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NVIDIA se prépare à Vulkan ?

Un des utilisateurs du forum de LaptopVideo2Go, StefanG3D, a joué au curieux avec les pilotes disponibles sur les serveurs de Microsoft (Windows Update) et est tombé sur les pilotes 358.66 du caméléon (rien à voir avec les 358.87 WHQL sortis hier donc). S'ils ne sont actuellement disponibles qu'en version 32-bit, ils n'en ont pas moins des choses à révéler.

 

De ce qu'il a pu décortiquer des fichiers, il semblerait que NVIDIA se prépare à l'arrivée de l'API de Khronos Group qui devrait remplacer OpenGL, Vulkan. Pour ceux qui ne la connaissent pas, c'est une API de bas niveau très largement inspirée de Mantle, puisqu'AMD en a libéré le code lorsqu'elle s'est tournée vers DirectX 12. En plus de cela, ces pilotes prépareraient le terrain pour de nouvelles cartes à puces Pascal (architecture Cuda 600, 610 et 620) et Volta (architecture Cuda 700). Si ça ne veut absolument pas dire que l'arrivée de l'API et des nouvelles puces serait pour bientôt, ça a le mérite de réveiller l'intérêt au sujet de tout ceci, en espérant que cela ne soit pas que du flan.

 

gpu pascal

En attendant, voici les premières images d'un GPU Pascal rien que pour vous et en exclusivité mondiale !

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par xvince1, le Vendredi 06 Novembre 2015 à 15h48  
par roxpotatoes le Vendredi 06 Novembre 2015 à 06h38
Perso je dirais surtout qu'amd est tellement dans la merde et leurs technologie manquent tellement d'intérêt qu'ils n'ont rien a perdre a les rendres libres. Pourquoi NVIDIA voudrait utiliser mantle quand d'autres API plus performantes , plus répendues sont disponible , bref un coup de comme façon AMD (heureusement que je suis pas testeur , il m'aurait retiré mes exemplaires presses après ce message :lol
La vache, entre les fautes et le flot d'inepties, on en tient un beau là...
par roxpotatoes, le Vendredi 06 Novembre 2015 à 06h38  
par LePCiste le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h14
On va dire que c'est pas la même philosophie, d'un côté on a le pognon en ligne de mire avec du marketing aux petits oignons et de l'autre une volonté permanente de faire évoluer les choses pour tous avec quelques aléas, malheureusement tout le monde sait vers qui se tourne la masse (Rien de péjoratif cependant, j'ai moi même une 970 je ne suis juste pas passé par la case vaseline )
Perso je dirais surtout qu'amd est tellement dans la merde et leurs technologie manquent tellement d'intérêt qu'ils n'ont rien a perdre a les rendres libres. Pourquoi NVIDIA voudrait utiliser mantle quand d'autres API plus performantes , plus répendues sont disponible , bref un coup de comme façon AMD (heureusement que je suis pas testeur , il m'aurait retiré mes exemplaires presses après ce message :lol
par TrexAverell, le Vendredi 06 Novembre 2015 à 05h54  
par MirageFL le Jeudi 05 Novembre 2015 à 23h07
NVIDIA / Vulkan / Linux vs AMD / DX12 / Windows !! J'en pète !! Trop hâte
Du moment que tu n'en chies pas!
par MirageFL, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 23h07  
NVIDIA / Vulkan / Linux vs AMD / DX12 / Windows !! J'en pète !! Trop hâte
par TheBlackPearl, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 19h49  
par SRL le Jeudi 05 Novembre 2015 à 18h44
On ne peut pas dire que DX12 soit compatible avec une part importante de GPU non plus. Vulkan pourrait fonctionner en appliquant une dégradation gracieuse comme le fait DX12 avec les GPU Nvidia.

