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Oculus Connect 4: Pendant ce temps à Santa Cruz

Hier, le 11 octobre 2017, se tenait la quatrième édition de la grand-messe annuelle d'Oculus, l'Oculus Connect.

 

oculus connect 4

 

C'est un pimpant Mark Zuckerberg qui a engagé le keynote en levant le voile sur les ambitions en termes de ventes et sur la roadmap à venir pour le hardware de la gamme Oculus. Un milliard de personnes utilisant la VR made in Oculus, voilà un objectif qui montre à quel point le patron de Facebook croit en l'avenir de son entreprise à deux milliards de dollars.

 

oculus billion people

Ce serait pas une Kinoton là-bas?

 

Afin de toucher autant d'utilisateurs il fallait diversifier la gamme et surtout proposer un produit s'intercalant entre le GearVR nécessitant un smartphone Samsung et l'Oculus Rift porte étendard obligatoirement couplé à un PC haut de gamme. C'est donc un casque standalone, répondant au doux nom d'Oculus Go, que nous a présenté Mr Zuckerberg. Ressemblant à s'y méprendre à un Rift gris clair dont on aurait sectionné le câble, le nouveau casque autonome se dote d'écouteurs intégrés et de lentilles annoncées comme les meilleures à ce jour. Le tarif de 199 dollars semble alléchant pour un casque ne nécessitant aucun achat supplémentaire, seulement l'acheteur devra faire avec quelques lacunes techniques importantes. En effet, seuls les mouvements de la tête seront retranscrits, point de positionnement des mains ou du corps. Bien que le Go soit fourni avec une manette proposant une gâchette, il semble qu'il soit plutôt destiné à la lecture de médias ainsi qu'à des expériences VR de moindres envergures que sur le Rift. D'ailleurs, signe qui ne trompe pas, c'est la totalité du catalogue GearVR qui sera accessible le jour un, celui qu'on retient.

 

oculus go

Pas modeste le Mark...

 

L'Oculus Connect a aussi permis d'entrevoir le futur de la réalité virtuelle avec des informations sur le projet Santa Cruz, autonome, mais cette fois pourvu de 4 caméras sur le casque permettant le tracking des mouvements du corps et des mains. Même si le prix ne jouera pas dans la même catégorie, on ne peut s'empêcher de voir le projet Santa Cruz comme un Oculus Go plus abouti, réduisant l'intérêt du petit dernier à son tarif et à sa disponibilité prochaine. Les kits de développement pour Santa Cruz seront livrés dans le courant de l'année à venir.

 

oculus santa cruz prototype

Simulateur de gifle avec élan

 

Le futur de l'Oculus Rift a enfin occupé le reste de la présentation, à commencer par son prix fixé de façon permanente à 449 euros, la baisse de tarif ayant permis au Rift d'opérer une remontée digne d'un Virenque fraîchement piqué, avec quasiment 50 pour cent du parc installé. Du côté logiciel l'Oculus Core 2.0 devrait arriver en bêta cette année, il englobe une nouvelle interface d'accueil, l'Oculus Dash, intégralement dédiée aux contrôleurs Touch ainsi qu'un nouvel Oculus Home totalement personnalisable. Enfin les joueurs ayant donné un score métacritic de 89 à Lone Echo seront ravis de savoir qu'une suite est dans les tuyaux ainsi qu'une extension pour la partie Echo Arena, mais surtout que Respawn, à qui l'on doit la série Titanfall, se lance dans l'élaboration d'un FPS, premier jeu AAA  que le Rift accueillera en 2019.

 

Après plus de deux heures de présentation calquée sur la méthode chère à Apple, on s'attendrait presque à voir un Mark Zuckerberg, en col roulé noir et New Balance aux pieds, répondre à LA question qui reste en suspend: Les castors lapons sont-ils hermaphrodites?

Un poil avant ?

Forza 7 et DX12 : avec les derniers pilotes Geforce, c'est plus pareil té...

Un peu plus tard ...

