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Nouveaux drivers bêta chez NVIDIA, du mieux pour de nombreux jeux !

Le caméléon vient de publier de nouveaux drivers bêta, les 306.02 qui sont donc réservés à un public "connaisseur" ou aventurier car la certification WHQL n'a pas encore été reçue. Pourtant, les nombreuses améliorations pourraient bien vous séduire pour peu que vous jouiez par exemple à CS Global Offensive sorti récemment, ou encore Guild Wars 2. Le panneau de contrôle permet en effet d'avoir accès à l'occlusion ambiante pour ces jeux mais aussi pour Darksiders 2 et MechWarrior Online, ainsi que (pour Darksiders 2 seulement) le MSAA ou encore CSAA.

Des améliorations et de nouveaux profils SLI sont également présents, de même que 3D Vision sur un ensemble de jeux, corrections de bugs, etc. La liste complète des nouveautés est disponible ici, si vous êtes impatients et ne pouvez attendre la version WHQL alors vous savez ce qu'il vous reste à faire !

 

nvidia_logo.jpg

 

Télécharger les drivers 306.02 bêta (bien préciser bêta)

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 19 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 28 Août 2012 à 22h25  
par roth le Mardi 28 Août 2012 à 12h36
pour être honnête, à part Crysis 1&2, BFBC2 et BF3, je n'ai jamais trop fait attention à la présence d'AO ou pas.
Dans BFBC2 c'était moins criant, mais dans BF3, l'HBAO apporte un plus dans le sens où la façon dont la lumière est gérée sur la scène en HBAO, comparé à SSAO ou AO off, donne vraiment l'impression que le jeu a été pensé dès le départ avec HBAO on. Il en ressort que sans, la visibilité est moins bonne, le color grading semble différent, bref qu'on est presque désavantagé dans la lecture des événements en ne mettant pas le HBAO.
En fait c'est bien simple, c'est le tout premier FPS que je vois, où baisser comme ça une option graphique apporte plus de désavantages que d'avantages ingame ( framerate mis à part).

J'ai découvert aujourd'hui via la page Nvidia que l'AO pouvait être réglé dans les drivers. Oui, pourtant ça date, mais n'avais soit pas percuté soit pas essayé avec les jeux ne le supportant pas nativement.
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OA forcé dans tout les jeux qui ne le prennent pas en compte ... skyrim en fait partie et les ombres sont tout de suite plus classes avec les mod et reglages qui vont bien.
par roth, le Mardi 28 Août 2012 à 12h36  
par Un ragoteur inspiré le Mardi 28 Août 2012 à 09h01
Quand c'était apparu avec Half-Life 2 c'était bien utilisé, joli et pas trop gourmand, maintenant la plupart des jeux qui proposent l'OA en abusent [...]mais qui poussent le chaland accroc aux benchs à prendre le modèle au-dessus de celui qui serait fluide sans son activation dans certains jeux.
pour être honnête, à part Crysis 1&2, BFBC2 et BF3, je n'ai jamais trop fait attention à la présence d'AO ou pas.
Dans BFBC2 c'était moins criant, mais dans BF3, l'HBAO apporte un plus dans le sens où la façon dont la lumière est gérée sur la scène en HBAO, comparé à SSAO ou AO off, donne vraiment l'impression que le jeu a été pensé dès le départ avec HBAO on. Il en ressort que sans, la visibilité est moins bonne, le color grading semble différent, bref qu'on est presque désavantagé dans la lecture des événements en ne mettant pas le HBAO.
En fait c'est bien simple, c'est le tout premier FPS que je vois, où baisser comme ça une option graphique apporte plus de désavantages que d'avantages ingame ( framerate mis à part).

J'ai découvert aujourd'hui via la page Nvidia que l'AO pouvait être réglé dans les drivers. Oui, pourtant ça date, mais n'avais soit pas percuté soit pas essayé avec les jeux ne le supportant pas nativement.
par Petalpusher, le Mardi 28 Août 2012 à 11h12  
par Un ragoteur inspiré le Mardi 28 Août 2012 à 09h01
Quand c'était apparu avec Half-Life 2 c'était bien utilisé, joli et pas trop gourmand, maintenant la plupart des jeux qui proposent l'OA en abusent, c'est souvent mal dosé mal réparti, parfois on dirait qu'autour des objets ou perso on a rajouté des ombres supplémentaires à la bombe de peinture ou que le gamma a été diminué. Et pour couronner le tout que ça soit HBAO ou SSAO ça consomme beaucoup trop pour ce que ça offre comme plus visuel, plus qui s'apparente la plupart du temps à un moins tellement ça enlaidi les scènes ou certaines parties du décor.
Point de vue marketing c'est une bonne option qui tombe bien vu que les sites testent les jeux en ultra sans toujours se soucier de la pertinence de certaines options...
L'OA fait partie de ces options fortement dispensables mais qui poussent le chaland accroc aux benchs à prendre le modèle au-dessus de celui qui serait fluide sans son activation dans certains jeux.
Ben t'es mal barré car l'ao c'est un dérivé "pas cher" en rendu justemen, et simplifié, en partie precalc, de global illumination qui est le grand défi du temps réel pour... les 10 ans à venir. Jusque là tu vas en manger à toutes les sauces de l'occlusion, mais comme les joueurs PC sont de grands privilégiés, On a inventé la case qui se décoche.
par Paul, le Mardi 28 Août 2012 à 11h02  
par Un ragoteur temporaire le Mardi 28 Août 2012 à 10h37
Nvidia n'as pas commencer avec les gtx 5** tu avais jusqu'à il y a un certain temps le support des carte série 6 ( 6200/6500 / 6600 gt et le / 6800 ) , série 7 ( 7100 / 7300 / 7500 / 7600 / 7800 / 7900 / 7950 ) . Maintenant le support commence a partir des geforce 8 ( celle la tu connais au moins ) .