Ce n'est pas un rêve, c'est le passé.
Oui mais la majorité des jeux sont et seront compatibles avec les anciens version de D3D contrairement à Vulkan/OpenGL.
par SRL, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 18h44  
par TheBlackPearl le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h02
Vulkan ne serait alors compatible qu'avec les nouvelles génération avenir de carte graphique ? Si oui, il va falloir pas mal d'années avant que des jeux soit développer avec cette API. Pourquoi développer un jeu seulement compatible qu'avec un parc de carte graphique plus que réduit ?!
On ne peut pas dire que DX12 soit compatible avec une part importante de GPU non plus. Vulkan pourrait fonctionner en appliquant une dégradation gracieuse comme le fait DX12 avec les GPU Nvidia.
par TrexAverell le Jeudi 05 Novembre 2015 à 13h40
ne serait-ce pas l'idéal si Vulkan ridiculisait Dx12? [..] Valve via SteamOS afin d'inciter les dévs à l'adopter en masse (même en parallèle à l'autre).

Je rêve ou pas là?
Ce n'est pas un rêve, c'est le passé.
par Zoroastre, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 18h23  
par Samados le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h58
Quand on sait que Planet Annihilation, le vrai successeur de Suprem Commander, (jeux où l'on contrôle jusqu'à 1000 unités, toutes indépendantes), est codé sous OpenGL.
J'espère que Ashes of the Singularity, suite spirituelle de Supreme Commander, sera aussi proposé avec Vulkan vu qu'ils sont déjà sous Directx12
Normalement les portages d'une api vers l'autre sont très simple. Elles ont les mêmes bases techniques : Mantle
par Samados, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h58  
Quand on sait que Planet Annihilation, le vrai successeur de Suprem Commander, (jeux où l'on contrôle jusqu'à 1000 unités, toutes indépendantes), est codé sous OpenGL.
J'espère que Ashes of the Singularity, suite spirituelle de Supreme Commander, sera aussi proposé avec Vulkan vu qu'ils sont déjà sous Directx12
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h31  
par LePCiste le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h14
(Rien de péjoratif cependant, j'ai moi même une 970 je ne suis juste pas passé par la case vaseline )
Ah ouais.. A sec carrément, comme les vrais..
par Fraise des Bois, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h18  
par TheBlackPearl le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h02
Vulkan ne serait alors compatible qu'avec les nouvelles génération avenir de carte graphique ? Si oui, il va falloir pas mal d'années avant que des jeux soit développer avec cette API. Pourquoi développer un jeu seulement compatible qu'avec un parc de carte graphique plus que réduit ?!
Sinon il faudrait en attendant que les principaux moteurs de jeu ait la double compatibilité Direct3D et Vulkan. L'Unreal Engine 4 est par exemple compatible Direct3D et OpenGL.
Vulkan sera au moin tout aussi supporté par les CG que dx12 actuellement, GCN (hd7000) pour AMD et Fermi (gtx 400) pour nVidia.
par LePCiste, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h14  
par Zoroastre le Jeudi 05 Novembre 2015 à 15h44
Nvidia devrait en prendre de la graine au lieu de chercher a imposer ses solutions proprio imbuvable
On va dire que c'est pas la même philosophie, d'un côté on a le pognon en ligne de mire avec du marketing aux petits oignons et de l'autre une volonté permanente de faire évoluer les choses pour tous avec quelques aléas, malheureusement tout le monde sait vers qui se tourne la masse (Rien de péjoratif cependant, j'ai moi même une 970 je ne suis juste pas passé par la case vaseline )
par TheBlackPearl, le Jeudi 05 Novembre 2015 à 17h02  
Vulkan ne serait alors compatible qu'avec les nouvelles génération avenir de carte graphique ? Si oui, il va falloir pas mal d'années avant que des jeux soit développer avec cette API. Pourquoi développer un jeu seulement compatible qu'avec un parc de carte graphique plus que réduit ?!
Sinon il faudrait en attendant que les principaux moteurs de jeu ait la double compatibilité Direct3D et Vulkan. L'Unreal Engine 4 est par exemple compatible Direct3D et OpenGL (pas pour toutes les fonctionnalités par contre).