2 GTX 1080 Ti de plus chez MSi, et du lourd !

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par CasseThor, le Vendredi 20 Octobre 2017 à 07h53  
Un ptit Robot Recall, dead buried (multi à 4) ça envoie grave et un autre dont le nom m'échappe où l'on a l'impression d'être dans un mario galaxy.
Après il faut LE PC qui tient la route et grâce au kit dev, j'espère qu'il y aura d'autres jeux en multi ça peut le faire.
Les résolutions vont certainement évoluer mais il faut dans un 1er temps que les CG évoluent aussi.
D'ailleurs Nvidia a réussi à gagner 20% de perfs sur les casques (j'ai dû voir une news la dessus)

MAIS NON ne cracher pas sur cette technologie, ça va décoller grâce à/à cause des paysans avec leurs consoles

Il faut vraiment essayer le casque pour s'en faire une idée avec les manettes du rift et des bons jeux
par Un ragoteur Polynésien embusqué, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 22h24  
par Odran le Vendredi 13 Octobre 2017 à 07h59
Hmmmm enfin vu tout ce qui lui manque, la baisse d'intérêt est supérieure à la baisse de prix.

Sinon question générale : pourquoi tous les acteurs de la VR n'ont-ils pas eu l'intelligence, pour une fois, de créer un consortium à même de définir un STANDARD ?
Au lieu de se ruiner chacun de son côté à proposer du matos en version bêta, l'argent aurait pu être investi dans un pot commun, et on aurait pu gagner plusieurs années de développement. Le marché aurait ainsi pu mûrir bien plus rapidement, et être d'autant plus attractif tant pour les éditeurs (pour lesquels la taille de la cible potentielle importe fort) que pour le public. Cercle vertueux en somme.
Et la cerise sur le râteau aurait été une compatibilité PC + consoles
Las, comme beaucoup d'autres je pense, j'attends de voir qui meurt et qui survit avant d'investir dans une solution un minimum pérenne et aboutie techniquement (pas envie de gerbotron, ni d'un tas de câbles, ni d'une version trop vite obsolète, ni de la frustration d'être de fait enrôlé dans un camp par l'achat d'une solution plutôt qu'une autre).
Un peu comme au temps de la cassette vidéo et du Betamax!
par Xorg, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 17h19  
par Odran le Vendredi 13 Octobre 2017 à 07h59
Sinon question générale : pourquoi tous les acteurs de la VR n'ont-ils pas eu l'intelligence, pour une fois, de créer un consortium à même de définir un STANDARD ?
Bah tu sais, c'est encore une histoire de fric, avec l'exclusivité de certaines choses et tout ça...
Le Khronos Group (le groupe derrière OpenGL/OpenCL/Vulkan...) a proposé OpenXR pour pallier à ce problème. Wait and see...
par Un ragoteur qui aime les de Lorraine, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 11h50  
Tant qu'on ne peut pas interagir grâce à une interface neuronale ou autres, ça marchera jamais leur truc car c'est guère plus qu'un écran avec un gyroscope pour le moment
par AttilaLeZero, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 08h18  
a 500boulasses + 1500 de CPU/GPU... c etait n imp'

a 200roros, pour 15-20min d un petit jeu ds l espace ou a faire le Batman...la...ca fait petit gadget sympa...abordable

apres on sait tous que l avenir de ce genre de techno repose sur....l industrie pour adulte
perso, j ai pas encore un de ces merveilleux casque de plongée sousmarine mais si ya des gens qui peuvent confirmer que le pornVR fait monter la pression encore plus vite ??
je me laisserais bien tenter par un petit oculusGO
par Odran, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 07h59  
par Un champion du monde de Dorset le Vendredi 13 Octobre 2017 à 06h09
C'est dommage de dire ça pile sur l'actu qui parle de l'Oculus Go, appareil à $200 totalement autonome (donc qui ne nécessite pas de PC).
Hmmmm enfin vu tout ce qui lui manque, la baisse d'intérêt est supérieure à la baisse de prix.

