega n'étaient rien d'autre que des packages "reconfigurés" de pilotes ATI, avec des composants issus d'ATI et des inf plus ou moins modifiés mais pas forcément plus.
par Un médecin des ragots du Nord-Pas-de-Calais, le Samedi 14 Octobre 2017 à 12h04  
toujours pas de mise a jour des bench sur les vega qui avaient été fait avec les drivers de la sortie ... difficile d'être bien conseillé dans ces conditions
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Samedi 14 Octobre 2017 à 07h43  
par Un ragoteur tout mignon de Bretagne le Vendredi 13 Octobre 2017 à 14h11
quitte à faire le "vieux" j'aurais plutôt fait référence aux drivers "omega "
ça c'est mythique
Pas grand chose à voir : les Detonator c'était un gros update des pilotes NVidia parfaitement officiel, en réalité ça n'a pas apporté grand chose si ce n'est une refonte de l'IHM mais passons... à l'inverse, les Omega n'étaient rien d'autre que des packages "reconfigurés" de pilotes ATI, avec des composants issus d'ATI et des inf plus ou moins modifiés mais pas forcément plus.
par Un ragoteur tout mignon de Bretagne, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 14h11  
par onimenokyo le Vendredi 13 Octobre 2017 à 07h52
Ah oué pas mal les résultats! Mais aucun driver ne m'aura autant impressionné que les "Détonator" mais ça, c'était il y a longtemps...
quitte à faire le "vieux" j'aurais plutôt fait référence aux drivers "omega "
ça c'est mythique
par onimenokyo, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 07h52  
Ah oué pas mal les résultats! Mais aucun driver ne m'aura autant impressionné que les "Détonator" mais ça, c'était il y a longtemps...
par AiolosChevalierSagittaire embusqué, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 20h58  
[Suite]
par Un ragoteur qui draille de Bretagne le Jeudi 12 Octobre 2017 à 18h47
plus sérieusement , la démarche de Vulkan est très idéaliste sur le papier , et je suis le premier à espérer que ça perce , mais bon , y'a déjà eu des précédent avec openGL dont la démarche était similaire , et à part Idsoftware et quelques autres , sur pc , ça n'a jamais vraiment décollé
Vulkan a un avenir sur d'autres plateforme cependant
La différence c'est que au moment T ou Microsoft à lâché DirectX ils ont permis de faciliter le développement en ne s'occupant plus des couches inférieures des GPUs et on à bien vu la ou ça à mené, gold rush des cartes 3D, nécessité de surpuissance pour gérer quelque chose qui aurais nécessité moins de puissance si mieux optimisé, maintenant Vulkan (et DX12) offre(nt) un retour à l'utilisation des couches de bas niveau plus simple que au par avant (travail bien prémâché par les moteurs modernes), de plus DX12 est limité à Windows 10 alors que une bonne partie des utilisateurs sont encore sur Windows 7 (d'ailleurs si Vulkan prend ça pourrait peut-être aider Linux à se démocratiser même si c'est peu probable)
par AiolosChevalierSagittaire embusqué, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 20h43  
par Un ragoteur qui draille de Bretagne le Jeudi 12 Octobre 2017 à 18h47
arrêtes la fumette
Merci mais je ne fume déjà pas.
par Un ragoteur qui draille de Bretagne le Jeudi 12 Octobre 2017 à 18h47
t'as raison attendons DX13
Ou on peut essayer de se passer petit à petit de technos propriétaires qui restreignant les développeurs, coutent plus chère à l'éditeur et impactent l'utilisateur (sur ses perfs et son porte monnaie).
C'est de moins en moins compliqué quand on vois que des gros moteurs de jeu supportent Vulkan comme Unity ou UE4 (oui je sais virer une techno propriétaire pour en utiliser une autre ça peut paraitre con mais c'est un pas en avant). [Suite dans le prochain message]
Message de Un champion du monde embusqué supprimé par un modérateur : connecte toi et assume grand courageux
par Xorg, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 19h07  
par chuckmaurice22 le Jeudi 12 Octobre 2017 à 15h52
je vois mal nvidia se faire chier pour un support optimal de DX12 sur leurs anciennes gen
ça m'inquiète un peu car j'ai une 1070 en ce moment
NVIDIA assure le support pour quelques années de ce que j'ai vu.
Je t'avoue qu'entre acheter du Pascal aujourd'hui ou du Volta dans quelques mois, je préfère attendre Volta un peu pour ça.
Je suis curieux de voir si Volta gérera mieux l'Async Compute que Pascal. De ce que j'ai compris, même si NVIDIA le supporte logiciellement dans ses pilotes, vu que le hardware n'est pas adapté, il n'y a pas de gain notable.
par AiolosChevalierSagittaire embusqué le Jeudi 12 Octobre 2017 à 18h16
DX12 à l'air mort-né, même si Vulkan est pour l'instant moins plébiscité il est bien plus prometteur et compatible que le premier.
Sachant que DX12 ne tourne que sous Windows, et que Vulkan peut tourner sur plus d'OS...
Disons que oui, on peut envier Vulkan car ça faciliterait le portage des jeux.
par orage eau des espoirs d'Ile-de-France, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 19h05  
Pas mal pour un pilote balancé à l'arrache
D'ici 2 autres, les sans-dents vont bouffer le parquet
par Un ragoteur qui draille de Bretagne, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 18h47  
par AiolosChevalierSagittaire embusqué le Jeudi 12 Octobre 2017 à 18h16
DX12 à l'air mort-né, même si Vulkan est pour l'instant moins plébiscité il est bien plus prometteur et compatible que le premier.
t'as raison attendons DX13
arrêtes la fumette

plus sérieusement , la démarche de Vulkan est très idéaliste sur le papier , et je suis le premier à espérer que ça perce , mais bon , y'a déjà eu des précédent avec openGL dont la démarche était similaire , et à part Idsoftware et quelques autres , sur pc , ça n'a jamais vraiment décollé
Vulkan a un avenir sur d'autres plateforme cependant