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NVIDIA veut envoyer tous vos sens en réalité virtuelle

Cette nuit, NVIDIA dévoilait enfin ses premières cartes graphiques à puces Pascal pour joueurs, mais ça n'était pas la seule chose que le caméléon voulait nous présenter. La réalité virtuelle est devenue un argument mercatique de taille et le géant vert ne compte pas passer à côté. Comme il avait développé une bibliothèque GameWorks pour mettre son empreinte sur le monde du jeu vidéo, il développe VRWorks (anciennement VR Direct) pour faire de même avec la réalité virtuelle et avoir un écosystème complet (lié à l'architecture Pascal) à proposer aux développeurs.

 

nvidia vrworks

Un écosystème pour les gouverner tous et dans la VR les lier.

 

Son premier cheval de bataille va être la spatialisation audio. C'est bien joli d'avoir les yeux complètement absorbés dans un univers virtuel, mais avec un mauvais rendu du son, la magie aura du mal à opérer. Que faire alors ? AMD avait déjà son TrueAudio à mettre en avant et Jen-Hsun Huang (qui avait sorti sa fameuse veste en cuir pour l'occasion) vient de présenter quelque chose de similaire sauce NVIDIA. A un point près, c'est qu'apparemment la solution des verts prendrait en compte la réfraction du son sur les éléments présents pour rendre la chose plus réelle (à l'aide de Ray Tracing).

 

nvidia vrworks audio

Ca change de la spatialisation simplement basée sur l'orientation du joueur.

 

A côté de ça, le caméléon compte sur PhysX pour obtenir un retour haptique en jeu. Une fois les yeux et les oreilles bluffés, il faut que le toucher ait aussi un moyen d'interagir avec un environnement virtuel. L'idée serait donc d'utiliser PhysX pour renvoyer une information au joueur, à la manière du retour de force de nos bons vieux gamepads et autres joysticks. Ca n'est pour l'instant que de la présentation sur papier, mais ça promet de belles sensations à ceux qui rêvent de plonger dans un titre type Survival Horror avec un casque de réalité virtuelle. En attendant, ils prévoient une démo à venir sur Steam, VR Funhouse, qui vous catapultera dans une fête foraine (et les clowns, ça fait super peur en vrai), sans date annoncée. Affaire à suivre !

 

Un poil avant ?

Battlefield 5 est Battlefield 1 !

Un peu plus tard ...

Le Humble Monthly de mai est arrivé

Les 20 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur Gaulois d'Aquitaine, le Mardi 10 Mai 2016 à 06h38  
par Arks le Lundi 09 Mai 2016 à 21h07
J'avais testé l'Oculus Rift (sur EVE: Valkyrie) l'année dernière à Los Angeles puisque j'étais à l'E3, et j'avais vraiment adoré je le reconnais!
Mais même si c'est super prenant au niveau sensations, il n'y a pas assez de jeux qui aujourd'hui en valent la peine et je n'achèterai pas de VR Headset à 800€! (seul l'Oculus Rift m'intéresse pour le moment)

Et je pense beaucoup de gens à l'heure actuelle ne sont pas prêts à dépenser 500€+ dans un GPU puis encore 800€ dans un casque juste pour jouer en VR...
Beaucoup de jeux, des vrais, sont encore en cours de dev et doivent débarquer en fin d'année. Pour avoir testé l'occulus et le vive, honnêtement si tu peux, fonce sur le vive. L'immersion est largement au dessus ! Après pour le gpu il n'y a pas besoin d'une carte à 500€. Les première démo que j'ai testés dont arizona sunshine qui doit sortir complet en fin d'année, ça tourné impec sur un i5 standard, 4go de ram et une 970 non custom, carte qui équipe le plus de pc d'après steam. Et avec la 1070 ça ne sera que mieux
par Arks, le Lundi 09 Mai 2016 à 21h07  
par Un médecin des ragots embusqué le Lundi 09 Mai 2016 à 07h01
Sauf que une fois que tu as testé de vrai expérience (j'entends par là autre que avec un smartphone) tu commence vraiment à être tenté même à ce prix. Et pour ceux qui n'ont jamais testé, essayer le vive/rift dans des salons, regarder les tests ou autre avant de critiquer sans savoir ...
J'avais testé l'Oculus Rift (sur EVE: Valkyrie) l'année dernière à Los Angeles puisque j'étais à l'E3, et j'avais vraiment adoré je le reconnais!
Mais même si c'est super prenant au niveau sensations, il n'y a pas assez de jeux qui aujourd'hui en valent la peine et je n'achèterai pas de VR Headset à 800€! (seul l'Oculus Rift m'intéresse pour le moment)