Sinon question générale : pourquoi tous les acteurs de la VR n'ont-ils pas eu l'intelligence, pour une fois, de créer un consortium à même de définir un STANDARD ?
Au lieu de se ruiner chacun de son côté à proposer du matos en version bêta, l'argent aurait pu être investi dans un pot commun, et on aurait pu gagner plusieurs années de développement. Le marché aurait ainsi pu mûrir bien plus rapidement, et être d'autant plus attractif tant pour les éditeurs (pour lesquels la taille de la cible potentielle importe fort) que pour le public. Cercle vertueux en somme.
Et la cerise sur le râteau aurait été une compatibilité PC + consoles
Las, comme beaucoup d'autres je pense, j'attends de voir qui meurt et qui survit avant d'investir dans une solution un minimum pérenne et aboutie techniquement (pas envie de gerbotron, ni d'un tas de câbles, ni d'une version trop vite obsolète, ni de la frustration d'être de fait enrôlé dans un camp par l'achat d'une solution plutôt qu'une autre).
par Thomas N., le Vendredi 13 Octobre 2017 à 07h23  
par petitbiscuit de Basse-Normandie le Jeudi 12 Octobre 2017 à 21h43
Et pendant ce temps a santa cruz !!! c est moi ou l auteur fait référence a une phrase culte du film la cité de la peur ? et pendant ce temps a verra cruz j adore !
J'ai pensé direct à ça aussi.
par Un champion du monde de Dorset, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 06h09  
par Xorg le Jeudi 12 Octobre 2017 à 20h29
Un gadget qui est loin d'être donné en plus, vu tout le matos qu'il faut derrière.
C'est dommage de dire ça pile sur l'actu qui parle de l'Oculus Go, appareil à $200 totalement autonome (donc qui ne nécessite pas de PC).
par AiolosChevalierSagittaire embusqué, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 05h15  
par Zia le Vendredi 13 Octobre 2017 à 00h03
On Tron serait presque sympa pour les nostalgeek
Ptêt un pwal gerbotron pour des phases de moto (si comme dans l'original, virages en angle droit)
par Zia, le Vendredi 13 Octobre 2017 à 00h03  
par Xorg le Jeudi 12 Octobre 2017 à 20h29
Un gadget qui est loin d'être donné en plus, vu tout le matos qu'il faut derrière.
Certains diront qu'il faut attendre que la technologie se développe plus. Moi je n'en vois pas vraiment l'utilité dans le domaine public, mais j'ai déjà vu des professionnels qui s'en servent.
Visite virtuelle des monuments de france sans la queue:
Visiter la maison d'arret de fleuri merogis.
Le service des impots
La fosse septique de l'elysée.
Franchement ca donne pas envie.
Dailleur yavais des lociciels grand publique pour voir comment est la maison qu'on veut faire construire, avec les meuble et tout ca.
De plus je sais pas trop mais en connaissant les lieux d'invervention principaux, on peut presque faire un rainbow six spécial GIGN et GIPN.
Ya pas mal d'usage en faite interessants.
On Tron serait presque sympa pour les nostalgeek
par petitbiscuit de Basse-Normandie, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 21h43  
Et pendant ce temps a santa cruz !!! c est moi ou l auteur fait référence a une phrase culte du film la cité de la peur ? et pendant ce temps a verra cruz j adore !
par Xorg, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 20h29  
par QuequetteEnOr le Jeudi 12 Octobre 2017 à 19h54
Qu'ils reviennent dans 5 ans avec du 4K pour oeil @ 90 ips, avec un casque sans fil et des VRAIS JEUX, là on va commencer a y penser, pour le moment au niveau ludique, ça ne reste qu'un simple gadget
Un gadget qui est loin d'être donné en plus, vu tout le matos qu'il faut derrière.
Certains diront qu'il faut attendre que la technologie se développe plus. Moi je n'en vois pas vraiment l'utilité dans le domaine public, mais j'ai déjà vu des professionnels qui s'en servent.