Suis je bête... c'est tellement loin tout ça, que je ne m'en souvenais même plus de ces ptits monstres de GF 7***
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 28 Août 2012 à 10h37  
Nvidia n'as pas commencer avec les gtx 5** tu avais jusqu'a il y a un certain temps le support des carte série 6 ( 6200/6500 / 6600 gt et le / 6800 ) , série 7 ( 7100 / 7300 / 7500 / 7600 / 7800 / 7900 / 7950 ) . Maintenant le support commence a partir des geforce 8 ( celle la tu connais au moin ) .
par Paul, le Mardi 28 Août 2012 à 10h05  
#Notification de compatibilité Legacy : les GPU GeForce séries 6 et 7 seront couverts par notre programme Legacy après la diffusion des pilotes GeForce gamme 304#

Geforce series 7 ???

(ps: trouvé sur le site français d'Nvidia)
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 28 Août 2012 à 09h01  
Quand c'était apparu avec Half-Life 2 c'était bien utilisé, joli et pas trop gourmand, maintenant la plupart des jeux qui proposent l'OA en abusent, c'est souvent mal dosé mal réparti, parfois on dirait qu'autour des objets ou perso on a rajouté des ombres supplémentaires à la bombe de peinture ou que le gamma a été diminué. Et pour couronner le tout que ça soit HBAO ou SSAO ça consomme beaucoup trop pour ce que ça offre comme plus visuel, plus qui s'apparente la plupart du temps à un moins tellement ça enlaidi les scènes ou certaines parties du décor.
Point de vue marketing c'est une bonne option qui tombe bien vu que les sites testent les jeux en ultra sans toujours se soucier de la pertinence de certaines options...
L'OA fait partie de ces options fortement dispensables mais qui poussent le chaland accroc aux benchs à prendre le modèle au-dessus de celui qui serait fluide sans son activation dans certains jeux.
par roth, le Mardi 28 Août 2012 à 08h48  
par Un ragoteur qui se tâte le Mardi 28 Août 2012 à 07h58
L'occlusion ambiante, un pur attrape nigauds qui n'apporte rien mais pousse à changer de carte graphique, pire que physX pour motiver à monter en gamme, le comble c'est que c'est valable pour les deux constructeurs.
Sous BF3 il y a quand même une sacrée différence ingame entre AO off, SSAO et enfin HBAO.

AO off ça reste joli, mais BF3 est un des (rares ?) jeux où il m'est difficile de repasser en AO off ou même en simple SSAO après avoir goûté à l'HBAO.
HBAO qui modifie quand même sensiblement l'ambiance et (surtout) d'une certaine manière participe au gameplay global par la lisibilité accrue de ce que l'on a sous les yeux.
par Wildduck, le Mardi 28 Août 2012 à 08h07  
par Un ragoteur qui passe le Mardi 28 Août 2012 à 08h02
Dès que le pack super textures méga HD directX 11 sera sorti.
Les packs mega textures c'est déjà le cas , Dx 11 c'est pas pour demain je crois
par Un ragoteur qui passe, le Mardi 28 Août 2012 à 08h02  
par Wildduck le Mardi 28 Août 2012 à 07h58
Et pour minecraft ils comptent optimiser les drivers un jour ou pas?
Dès que le pack super textures méga HD directX 11 sera sorti.
par Wildduck, le Mardi 28 Août 2012 à 07h58  
par dtl42 le Mardi 28 Août 2012 à 01h15
Plus de FPS à CS:GO cool... un intel graphics HD 3000 suffit pour le faire tourner.
Je me disais pareil

Et pour minecraft ils comptent optimiser les drivers un jour ou pas?
par Un ragoteur qui se tâte, le Mardi 28 Août 2012 à 07h58  
L'occlusion ambiante, un pur attrape nigauds qui n'apporte rien mais pousse à changer de carte graphique, pire que physX pour motiver à monter en gamme, le comble c'est que c'est valable pour les deux constructeurs.