Et je pense beaucoup de gens à l'heure actuelle ne sont pas prêts à dépenser 500€+ dans un GPU puis encore 800€ dans un casque juste pour jouer en VR...
par YulFi, le Lundi 09 Mai 2016 à 14h09  
par Psykill972 le Lundi 09 Mai 2016 à 10h00
La VR c'est comme les télés 3D ou incurvé : quasi inutile ..... même pire, je préfère encore acheter une tv 3D à 800€ 105cm plutôt qu'un casque avec un écran de 5"5 au meme prix.
Ils pensent se gaver en nous vendant leur technologie non aboutie hors de prix mais ce sera sans moi
J'espère qu'avant de balancer ce genre de propos tu as bien testé la VR comme il se doit.
Parce que comparer un casque VR à une TV 3D ... euh ça n'a juste rien à voir.
Peu importe la taille de ton écran tu n'auras jamais l'immersion d'un casque VR.
Par contre on peut faire l'analogie avec les TV 3D ou 4k, s'il n'y a pas de contenu, bah ça sert à rien.
par Psykill972, le Lundi 09 Mai 2016 à 10h00  
La VR c'est comme les télés 3D ou incurvé : quasi inutile ..... même pire, je préfère encore acheter une tv 3D à 800€ 105cm plutôt qu'un casque avec un écran de 5"5 au meme prix.
Ils pensent se gaver en nous vendant leur technologie non aboutie hors de prix mais ce sera sans moi
par Un médecin des ragots embusqué, le Lundi 09 Mai 2016 à 07h01  
par Arks le Lundi 09 Mai 2016 à 00h02
Certes il y a les Jeux qui sont à prendre en compte pour voir ce que ça vaut vraiment, mais à l'heure actuelle même les derniers GPU ont déjà du mal à tourner tous les jeux en 4K@60fps alors en VR n'en parlons pas lol
Et pour la VR, Nvidia a bien dit qu'il fallait au moins 90fps constants pour que les gens n'aient pas la gerbe et que l'expérience et donc l'immersion soit totale! (on est bien loin des 1080@30fps sur consoles..)

Quant aux prix des GPU + casque VR ils font malheureusement parti du rebus de beaucoup de gens à l'heure actuelle!
Sauf que une fois que tu as testé de vrai expérience (j'entends par là autre que avec un smartphone) tu commence vraiment à être tenté même à ce prix. Et pour ceux qui n'ont jamais testé, essayer le vive/rift dans des salons, regarder les tests ou autre avant de critiquer sans savoir ...
par Arks, le Lundi 09 Mai 2016 à 00h02  
par Un #ragoteur connecté d'Ile-de-France le Samedi 07 Mai 2016 à 13h46
300-400 ou 800€

In fine le prix n'est pas l'argument le plus important.
Je pense que beaucoup de joueurs fauchés serait prêt à claquer 1500€ dans des lunettes VR si le jeu en valait vraiment la chandelle... Quitte à s'endetter !

Le problème c'est que pour l'heure il y a assez peu de choses intéressantes. Ce qui fait que même à 300-400€ la VR est hors de prix !

Du reste je peux comprendre que pour "essayer" on soit effectivement plus tenté avec des lunettes à 300€ que 800€
Certes il y a les Jeux qui sont à prendre en compte pour voir ce que ça vaut vraiment, mais à l'heure actuelle même les derniers GPU ont déjà du mal à tourner tous les jeux en 4K@60fps alors en VR n'en parlons pas lol
Et pour la VR, Nvidia a bien dit qu'il fallait au moins 90fps constants pour que les gens n'aient pas la gerbe et que l'expérience et donc l'immersion soit totale! (on est bien loin des 1080@30fps sur consoles..)

