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L'Unreal Engine 4 fait carburer les graphismes sous Android avec Vulkan

Epic a profité du MWC qui se tient en ce moment même dans la capitale de la Catalogne pour faire une démo de son moteur maison, l'Unreal Engine 4. En association avec Samsung qui vient de lancer ses Galaxy Edge S7 et S7 basique, le but est de proposer et admirer la puissance et la flexibilité de son bébé UE4 pour plateforme mobile, la partie PC on s'en tape un petit peu dans le cadre du MWC. Et que s'est-il passé il y a peu ? Vulkan a fait sa sortie, et comme il est basé sur l'API majoritaire sur mobile, eh bien voilà une occasion en or de faire une démo 3D nommée ProtoStar, unissant la patate de l'UE4 moulinant sur l'OS vedette OpenGL. Si sur PC la toute puissance de Microsoft et de DX12 ne lui laisseront que des miettes malgré ses avantages, sur mobile en revanche tout va bien.

 

Le rendu met en avant des tas d'effets comme le depth of field, l'aberration chromatique, le filmic tonemapper, la gestion des particules par le GPU avec lois des champs de gravité, la compression de textures ASTC, les réflexions statiques améliorées, ainsi que les réflexions dynamiques sur surfaces planes,  la réflexion également des sources de lumière mobiles, le Temporal Anti Aliasing TAA, etc. Tout ça offre un rendu superbe qui laisse entrevoir de grandes possibilités dans le domaine du jeu mobile. Même si une démo est vide de toute intelligence artificielle et souvent aseptisée en polygones, il faut dire qu'Epic a réussi son coup. Voici la vidéo ci-dessous.

 

Un poil avant ?

Des clés USB 3.1 type-C chez Sandisk

Un peu plus tard ...

Les Radeon M400 arriveront en avril

Les 24 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par braith de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mardi 23 Février 2016 à 16h31  
par ragoteur inconnu embusqué le Mardi 23 Février 2016 à 08h47
La Demo INFILTRATOR RESTE LA PLUS Impressionnante, avec The SAMARITAN...
et bien justement c'est la ou je vous comprend pas dans ce bench pc il y a nombres de défaut que j'ai citer dans mon premier ragot preuve que que si c'est qu'une demo smartphone,

c'est pas forcement parfait quand on l'adapte sur pc même avec la puissance que l'on sait
par Tr4ks, le Mardi 23 Février 2016 à 12h18  
par Un ragoteur sans nom de Hainaut le Mardi 23 Février 2016 à 01h16
Pareil quand c'est abusé (99% des cas) , mais le virer sans même le juger avant c'est pas forcement mieux non plus, irl les choses ont tendance à devenir légèrement floues avec la distance.
Surtout si t'es myope
par ragoteur inconnu embusqué, le Mardi 23 Février 2016 à 08h50  
d'ici 2026 la technologie sera vraiment au point !
par ragoteur inconnu embusqué, le Mardi 23 Février 2016 à 08h47  
La Demo INFILTRATOR RESTE LA PLUS Impressionnante, avec The SAMARITAN...
par Un ragoteur Gaulois de Rhone-Alpes, le Mardi 23 Février 2016 à 08h39  
par Gry20r le Mardi 23 Février 2016 à 08h31
Mais pourquoi tu parles de monde ouvert pour des smarphones ?
Tu attends GTA V sur ton samsung ?
J'imagine le truc
par Gry20r, le Mardi 23 Février 2016 à 08h31  
par lulu-nico le Lundi 22 Février 2016 à 20h24
C'est cette beau mais c'est limité.
En monde ouvert avec plein de personnages ça ne passerait pas.
Mais pourquoi tu parles de monde ouvert pour des smarphones ?
Tu attends GTA V sur ton samsung ?
par ThePapyGeek, le Mardi 23 Février 2016 à 07h59  
Bon histoire de remettre les choses à leurs places et d'apporter quelques précisions,

Vulkan l'API de bas niveau sensé boosté les performances faméliques d'OpenGL (Android) qui à de plus en plus de mal faut l'avouer et de Metal (sur iOs mais ne sera pas supporté par la pomme qui prefere sa mixture maison) necessite Android 6.0 Marshmallow et une partie GPU type Adreno 5X0... A ce petit jeu seul le Snapdragon 820 possede ces pré requis... Sinon exit Vulkan...

Derniere chose le rendu présenté est en HD pas en QHD se dont se targue les dernier vaisseaux amiraux de Samsung... Bref rendu calculé sur une board qui n'est pas un smartphone...
par Un ragoteur sans nom de Hainaut, le Mardi 23 Février 2016 à 01h16  
par Un ragoteur blond d'Ile-de-France le Lundi 22 Février 2016 à 22h48
La 'depth of field' et les aberrations chromatiques (ainsi que le motion blur) : personnellement, je désactive toujours ces effets (même sans être gpu limited).
Pareil quand c'est abusé (99% des cas) , mais le virer sans même le juger avant c'est pas forcement mieux non plus, irl les choses ont tendance à devenir légèrement floues avec la distance.
par castor-tout-nu, le Mardi 23 Février 2016 à 01h08  
Des fois je me dit que dans quelques années la réalité virtuelles ne se fera plus que sur smartphones avec des casques comme le Gear VR...
Quand on voit que les écrans sont meilleurs que ceux des les casques actuels, qu'il n'y a aucun câbles qui dérange, qu'on est libre de tous mouvements, que Tango/RealSense commence à être au point, et vu la vitesse à laquelle la puissance des smartphones évolue...en plus il y a déjà une caméra au dos.
par 007sivade, le Mardi 23 Février 2016 à 00h04  
par TomTom le Lundi 22 Février 2016 à 22h32
Je comprends que ça tourne sur Android, mais sur quel bécane ? Le Galaxy S7 ?
Eh oui ! D'où le partenariat !
par Altway, le Lundi 22 Février 2016 à 23h47  
Mais pour obtenir cette qualité il faudra un smartphone moyen/haut de gamme sachant qu'ici, on a aucun calcul d'IA ou de ressource, c'est uniquement un rendu d'animation.
En plus, je veux pas être pessimiste mais combien de temps ils espèrent jouer avec cette qualité parce que la batterie va être siphonnée plus vite qu'une bière le vendredi soir et sa va chauffer !
Cependant il faut avouer que sa en jette et on peut saluer ce premier pas pour nos mini-ordinateurs mobile .
par Deu sex du Languedoc-Roussillon, le Lundi 22 Février 2016 à 23h45  
par TomTom le Lundi 22 Février 2016 à 22h32
Je comprends que ça tourne sur Android, mais sur quel bécane ? Le Galaxy S7 ?
Il me semble que c'est exactement ca !