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Qui veut tester la démo PhysX Flex v0.25 de NVIDIA ?

Tout d'abord, désolé pour les possesseurs de carte graphique AMD, mais il faudra un GPU NVIDIA pour faire mumuse avec cette démo. Et même pour ceux qui ont une carte NVIDIA, il faudra qu'elle soit compatible CUDA 3.0 ou supérieur avec pilotes GeForce 306.94 au minimum et le tout sous Windows 7 ou 8.x.

 

Si votre matos colle avec ces besoins, vous pourrez alors faire mumuse avec l'un des outils GameWorks de NVIDIA, Flex. Il comprend tout ce qui regarde la gestion des fluides et solides, ainsi que tout ce qu'il est possible de faire en combinant les deux. Vous pourrez en récupérer la démo via le lien en fin de news et pour l'utiliser, il faudra lancer l'exécutable flexDemoRelease qui se trouve dans le dossier bin32 ou bin64 (en fonction de votre matos) du dossier une fois décompressé. Une fois le tout lancé, la touche P vous permettra de lancer la simulation, U de passer en plein écran, WASD et le bouton droit de la souris de déplacer la caméra,  Shift(Maj) + click droit de sélectionner et déplacer des particules, Y de barboter dans une piscine à vagues, J de faire souffler le vent, H d'afficher l'aide, R pour reset le tout et Esc de quitter la démo. Mis bout à bout, on est presque sur quelque chose d'aussi évolué que les derniers titres de Peter Molyneux. Amusez-vous bien ! (Source : Dark Side of Gaming)

 

 

Par ici pour DL la démo de NVIDIA Flex v0.25.

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Les 19 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur barbu d'Alsace, le Jeudi 26 Mars 2015 à 22h09  
Quand je vois les fluides, les tissus (...) dans certains jeux actuels, il y a encore si peu d'interaction réelle avec le décor, si peu d'effort sur la physique, sur les objets. C'est vraiment rageant. En fait, je crois qu'on a fait plus de chemin jusqu'en l'an 2000 (grosso-modo) que de 2000 à aujourd'hui, pour les visuels.

Mais vu le boulot qu'ils font, je crois qu'il serait temps qu'on confit aussi à nVidia le travaille sur l'IA. J'en ai marre des PNJ attardés. Si on arrive à gérer un fluide dynamiquement et à créer des éclairages de fou, on doit bien pouvoir faire quelques chose pour rendre les IA un peu moins c0nnes. D'ailleurs, ça devrait être ça la priorité pour le JV aujourd'hui. A part pour les H games, évidement
par Un ragoteur qui draille de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 26 Mars 2015 à 19h15  
par Aquina le Jeudi 26 Mars 2015 à 16h25
C'est tout a fait possible d'avoir ça dans les jeux , faut juste multiplier le nombre de particules par au moins 10 , et avoir un Tri-SLI de Titan OC en mode gros porc rien que pour la physique
DX12 = 10X plus de perfs mais toujours un 3way-sli pour l'avoir in-game
par Aquina, le Jeudi 26 Mars 2015 à 16h25  
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 26 Mars 2015 à 01h27
T'as pas à rager, le jour où ce truc sera utilisé en jeu ce sera une autre époque et l'eau aura coulé sous les ponts (hohoho). Rien que pour faire tourner cette petite démo rikiki ma 980 a des pics à 60% d'utilisation alors imagine dans tout un paysage, sans parler du budget de dev pour inclure des choses inutiles comme ça, vu le niveau des proc pc ambiance quelque me dit que c'est pas pour demain et que le jour où ça sera possible on le verra dans 2 jeux par an grand maximum. A mon avis il va falloir repasser dans 5 ans, en étant optimiste.
C'est tout a fait possible d'avoir ça dans les jeux , faut juste multiplier le nombre de particules par au moins 10 , et avoir un Tri-SLI de Titan OC en mode gros porc rien que pour la physique

par 007sivade, le Jeudi 26 Mars 2015 à 09h23  
J'aime juste pas les petites briques du début, on comprend pas leur poids !
L'eau par contre est superbe !
par HDproSPORTgtxPOILconconbr d'Ile-de-France, le Jeudi 26 Mars 2015 à 08h15  
C'est très sympa tout ça, je trouve ça prometteur pour l'avenir des jeux !
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 26 Mars 2015 à 01h27  
par Baba the Dw@rf le Mercredi 25 Mars 2015 à 23h39
Mise à part des problèmes de viscosité avec les fluides c'est juste bluffant. Maintenant je ne peux que rager en sachant que c'est une techno nVidia et que ça ne servira donc que de gadget graphique quand bien même ce serait utilisable en jeu, tous simplement parce que je vois mal un éditeurs se cantonnés aux seules cartes nVidia.
T'as pas à rager, le jour où ce truc sera utilisé en jeu ce sera une autre époque et l'eau aura coulé sous les ponts (hohoho). Rien que pour faire tourner cette petite démo rikiki ma 980 a des pics à 60% d'utilisation alors imagine dans tout un paysage, sans parler du budget de dev pour inclure des choses inutiles comme ça, vu le niveau des proc pc ambiance quelque me dit que c'est pas pour demain et que le jour où ça sera possible on le verra dans 2 jeux par an grand maximum. A mon avis il va falloir repasser dans 5 ans, en étant optimiste.
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 25 Mars 2015 à 23h39  
Mise à part des problèmes de viscosité avec les fluides c'est juste bluffant. Maintenant je ne peux que rager en sachant que c'est une techno nVidia et que ça ne servira donc que de gadget graphique quand bien même ce serait utilisable en jeu, tous simplement parce que je vois mal un éditeurs se cantonnés aux seules cartes nVidia.
par Arthur, le Mercredi 25 Mars 2015 à 23h31  
Une physique très impressionnante ! Le jour où on verra ce type de moteur dans les jeux c'est pas demain la veille !
Tout est très réaliste, sauf l'interaction des fluide, particulièrement l'eau, avec le sol quand elle est en faible quantité, les interactions ne sont pas naturelles c'est trop... Uniforme, je sais pas.
par Un ragoteur qui se tâte de Hainaut, le Mercredi 25 Mars 2015 à 21h36  
Vu ce que ça consomme en ressource , ce genre de techno sera utilisable dans 15 ans minimum... Dommage...
par dantes94, le Mercredi 25 Mars 2015 à 21h21  
Honnêtement je suis le seul qui c'est éclaté 20 min comme un blaireau en jouant avec la gravité et les fluide ?
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Mercredi 25 Mars 2015 à 21h07  
L'eau est très bien bien géré...sauf quand on la traverse où toute les particules rondes, qui la compose, apparaissent.
par Un ragoteur qui draille de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 25 Mars 2015 à 20h58  
Je n'arrive pas à le lancer, une fenêtre se lance et se ferme aussitôt. (gt525m)
C'est impressionnant quand on voit que tout est calculé en temps réel !