Quant aux prix des GPU + casque VR ils font malheureusement parti du rebus de beaucoup de gens à l'heure actuelle!
par GrisburT, le Dimanche 08 Mai 2016 à 18h02  
C'est bien beau tout ça, mais un jour ils comptent sortir de vrai jeux en VR ? car a part les 2-3 siu ( qui sont excellente ) le reste c'est meme pas digne des jeux first party basique tellement c'est debile et sans interet
par Un ragoteur charitable du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 08 Mai 2016 à 10h44  
Bon ben connaissant Nvidia, dans 6 mois on aura droit au casque VR maison et les autres avec leurs tarifs à 600 dollars/800 euros vont pouvoir commencer à chouiner comme d'habitude.

Je considère de toute façon que la VR sera soit un gros flop, soit il faut qu'elle fasse partie d'un écosystème complet chez Nvidia et AMD. Les indépendants genre Oculus by Fessebouc n'ont à mon sens aucun avenir à moyen terme.
par Aquina, le Samedi 07 Mai 2016 à 18h02  
Euh .... de 60 a 96 ça fait pas le double certes , mais ça fait bien 50% ( un chouya plus même )

Je sais pas , faut sois tirer un coup ou sois aller au chiottes , mais c'est urgent
par Un adepte de Godwin du Languedoc-Roussillon, le Samedi 07 Mai 2016 à 16h49  
J'ai regardé leur live cette nuit et c'était poilant: "on a dépensé des milliards pour pondre ce bijou, on aurait pu aller sur mars à la place.." histoire de faire passer la pilule du prix. Après, rien sur async compute: ça veut clairement dire que ce n'est pas supporté. On te pond une stéréo 3d boosté en une passe qui fait gagner 50% mais que sur de la VR (de 60 a 96fps ça fait pas le double pour moi..) et on te balance des techno mortes-nées dont personne n'en avait rien à faire, la salle était clairement ironique sur le sujet, je ne parle pas du tchat de twitch.. Et le coup des versions overclockables que l'on va devoir payer entre 70 et 100$ plus cher, les gammes qui sont également plus cher (la faute de l'euro toussa uioui: ) et au final, une archi qui gagne son avantage seulement grâce à sa fréquence plus élevée que maxwell... Alors oui, c'est génial d'avoir du 2Ghz avec une si faible conso, ça c'est chouette! Mais le coup de balancer du "open" pendant toute la conférence alors qu'nvidia est le cancer de l'industrie avec leurs techno fermées, c'était priceless!"
J'allais oublier la rétrospective du gaming et les rires dans la salle quand il a mentionné les consoles qui sont toutes a base d'amd.. Bref très bon show, je ne regrette rien, le gars m'a fait poiler, comme bcp de personnes dans la salle. Mais aujourd'hui, la presse est unanime: nvidia frappe très fort...
par Un ragoteur tout mignon de Lorraine, le Samedi 07 Mai 2016 à 15h55  
Ce qui est dingue c'est que le comptoir n'évoque même pas les deux nouvelles techno qui s'annoncent prometteur avec un doublement selon. Nvidia des perfs en vr.
Etr qui n'est même pas un site spécialisé dans le hardware en parle...
Je cite :" Le Single Pass Stereo, qui permet de régulariser le framerate et réduire les sauts/écarts de performances qui peuvent provoquer du judder, et le Lens Matched Shading, qui permet de non plus calculer un seul point de vue par œil mais 4, ce qui élimine la déformation, et donc supprime ainsi le besoin de calculer des pixels supplémentaires pour la corriger"
par Xorg, le Samedi 07 Mai 2016 à 15h36  
par Un #ragoteur connecté d'Ile-de-France le Samedi 07 Mai 2016 à 13h46
Du reste je peux comprendre que pour "essayer" on soit effectivement plus tenté avec des lunettes à 300€ que 800€
300€ pour tester... Autant trouver un endroit où tester gratuitement.